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iOS OpenGL ES常见问题整理

众所周知,OpenGL的鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传的参数不是OpenGL预期的类型,也很少会发生crash。...好比OpenGL会经常挂在drawcall上,然而很有可能是在前面的glBindTexture、glTexImage2D或glUniformMatrix等方法中出现了问题。...故此,本文根据笔者遇到的OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ES在iOS系统中的问题快速定位表单。...,在内存不足情况下也会发生该crash,注意纹理等资源的及时释放 以上便是笔者到目前为止积累的OpenGL ES在iOS系统中常见问题的整理,后面假如遇到奇葩问题也会继续更新,而Android系统由于同样可以用...OpenGL ES,问题可能也会有所类似,希望对大家定位OpenGL问题有所帮助。

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OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后

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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!...后序 将开始提出的2个问题做一个简单回答: 物体在3维空间位移,除了物体本身移动,还可以移动观察者。

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代码详解——源码运行问题

因为MATLAB自身原因,之前上传的代码在下载后存在一些问题。...首先是仿真运行时间,在一些版本的MATLAB中,该值会变成默认值10s,如图所示: 但是因为笔者提供的代码通常需要较长的仿真时间,所以此处需要修改,一般设置成较大的值,如100甚至1000,在完成路径跟踪后...,仿真系统会自动报错,如图所示: 另一个问题是XY Graph模块的问题,代码下载后,在一些MATLAB版本中,该模块的参数会变成默认值,如图所示: 仿真时显示为: 无法实时看到参考路径和跟踪轨迹...这些问题均属于MATLAB本身的版本间不兼容问题,笔者使用的MATLAB版本一般是R2018b,有时也会使用R2014b。

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OpenGLOpenGL在移动端的应用

OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, _renderBuffer); } 5.绘制渲染 -(void)render { //设置清屏颜色,默认是黑色,如果你的运行结果是黑色...,问题就可能在这儿 glClearColor(0.3, 0.5, 0.8, 1.0); /* glClear指定清除的buffer 共可设置三个选项GL_COLOR_BUFFER_BIT...二.坐标系统 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...floatValue], [backColorArr[2] floatValue], 1); // glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); //解决z_fighting问题

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OpenGL入门

笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。...状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。...正是由于它们具有并行执行的特性,当今大多数显卡都有成千上万的小处理核心,它们在GPU上为每一个(渲染管线)阶段运行各自的小程序,从而在图形渲染管线中快速处理你的数据。...这样我们就可以更细致地控制图形渲染管线中的特定部分了,而且因为它们运行在GPU上,所以它们可以给我们节约宝贵的CPU时间。...在片段着色器运行之前会执行裁切(Clipping)。裁切会丢弃超出你的视图以外的所有像素,用来提升执行效率。 片段着色器 也叫片元着色器。

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OpenGL入门

笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。...状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。...正是由于它们具有并行执行的特性,当今大多数显卡都有成千上万的小处理核心,它们在GPU上为每一个(渲染管线)阶段运行各自的小程序,从而在图形渲染管线中快速处理你的数据。...这样我们就可以更细致地控制图形渲染管线中的特定部分了,而且因为它们运行在GPU上,所以它们可以给我们节约宝贵的CPU时间。...在片段着色器运行之前会执行裁切(Clipping)。裁切会丢弃超出你的视图以外的所有像素,用来提升执行效率。 片段着色器 也叫片元着色器。

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OpenGL入门

笔者最近在写安卓端OpenGL ES采集渲染摄像头的功能,恶补了一下OpenGL的相关知识,本篇权当记录。...状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。...正是由于它们具有并行执行的特性,当今大多数显卡都有成千上万的小处理核心,它们在GPU上为每一个(渲染管线)阶段运行各自的小程序,从而在图形渲染管线中快速处理你的数据。...这样我们就可以更细致地控制图形渲染管线中的特定部分了,而且因为它们运行在GPU上,所以它们可以给我们节约宝贵的CPU时间。...在片段着色器运行之前会执行裁切(Clipping)。裁切会丢弃超出你的视图以外的所有像素,用来提升执行效率。 片段着色器 也叫片元着色器。

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OpenGL ES实践教程(九)OpenGL与视频混合

前言 前面的实践教程: OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-...OpenGL ES实践教程7-Demo07-多滤镜叠加处理 OpenGL ES实践教程8-Demo08-blend混合与shader混合 其他教程请移步OpenGL ES文集。...最近在帮一个群友解决贴图问题的时候,我突然想起可以用AVFoundation的接口抽象优势,辅以OpenGL ES对图像处理的优点,进行比较容易的视频混合。...@"success":@"fail"); } } 遇到的问题 1、运行中出现GLError 0x0506 通过查错误码,知道错误是GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION...如今恢复更新,维持一定的精力在图形学上,欢迎简友一起探讨有关OpenGL ES的问题,私信邮箱均可。 PS:如果demo代码写的精简,架构清晰,既有利于自己开发维护,也会节省其他人很多时间。

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