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沙龙
1
回答
通过
碰撞检测
增量
获得
游戏
分数
、
所以我有一个
游戏
,如果我的用户与图像发生碰撞,它会将
分数
增加1。但是,因为我使用这种
碰撞检测
方法和if语句来增加我的
分数
,所以在碰撞持续时间内,
分数
将上升约30,因为碰撞方法在彼此
通过
时多次检测到它发生碰撞。我如何阻止它每次递增一个以上。
浏览 13
提问于2020-03-10
得票数 1
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2
回答
SpriteKit中基于
碰撞检测
的
分数
更新问题
、
、
我正在做一个SpriteKit
游戏
,在其中一个场景中,我必须根据两个精灵之间的碰撞来更新
分数
。当这两个SKSpriteNodes相互碰撞时,我打算把
分数
增加1。在SpriteKit中有一种
碰撞检测
方法,它关注
碰撞检测
本身。我使用的是默认方法didBeginContact:要检测碰撞,将碰撞和
增量
分数
中的一个对象移除1。问题很简单,
分数
不仅增加了1,而且增加了2,3,4,5。这意味着它不是像应该检测的那样检测单个碰撞,而是检测多个碰撞,从而相应地增加<e
浏览 0
提问于2018-04-28
得票数 0
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2
回答
统一:如何以编程方式解决带有多个对撞机的动画精灵,从而导致评分问题?
、
每个帧都有一个PolygonCollider2D,作为阵列的一个元素,从而为它提供精确的
碰撞检测
,不管哪个帧正在播放。 colliders[batColliderIndex].enabled = true;现在动画的每一帧都有自己的对撞机,当每个帧在“得分”
游戏
对象内部多次播放时,我发现
分数
正在以惊人的速度增长,在玩家离开所述对象之前多次触发得分逻辑。我想知道什么
浏览 0
提问于2018-04-07
得票数 1
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1
回答
Adobe flash professional Cs5.5的边界框和
碰撞检测
代码片段
、
、
、
我正在创建一个非常基本的
游戏
在Flash Professional CS5.5,并想知道是否有人有任何代码片段的边界框的字符,和
碰撞检测
代码片段。这个
游戏
由一个玩家移动,以避开汽车和其他障碍物,同时
获得
他们跑多长时间的
分数
。
浏览 3
提问于2012-03-11
得票数 1
1
回答
碰撞检测
滞后
、
、
、
我是一个PyGame的初学者,目前正在制作一个简单的
游戏
使用,但我有困难的
碰撞检测
。当
游戏
运行时,
碰撞检测
(打印
分数
和移除精灵)的响应非常慢。这两种反应同时发生,但比精灵实际碰撞时要晚得多。我的代码在这里:http://pastebin.com/9t2hcAxH和我认为问题在
游戏
循环的底部。
浏览 0
提问于2016-08-09
得票数 0
1
回答
您如何以及在何处呼吁在google play
游戏
中解锁和显示成就
、
、
我已经为我的Android
游戏
取得了五个成就。它们不是
增量
成就,当玩家
获得
某个
分数
时,我如何编写解锁这些成就的代码,例如20分。我应该在哪里编写这些代码?我是新手,请帮帮忙
浏览 14
提问于2014-04-15
得票数 0
1
回答
如何在没有固定时间步长的情况下进行
碰撞检测
?
、
我正在做一个带有简单
碰撞检测
的Bomberman克隆。从理论上讲,如果
游戏
发生了一秒钟的卡顿,这一秒就会作为
增量
时间传递进来,如果移动到位置是有效的,那么
碰撞检测
甚至可能看不到挡路的块。
浏览 0
提问于2013-10-24
得票数 0
1
回答
如何在Swift中使用不同属性值的对象?
、
、
场景:我的
游戏
中有两艘或更多艘船。他们应该有不同的属性,如姓名,命中点和
分数
。我想向他们开枪,并以此得分。 break; break;} 问题: Swifts
碰撞检测
返回physicsBody对象,它们的父对象就是
浏览 0
提问于2015-08-04
得票数 0
1
回答
随机作用的
碰撞检测
、
我最近开始做一个
游戏
。我的
碰撞检测
似乎是错误的,因为90%的时间我的
分数
增加了1,但它会随机增加2,这是我想修复的。这个
游戏
基本上是对Flappy Bird的模仿,在每面墙之间收集硬币。
分数
不一致地增加的地方?我正在用一只鸟的动画来收集硬币。在收集每枚硬币之前,
游戏
也会有一点滞后。提前感谢,任何信息都是有帮助的。
浏览 3
提问于2016-12-12
得票数 1
3
回答
如何检查整数何时增长超过一个数字的倍数?
我已经做了一个
游戏
,玩家将根据对手的类型
获得
3分或5分。我想增加最大数量的敌人,每次球员的
分数
达到50倍。这就是我到目前为止得到的(位于调整
分数
的方法中): { self.maxEnemiesA++; } 当
分数
达到50的倍数时,代码会检测到,但是由于
分数
是两
浏览 0
提问于2015-02-10
得票数 2
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1
回答
SpriteKit评分是随机的
、
、
、
我正在创建一个与SpriteKit的
游戏
,并试图在碰撞时增加
分数
。由于一些奇怪的原因,每次
分数
增加,它是一个随机数,而不仅仅是1。@property (nonatomic) int score
浏览 1
提问于2015-01-11
得票数 4
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1
回答
游戏
引擎物理学中的精度(如TrackMania“前推地图”)
、
、
一段时间以来,我一直在思考
游戏
是如何计算物理的。以TrackMania
游戏
为例。有一些特殊的路线,你只需从一开始就加速到终点。作为一个例子,我以下面的YouTube视频()为例。不幸的是,我不是
游戏
开发方面的专家,但我大概知道引擎是如何工作的。大多数引擎使用
游戏
循环,这意味着它们使用上次调用和当前调用之间的
增量
值。这个
增量
值用于移动对象、检测冲突等等。
增量
值越高,对象移动的越远。这个原理适用于许多
游戏
,但不适用于TrackMania。只能显示25 FP
浏览 0
提问于2019-07-24
得票数 0
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1
回答
如何在Facebook iOS SDK上存储多个分值?
、
、
我的问题是,如果我想要
获得
多个分值,我该如何做?但这只允许我存储一个值,因为
通过
为其他值再次调用相同的东西
浏览 0
提问于2012-12-13
得票数 4
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2
回答
我应该在哪里保存
游戏
对象的属性(hp,得分)在Swift中?
、
、
、
场景:我有一个
游戏
,屏幕上有几个
游戏
对象。每一个都可以有不同的
分数
和命中点。当我使用
碰撞检测
炮弹对船(例如),我需要知道哪艘船被击中和它有多少命中点。SKSpriteNode不起作用,因为Swifts
碰撞检测
只返回physicsBody,而且由于不能扩展physicsBody,所以它也无法保存船只属性。问:将这些数据保存到
游戏
对象中的好方法是什么?我不需要代码--因为我认为我可以自己写--但是我很乐意阅读一个很好的建议。
浏览 0
提问于2015-08-05
得票数 1
1
回答
在不将当前用户的得分插入表中的情况下,使用PHP/MySQL
获得
排名用户
、
我有一个基于网络的
游戏
,我正在用PHP创建一个MySQLi数据库。我希望
获得
用户的“排名”,但这与我在这里看到的其他答案略有不同。 本质上,如果一个用户的得分与另一个
浏览 5
提问于2014-04-02
得票数 1
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1
回答
玩家和敌人之间的碰撞子弹?
、
、
、
我正在编写一种子弹地狱
游戏
,我做了一些代码来检测碰撞,它实际上是有效的,但我认为有一个更简单的方法来做到这一点。让我解释一下。
浏览 1
提问于2013-04-15
得票数 1
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2
回答
碰撞检测
和记分工作不正常
我在开发一个libgdx
游戏
。当字符在柱塞上碰撞时,.I需要每次增加
分数
,但我已经编写了柱子和字符之间的
碰撞检测
方法。因此,当角色处于掠夺状态时,
分数
就会不断增加。实际上,当字符在每个柱状物上时,我需要增加
分数
(一次递增一次),.so任何人都可以解释如何设置标志,以便在字符与对象碰撞时只增加一次。
浏览 2
提问于2016-08-30
得票数 0
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2
回答
在Google Play
游戏
中更新(增加/减少)排名得分
、
、
、
我使用以下代码将用户的
分数
提交给Google
游戏
: Games.Leaderboards.submitScore(getApiClient(), getString(R.string.number_guesses_leaderboard),newScore);但这并不是
增量
的
分数
,它只是代替的
分数
。newScore是我想要增加当前
分数
的数量。
浏览 1
提问于2017-04-16
得票数 5
1
回答
碰撞准确度
、
、
不知道该怎么说,但我一直在用 [self finish ];对于我的
碰撞检测
,它完美地运行了代码
浏览 1
提问于2014-02-27
得票数 1
1
回答
Cocos2D中的评分系统
、
、
我的
游戏
有一个
碰撞检测
,当我的导弹击中敌人时,敌人就消失了。我想添加一个得分系统,每次我的导弹击中敌人时增加1分。我将在下面发布我的
游戏
代码(我使用的是HelloWorldLayer.m)**链接- 在碰撞部分,我只想让它在每次射弹击中敌人“萌芽”时增加1分,并在标签中显示
分数
。
浏览 2
提问于2012-08-15
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