我目前正在使用以下内容在three.js中创建网格:mesh = new THREE.Mesh, material );torusGeometry = new THREE.TorusGeometry( 1, 0.42 );
在我的动画循环中的任何时候,我都希望能够将球体换成圆环如何将一个几何体交换为另一个几何体?
我尝试在THREE.js中将标志(gif)纹理加载到球体几何体中,但需要注意的是,我正在使用React来执行此操作。new THREE.SphereGeometry(1, 10, 10), mat);当我删除map: texture属性时,我可以在场景中看到球体有没有人成功地使用React中的require()将纹理加载到球体上。
THREE.WebGLRenderer: image is not power of two (1181x788).