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通过「解救人质」小游戏教你学会碰撞检测

游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。...配合官方文档学习效果更加(官方文档传送门:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/),关注公众号「游戏开发小白变怪兽」后台回复...游戏玩法: 通过控制手枪位置,松手发射子弹击中躲在人质后面的歹徒顺利解救人质,小心不要打中人质哦!...5.接下来新建 Bullet.js 脚本挂载到 bullet 节点下,编辑脚本如下,主要在 update 方法内实现了子弹的移动和销毁,以及碰撞回调函数(注:使用碰撞检测之前一定要获取碰撞检测,且碰撞回调函数名称固定...// onLoad () {}, start() { var manager = cc.director.getCollisionManager(); // 获取碰撞检测系统

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通过虚幻引擎4,玩家究竟能获得什么样的VR游戏体验

获得2017年TGA最佳VR游戏提名的《遥远星际(Farpoint)》是由Impulse Gear开发的一款太空科幻题材的第一人称射击游戏,其适配的枪型控制器重新定义了FPS VR的射击手感。 ?...作为一款硬核向的FPS游戏,《遥远星际》中几乎没有探索元素,只需要按照既定的路线往前走就可以推动主线。随着流程进度,玩家会获得突击步枪、散弹枪等不同武器,应对不同特性的外星怪物毫不手软。...本作的动作亮点在于子弹时间效果,拥有时间控制能力的主角通过摁下按钮减缓时间流速,达到《黑客帝国》中的慢镜头效果,清楚看见子弹的前行轨迹,来一场精彩的躲避操作。...停不下来的动作游戏——《原始数据》 玩法上和《守望先锋》类似,拥有技能的射击游戏《原始数据(Raw Data)》以其畅爽的游戏体验俘获了大批VR玩家,通过虚幻4打造。...刚开始,玩家只有初始武器,但在每波战斗结束,击败Boss后,玩家都可以获得新武器,一把散弹枪或一副弓箭套装等,加上搭配武器使用的技能,玩家可以体验到多种不同的攻击方式。 ?

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    用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

    我们通过下面的代码加载资源图片,并且获得我们需要的主角飞机。 效果如下 让飞机 “飞” 起来 飞机已经出现在我们的屏幕上了,现在需要让飞机动起来让他可以上下左右的移动。...所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...如图pygame 给我们提供了碰撞检测的方法。首先两个对象必须是 sprite 。通过 pygame.sprite.collide_rect() 进行碰撞检测。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,在屏幕上显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多的。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。...基本到这里算是写了一个相对完整的游戏。

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    还记得当前火爆全球的像素小鸟吗? 我用Cocos Creator复刻了一版!

    说干就干,趁着这个周末不加班,写了个小游戏,分享给大家。本来准备了一大段FlappyBird的介绍,但想想又删掉了,这么经典的游戏,直接开撸就好了。 游戏预览 ? 游戏预览 功能模块 ?...在小鸟节点上添加一个静态刚体组件,目的是在刚进入游戏时小鸟处于静止状态,不会下落。当开始游戏时,会把刚体组件设置为动态,此时小鸟就会受到重力的作用不断的下落。 ?...在两张草地图片上分别挂一个静态刚体组件,目的是使草地不受重力影响,同时小鸟和草地碰撞后会触发碰撞检测回调,此时就会判定为游戏结束。 ? ?...在每个管道节点上分别挂一个静态刚体组件,使管道不受重力影响,同时小鸟和管道碰撞后会触发碰撞检测回调,此时就会判定为游戏结束。 ? ?...管道移动代码示例 结束界面 结束界面主要显示了两个内容,一个是本场获得分数,一个是历史最高分数,还有一个重新开始的按钮,当点这个按钮的时候,把管道,小鸟,地面都重置为初始状态。 ?

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    用Python编写游戏贪吃蛇

    1 问题 如何用python程序编写贪吃蛇小游戏? 2 方法 自己编写贪吃蛇游戏的代码,可以先学习Python基础知识,如循环、条件语句、函数等。...然后可以使用Python的图形库,如Pygame或Turtle来实现游戏界面和逻辑。此外,还需要了解贪吃蛇游戏的规则和算法,如蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。...玩家可以通过键盘绑定玩游戏(左箭头键向左移动,右箭头键向右移动,向上箭头键向上移动,向下箭头键向下移动)。游戏的机制非常简单,你只需要随机吃掉生成的食物。...蛇吃的每种食物都会给你一个分数,蛇的长度也会增加。游戏很有趣,很简单,尝试获得所有食物并成为其中的最高分 贪吃蛇游戏. 通过实验、实践等证明提出的方法是有效的,是能够解决开头提出的问题。...了解贪吃蛇游戏的规则和算法,如蛇的移动,事物的生成,碰撞检测等。通过以上实验,证明该方法是有效的,本文,未来可以继续研究。

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    用 Python 和 Pygame 开发 2D 平台跳跃游戏

    2D 平台跳跃游戏是经典的游戏类型之一,许多著名游戏(如《超级马里奥》、《Celeste》)都属于这一范畴。这类游戏的核心玩法简单,但可以通过关卡设计和操作反馈创造出丰富的游戏体验。...游戏分数根据跳跃的高度增加。核心机制角色移动:通过键盘控制角色左右移动和跳跃。重力模拟:让角色持续受到重力影响,并与平台碰撞检测。平台生成:在屏幕上生成固定或随机的跳跃平台。...得分统计:玩家每跳到更高的平台,分数增加。2....排行榜:记录玩家最高分数。多人模式:支持两个玩家同时在一个屏幕上跳跃。5....总结通过本文,我们使用 Python 和 pygame 从零开发了一个简单的 2D 平台跳跃游戏,涵盖了角色移动、平台生成、碰撞检测和动态得分等核心功能。

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    JAVA课程设计——飞机大战(团队)

    一、团队名称、团队成员介绍 团队成员介绍 杨涛(组长):游戏界面设计和用户信息读写操作 张旭 :游戏内部的动画特效和碰撞检测逻辑 二、项目git地址 没错就是我 三、项目git提交记录截图 四、项目功能架构图与主要功能流程图...九、尚待改进或者新的想法 待改进: 在开始界面没有选择关卡的功能,虽然我们有设计关卡,但是我们每次都是从第一关开始,并没有实现自由选择,而且通过了一关,分数还是继续累加,没有重新计数,这有点像无尽模式...之后可以将每一个关,独立出来,分数也另算,每个关卡的难度逐渐增加,通关要求也变高。...新的想法: 程序的碰撞检测机制实现的太过粗略,只是初级到达了本次课设的要求,并不是一个合格游戏程序可取的,但是在前期的设想中是有更加完善的想法的,例如将飞机图片细化为一个不规则图形,利用直线进行描边,...十、团队成员任务分配,标明组长 杨涛(组长):游戏界面设计和用户信息读写操 个人博客 张旭 :游戏内部的动画特效和碰撞检测逻辑 个人博客 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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    用HTML5-Canvas 写一个桌球游戏!

    游戏性、游戏规则没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。...我做的这个游戏采取了最简单的墙壁碰撞检测,所以没有进行球与不规则形状的碰撞检测,接下来就一步一步来: 【球】 var Ball = function(x , y , ismine){ this.x =...然后就是碰撞检测,这个很容易理解了,就计算小球的位置有没有超过边界,超过了就反弹。不过这种碰撞检测很不严谨,如果真要做游戏建议用更复杂一些的。还有就是根据小球的速度来让小球静止。...如果两个小球都是静止的,就不进行碰撞检测,否则进行计算碰撞后的速度增量,碰撞速度增量的求法可以直接看 小球碰撞的算法设计 ,里面讲的挺详细的,综合起来就得出了上面那一串式子了。...将速度增量赋给碰撞小球。

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    基于Python的飞机大战复现

    一、游戏概述 本游戏是一款使用Python和Pygame库开发的飞机大战游戏。玩家操控飞机,通过发射子弹击落敌机来获取分数,同时需要躲避敌机的碰撞。...碰撞检测 检测飞机与敌机的碰撞,如果碰撞,飞机生命值减1,重置飞机位置。如果飞机生命值小于等于0,显示结束界面,重置分数、清空敌机和子弹精灵组、恢复飞机生命值并显示开始界面。...玩家点击开始按钮后,进入游戏主循环。 在游戏主循环中,不断处理用户输入、更新游戏状态(飞机、敌机、子弹位置等)、进行碰撞检测、绘制游戏画面(背景、飞机、敌机、子弹、得分、生命值等)。...关卡设计:设计多个关卡,每个关卡有不同的背景、敌机生成频率和难度,玩家通过完成一关进入下一关,增加游戏的挑战性和耐玩性。...优化碰撞检测算法:目前的碰撞检测可能存在一定的性能开销,可以考虑使用更高效的碰撞检测算法,如基于空间划分(如四叉树)的算法,提高游戏性能。

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    惊喜还是惊吓?盘点机器学习算法的「高能」瞬间

    与地板的碰撞中获取能量:在另一个模拟中,一部学会碰撞检测规则的机器人则带来另一些问题。...一旦它们设法在地板上让自己陷入困境(首先学会操纵时间来使之成为可能),碰撞检测系统会意识到机器人不应在地板上,随之将它们向上射击。于是机器人学会在地板上快速振动,通过反复碰撞来产生额外的能量。 ?...[图片:机器人通过地板上的振动来获取前进的能量] 「撞击」飞行:在另一个模拟中,跳跃机器人学会利用不同的碰撞检测 bug 来帮助自己飞行——每当它们彼此的部件碰到一起时,作力会将它们推至空中。...飞行员会死,但是,嘿,完美的分数。 破坏,也是一种解决方案! 即便像列表排序算法那样显然是良性的东西,也可能以一种无辜却险恶的方式解决问题。...完成 Kobayashi Maru 测试:该算法原应最小化自身答案与正确答案之间的差距,结果它找着了存储与删除答案的位置,因此它获得了一个完美的分数。

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    使用cursor完成飞机大战

    本文将详细讲解游戏的各个部分,包括玩家控制、敌人生成、碰撞检测、Boss 机制以及游戏中的道具系统。...项目结构我们将通过以下几个关键部分构建游戏:游戏界面和窗口设置玩家飞机类 (Player)敌机类 (Enemy)子弹类 (Bullet)道具类 (PowerUp)Boss战斗类 (Boss)碰撞检测和游戏循环下面的代码展示了如何用...Pygame 组合这些元素,并通过简单的游戏机制实现飞行射击游戏。...通过 update() 方法,玩家飞机每帧更新位置和状态。5. 敌机类 (Enemy)敌机类负责生成敌人并让它们向下移动。敌机的碰撞检测和位置更新也在 update() 方法中完成。...Boss 战斗类 (Boss)当玩家的分数达到300时,游戏会召唤出一个 Boss。Boss 有多个阶段,并且会发射不同类型的子弹。每个阶段的攻击方式不同,增加了游戏的难度。

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    MFC贪吃蛇

    1多人贪吃蛇项目描述 1.1功能描述 实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录 1.2所需技术...BOOL m_bAliveFlg; //蛇当前存活标志 int m_iDirect; //当前蛇先进方向 int m_iScore; //分数 CArray m_bufBody...在OnPaint中,只需要描绘蛇身和食物,后面的逻辑处理与碰撞检测会使用Invalidate()或局部矩形重绘InvalidateRect来产生重绘消息。...3.3.3游戏碰撞检测 只需要判断蛇头的坐标与待判定的坐标是否重合,重合就发生了碰撞,说明该蛇死亡了。...这里提供另一种方案二:1.首先获得蛇身向量的第一个点的坐标,这里说明下蛇身向量的坐标是与真实绘图相差10倍的。

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    探索Python世界的趣味之旅:自制贪吃蛇游戏

    通过本次贪吃蛇游戏的开发实践,不仅可以掌握Python编程语言的基础知识,还深入了解了游戏开发的基本流程和技术要点。这只是一个开始,Python的世界远不止于此。...可以通过Python的官方网站下载安装包,并通过pip命令安装pygame库。...蛇的移动与控制 蛇的移动是贪吃蛇游戏的核心机制。通过监听键盘事件来控制蛇的上下左右移动,同时记录蛇的当前位置和历史位置,以便进行碰撞检测和绘制。 3....食物的生成与碰撞检测 食物需要随机出现在游戏界面的空白位置,避免与蛇身重叠。当蛇头与食物重合时,增加蛇的长度并生成新的食物。同时,检测蛇头是否触碰到边界或自身身体,以判断是否游戏结束。 4....分数统计与显示 随着蛇吃掉越来越多的食物,其长度增加,分数也应相应提升。在游戏界面上实时显示当前分数,增加游戏的互动性和挑战性。 四、实现细节:编码实践 在明确了设计思路后,就可以开始编码实践了。

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    【Flutter&Flame 游戏 - 贰陆】pinball 源码分析 - 游戏主页

    游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 |...分数面板: _PositionedGameHud 下面来看另外两个组件, _PositionedGameHud 是分数面板 对于的组件。...如下是_PositionedGameHud 的源码,可以看出只有在游戏处于 isPlaying 并且 !isGameOver 的状态下,才会显示分数面板。...{ waiting, playing, gameOver, } ---- 也就是说,左上角的分数面板通过两个 Bloc 中的状态值,保证只在游戏进行中才会显示: ---- 3. info...在点击时,通过 GameBloc 触发 GameStarted 来重置游戏状态;通过 StartGameBloc 触发 PlayTapped 事件来通知游戏开始。

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    Unity基本操作以及Roll A Ball

    Game 游戏运行窗口。 ? 可以理解成玩家将要看到的画面。 ? 第一个开始,就是游戏开始的意思,运行游戏之后玩家看到的画面,第二个就是游戏暂停,最后一个可以得到游戏下一帧所有出现的画面。...获得刚体组件: ? 首先定义一个刚体的属性,然后初始化的时候就获取当前脚本所作用物体的刚体属性。刚体组件有一个方法,AddForce,可以添加一个力: ?...如果想通过键盘移动,可以使用Input这个类。 ? 用h获得水平的坐标,获得水平的力,如果是按下A或者是左键,那么就是0到-1,如果是D或者右建,就是0到1了,所以直接换即可。...碰撞检测 如果移动小球,那么如果碰到了食物是会被挡住的。首先就是碰撞检测的问题,unity的API已经给出了碰撞的函数,朱啊哟讨论的有两种,一种是直接的碰撞检测, ?...分数啊什么的很简单。 显示分数以及胜利 在右键UI添加text,然后再player脚本里面获得者两个对象,由于胜利了这个是要最后赢了才全部出现,所以需要先取消激活,也就是不勾上右上角: ?

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    开发实时联网对战的微信小游戏

    PS:微信小游戏、Unity3D的SDK都是开源的,欢迎各位纠错 最简单的步骤 获取 比目游戏云服务 (下称 官网)的账号,文章下方有获得方式; 在官网下载 微信小游戏Demo+SDK,导入到微信开发者工具...,包括物体渲染、移动、碰撞检测(以及内存管理)等; 先开发服务端游戏逻辑(Java云端代码),有利于理清整个游戏的逻辑; 后开发客户端游戏逻辑、接入SDK; 测试、发布; ?...的淘汰判定交由云端处理、分发 - 当某一方Player全部死亡时,另一方胜利;双方各剩一人时同归于尽则平局 客户端间属性同步、事件通知:玩家仅有两个属性需要自动同步、分发,一个是 位置,另一个是 分数...(一致性,是指跨平台或分辨率、屏幕大小不同时,坐标需要达成一致最好用百分比) - 分数:仅云端代码有权限修改,根据Player、Bot的击落事件加分,可以在游戏结束时,结算成经验值,保存到Bmob数据库...客户端-云端交互事件:需要服务器做的事情有:保存房间信息;分配队伍;正式通知游戏开始;刷怪逻辑;判定Bot淘汰;判定Player淘汰;添加Player分数;判定胜负结果;战绩记录 - 房间、战绩信息:通过云端代码的

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    Unity基本操作以及Roll A Ball窗口界面以及菜单Roll A Ball

    Game 游戏运行窗口。 ? 可以理解成玩家将要看到的画面。 ? 第一个开始,就是游戏开始的意思,运行游戏之后玩家看到的画面,第二个就是游戏暂停,最后一个可以得到游戏下一帧所有出现的画面。...获得刚体组件: ? 首先定义一个刚体的属性,然后初始化的时候就获取当前脚本所作用物体的刚体属性。刚体组件有一个方法,AddForce,可以添加一个力: ?...如果想通过键盘移动,可以使用Input这个类。 ? 用h获得水平的坐标,获得水平的力,如果是按下A或者是左键,那么就是0到-1,如果是D或者右建,就是0到1了,所以直接换即可。...碰撞检测 如果移动小球,那么如果碰到了食物是会被挡住的。首先就是碰撞检测的问题,unity的API已经给出了碰撞的函数,朱啊哟讨论的有两种,一种是直接的碰撞检测, ?...分数啊什么的很简单。 显示分数以及胜利 在右键UI添加text,然后再player脚本里面获得者两个对象,由于胜利了这个是要最后赢了才全部出现,所以需要先取消激活,也就是不勾上右上角: ?

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    C语言-链表实现贪吃蛇控制台游戏

    由于打印符号为宽字符消耗两个字符,所以应计划好行列的字符数,调整界面和游戏地图大小. 游戏逻辑:贪吃蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。 用户交互:通过键盘控制贪吃蛇的移动方向。...算法设计 碰撞检测:检查蛇头是否碰到游戏边界或蛇身的其他部分。 食物生成:随机生成食物的位置,并检查是否与蛇身重叠。...碰撞检测:遍历链表,检查蛇头是否与其他节点重叠或超出游戏边界。...五、收获与心得体会 通过编写贪吃蛇游戏,我深入了解了链表数据结构的操作和应用,提高了自己的编程能力。同时,我也学会了如何在限制条件下(如文本模式)设计和实现游戏。...效果如下 六、总结 使用C语言和链表实现贪吃蛇游戏是一个有趣且富有挑战性的项目。通过这个项目,我不仅提高了自己的编程能力,还加深了对链表数据结构的理解。

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