一个可能很简单的问题,由于某种原因,我找不到答案:
我正在做一个Matlab项目,在那里我需要插值一组特定的数据。我有一个2D矩阵垫和两个向量X和Y,它们为每一列和每一行分配一个值(当然,严格地单调增加)。矩阵大部分是0,除了一些对角线,其中它有非零值。
现在我想在整个区域内按这些线插值数据,现在只需进行线性插值就够了。我的方法是
[y,x] = meshgrid(Y,X); %Create a Meshgrid out of the grid vectors
ySave=y;xSave=x;
M = MAT;
%Now, we eliminate the Elements where MAT
在p5.js中绘制alpha值低于255的颜色时,似乎应用了转换:
for (const color of [[1,2,3,255],[1,2,3,4],[10,11,12,13],[10,20,30,40],[50,100,200,40],[50,100,200,0],[50,100,200,1]]) {
clear();
background(color);
loadPixels();
print(pixels.slice(0, 4).join(','));
}
Input/Expected Output Actual Output (Firefox)
我已经做了几个月的竞争性编程(USACO),在这个过程中,你不能超过时间限制。我需要创建一个大型矩阵,即2d数组,其维度为2500x2500,其中每个值为0。使用列表理解需要花费太多的时间,我需要一个替代方法(您不能导入模块,所以numpy不是一个选项)。我最初是这样做的:
grid = [[[0,0] for i in range(2500)] for i in range(2500)]但是花了太多的时间,所以我试了一下:
grid= [[[0,0]]*2500]*2500,
这给出了相同的结果,但是当我试图更改一个值时,例如:grid[50][120][0]= 1,它将整个矩阵中每0,0的
我问了一个关于Bi线性变换的问题,并得到了这样的回答:
在您发布的页面中,有一个指向源代码的链接。中的双线性变换
这里的想法是找到一种形式的转换:
output_x = a * input_x + b * input_x * input_y + c * input_y + d
output_y = e * input_x + f * input_x * input_y + g * input_y + h
术语“双线性”来自这些方程中的每一个都是线性的,在任何一个输入坐标本身。我们想要解出a,b,c,d的正确值,假设你有一个参考矩形r1,r2,r3,r4,你想要映射到(0,0),(1,0),(
你好
我想用2D格式用两个变量(纬度和经度)表示数据。该值由颜色表示,两个变量表示为2轴,我使用contourf函数绘制数据。所有的数据都来自xlsx文件,我把它放在一个矩阵中。
Locations = xlsread('Availability results.xlsx');
column_numberloc = 1; % Column in the locations file containing the number of the locations
column_latitude = 2; % Column in the locations file containi
我想实现一个3D赛车游戏,我需要近似的大小和方向的坡度的任何点上的地形。
地形数据格式:
heights :二维浮点数组(表示高度,单位为米)单位:(i,j) - (i,j+1)和(i,j) - (i+1,j)之间的水平单位距离,单位为
例如:
3|1311
2|2542 <-- 2D array of heights in meters
1|2231 (unit distance between two cell is, say, 1 meters)
0|1121 (so the highest point of the terrain (x = 1.5 meters, y =
我的代码中有一个bug,我想知道这是不是不正确。
我的代码中有一个2D视图矩阵,但要在屏幕上显示我的世界,我需要将2D视图矩阵转换为3D视图矩阵。这是我正在使用的过程:
| a b c | | a b c 0 |
| d e f | => | d e f 0 |
| g h i | | g h i 0 |
| 0 0 0 1 |
当我对2D矩阵使用单位矩阵时,它就会起作用,但一旦我对2D矩阵应用任何变换,我绘制的所有对象都会消失。
对于使用3D在2D中绘制,我使用此投影矩阵:
_basicEffect.Projection = Mat