腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
跟踪
游
戏中
的
玩家
(
Java
)
我正在为一个不和谐
的
机器人做一个简单
的
游戏。一个单词被印刷出来,人们必须猜测这个单词
的
读数,如果他们猜对了,他们就会得到一个分数。在机器人移动之前,他们将有5秒钟
的
回答时间。我想要这样做,这样我就不必在游戏开始时指定
玩家
的
数量,人们可以直接跳进来。 e.printStackTrace(); points++; //t
浏览 22
提问于2017-08-10
得票数 0
7
回答
智能网优如何提升手
游
用户游戏体验?
针对对战类游
戏中
出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手
游
用户游戏体验
的
?
浏览 1112
提问于2018-07-24
7
回答
游戏外挂有哪些危害?如何提前揭露?
、
游戏外挂
的
泛滥对
玩家
和开发者造成了哪些危害?是否有提前揭露外挂风险
的
方法?
浏览 1468
提问于2018-04-26
1
回答
在nodejs上运行
的
sprite-kit游戏
、
、
我对如何使用精灵套件创建一个真正
的
多人游戏感到非常困惑。我所说
的
“真正
的
多人游戏”是指
玩家
连接到服务器,而不是共享相同
的
游戏屏幕(就像一个rpg)。问题是,我找不到任何关于这个
的
教程,每个教程都是针对糖果粉碎这样
的
游戏
的
,其中有一个连接到服务器,但游戏在设备上运行。服务器只是用来访问数据,或保存/更新游戏进度。我
的
问题是:如何让一些服务器为游戏提供“世界”,
玩家
可以连接,每个人都有自己
的
摄
浏览 1
提问于2015-08-28
得票数 0
1
回答
管理sprite工具包多
玩家
世界节点
、
我一直在做一个‘侧滚动’精灵工具包游戏(不是真的侧滚动,你可以向任何方向移动),苹果文档/stackoverflow回答说要创建一个世界节点作为场景
的
子节点,并移动世界节点而不是角色精灵。当多人游
戏中
有多个角色精灵在同一个世界节点内移动时,这个建议会改变吗?因为在这种情况下,一个精灵
的
移动改变了每个人
的
世界。
浏览 1
提问于2015-01-29
得票数 1
1
回答
没有永久设备id
的
iOS应用程序用户ID
、
、
用户打开应用程序并重定向到safari,在那里他登录google并返回到应用程序,我使用google游戏ID来识别我
的
用户。因为这个,我
的
二进制文件被拒绝了,所以我可以使用iOS游戏服务,但它不是游戏,所以我担心再次被拒绝,有人使用ios游戏服务只是为了在一个非游戏应用程序中为用户获取标识符?这是拒绝消息 启动该应用程序后,移动Safari中
的
一个网页将打开,用于登录,然后>将用户返回给应用程序。用户应该能够在不首先打
浏览 4
提问于2015-08-10
得票数 1
回答已采纳
10
回答
手
游
面对
的
安全风险都有哪些?
移动游戏行业近年来发展迅速,越来越多的人成为手
游
的
爱好者,也吸引了众多外挂作者
的
注意,外挂在各种手
游
屡禁不止。而手
游
的
安全风险除了外挂还有哪些?有哪些技术可以应对这些风险?游戏安全在行业中
的
重视程度有多高?
浏览 1631
提问于2018-04-25
1
回答
当用户失去连接时,防火墙服务器端逻辑
、
、
、
如果一个用户正在参与一个游戏,突然他们
的
iPhone爆炸或互联网关闭数小时或以其他方式死亡,我希望他们从游
戏中
删除,因为他们不能再玩了。如果手机已经死了,无法告诉Firebase将用户从游
戏中
删除,我是否可以在服务器端设置一些东西来检查
玩家
是否不再在很长一段时间内发送数据,然后将其从游
戏中
删除?这是游戏
的
本质,
玩家
不断更新实时数据库,因此,保持
跟踪
谁没有更新他们
的
数据将是一个简单
的
方法,以判断某人
的
浏览 5
提问于2016-10-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游
戏中
心是否可以
跟踪
播放
的
总时间?
、
、
想知道Game Center是否会
跟踪
每个应用程序
的
总播放时间?如果是这样,我该如何轻松地查询这些数据呢? 谢谢!
浏览 9
提问于2017-07-06
得票数 0
3
回答
基于GameCenter话轮
的
匹配
、
、
、
我有一个关于GameCenter基于turn
的
功能
的
问题。该应用程序
的
免费版本将允许用户一次创建最多3个匹配,并将阻止任何创建自动匹配或邀请其他
玩家
的
尝试。我
的
问题是,如果一个没有创造比赛限制
的
玩家
邀请另一个达到这个限制
的
玩家
,游戏就会发生,而这不是我想要
的
。 有没有什么属性可以设置给达到比赛次数限制
的
玩家
?我知道如果条件不满足,我可以创建比赛并断开与球员
浏览 11
提问于2014-02-05
得票数 3
1
回答
如何根据一个数据库中
的
更改修改另一个数据库中
的
值?
、
、
每个都有自己
的
数据库。游戏服务器具有
跟踪
所有
玩家
及其商店积分(用于游
戏中
的
化妆品)
的
数据库。然后是
跟踪
用户、帖子等
的
论坛数据库。我在这里
的
目标是奖励那些在论坛上发帖
的
玩家
,在他们提交
的
每一篇论坛帖子后奖励他们游
戏中
的
货币。我正在尝试用这种方法来提高论坛
的
参与度。我如何才能让用户每次发帖时,它都会告诉游戏服务器
的
浏览 0
提问于2013-02-26
得票数 0
1
回答
number软件包-限制所选择
的
唯一可变组件
的
数量
、
、
、
、
我希望在两场比赛中取得最大
的
得分,而每场每场只打1名球员。(为了简单起见,这里假设任何球员都可以发挥任何位置。)任何帮助都将不胜感激!
浏览 5
提问于2020-12-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何检测海龟是否靠近另一只海龟
、
、
我试图创造一个游戏,在蟒蛇,你需要拍摄移动
的
海龟在你
的
上方,但我不知道如何让攻击发现海龟并记住它。它也有一个问题,当我拍摄海龟,需要被击中,停止移动。(我是新
的
蟒蛇)。
浏览 6
提问于2022-05-17
得票数 0
1
回答
如何在iOS游
戏中
心回合制应用中排除输家
、
我在iOS游
戏中
心创建了一个基于回合
的
游戏,游戏运行良好,数据在
玩家
之间正确传递。你怎么能排除一个先输后输
的
球员呢?安吉洛好
的
,我试过了,它起作用了(被排除
的
玩家
也可以观看比赛) GKTurnBasedMatch
浏览 0
提问于2012-06-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
跟踪
玩家
在游
戏中
的
轮次?
我已经创建了一个游戏,将显示在屏幕上得分最高
的
获胜者。
玩家
1和2有两个按钮。用户将按照设定
的
分数进行游戏。例如,如果游戏设置为5,用户将单击这两个按钮,直到按钮一或按钮二达到获胜分数5。标题可能会显示“恭喜
玩家
1获胜分数为5比4”。
玩家
不应该一直点击一个按钮就能达到5分
的
获胜分数。但是,我如何
跟踪
玩家
在游
戏中
的
轮次?代码如下: score.html file: <!
浏览 14
提问于2019-06-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
取消后未再次显示统一游
戏中
心登录对话框
、
、
、
我在将用户登录到游
戏中
心时遇到了问题。我首先在应用程序完成加载后显示登录对话框。如果用户取消该对话框。按钮什么也不做--游
戏中
心
的
对话框没有显示,我马上得到错误 _authenticateUsingAlert:未能使用现有的credentials.Error: Error Domain=GKErrorDomain Code=6对播放机进行身份验证“由于本地播放机尚未经过身份验证,无法完成请求
的
操作。UserInfo={NSLocalizedDescription=The请求
的
操作无法完成,
浏览 3
提问于2019-02-22
得票数 3
1
回答
二维游
戏中
摄像机运动
的
工作原理
、
、
、
在2d游
戏中
,负责摄像机运动
的
类
的
字段offsetX和offsetY允许摄像机聚焦到
玩家
身上。为什么会起作用?为什么会从每个瓷砖和
玩家
身上减去偏移量,让相机看起来像在
跟踪
你呢?谢谢,
浏览 2
提问于2020-11-20
得票数 0
2
回答
游
戏中
心
的
排行榜可以支持“技能级别”
的
-like系统吗?
、
、
、
游
戏中
心
的
排行榜通常用于高分
跟踪
,例如
跟踪
用户在游
戏中
的
最高分,并将其与其他用户
的
最高分进行比较。然而,如果我有一个游戏,如果一个
玩家
赢了,他们
的
skillLevel会上升,如果他们输了,他们
的
skillLevel会下降(目的是将用户与相同技能水平
的
其他用户进行匹配)?游
戏中
心
的
排行榜是否能够支持这一点,或者它们是严格为分数增加而不是减少而构建
的
浏览 2
提问于2011-07-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我可以用游
戏中
心做一个阶梯系统(像battle.net一样)吗?
、
但是我不想做一个服务器..也不做任何事情,所以我只想使用一个游
戏中
心排行榜。你觉得这样可以吗?要点-我可以和随机的人一起玩吗?
浏览 1
提问于2012-02-20
得票数 1
1
回答
验证Rails 4中
的
一个属性是否等于另一个属性
、
、
我有两个rails模型:一个游戏模型,属于赢家(
玩家
模型)和输家(
玩家
模型)。我
跟踪
:winner_id、:loser_id,和:challenger_id,它们在播放器模型中用作外键。在创建游戏时,我已经确保验证赢家和输家是否存在,但是我如何验证挑战者是游
戏中
的
玩家
呢? 任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
游戏中遇到不顺时刻,排位机制成诟病,玩家表示想弃游
阴阳师:一款注重音效的手游,玩家戴上耳机感受游戏中的世界!
因游戏中疯狂挑衅中国玩家,曾经的而世界第一,直接被打到退游!
盘点游戏中那些让玩家无奈的设定
DNF:平民玩家是游戏的基石?呵呵,平民玩家只是游戏中的商品
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券