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android UiAutomator如何根据颜色判断控件的状态

本人在用UiAutomator做测试的时候,经常会遇到一些控件因为不同的条件显示不同的颜色,在学习了UiAutomator图像处理之后,自己尝试写了一个方法来处理不同颜色控件的区分。...//根据颜色判断状态 public boolean isBlue(UiObject uiObject) throws UiObjectNotFoundException { screenShot...for (int k = y;k < yy;k++) { int color = bitmap.getPixel(i, k);//获取坐标点像素颜色...return rgb; } 技术类文章精选 java一行代码打印心形 Linux性能监控软件netdata中文汉化版 接口测试代码覆盖率(jacoco)方案分享 性能测试框架 如何在...Linux命令行界面愉快进行性能测试 图解HTTP脑图 如何测试概率型业务接口 httpclient处理多用户同时在线 将swagger文档自动变成测试代码 五行代码构建静态博客 httpclient如何处理

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基础渲染系列(八)——反射

(一个闪亮的白色金属球) 但结果表面几乎是全黑的,即使它自己的颜色设置是白色。我们只看到一个小的亮点,把光源直接反射给了我们。所有其他光都沿不同方向反射回去。如果将平滑度增加到1,则高光也会消失。...再次将我们的材质变成无光泽的非金属,平滑度为0.5。然后将间接镜面反射颜色更改为明显的颜色,例如红色。 ? ? ? (黑色和红色间接镜面颜色,平滑度0.5) 球体呈现红色。这时,红色表示反射率。...我们如何让反射模糊呢? 纹理可以具有mipmap,它是原始图像的降采样版本。以全尺寸查看时,较高的Mipmap会产生模糊的图像。...它执行与我们相同的操作,但是根据目标平台和其他设置有一些变化。另外,它包含一些注释和禁用的代码,这些代码涉及如何创建mipmap的详细信息。 ?...(仍然没有混合) 4.2 重叠探针盒 为了使混合有效,多个探针的边界必须重叠。因此,调整第二个盒,使其延伸到建筑物中。重叠区域中的球应获得混合反射。

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matlab画点图如何设置点的大小颜色_matlab如何根据点绘制曲线图

线型 说明 标记符 说明 颜色 说明 – 实线(默认) + 加号符 r 红色 — 双划线 o 空心圆 g 绿色 : 虚线 * 星号 b 蓝色 :. 点划线 ....Matlab中,plot绘图的曲线线宽、标记点大小、标记点边框颜色和填充颜色的设置 1、LineWidth:用于设置线宽,其后的ProperValue选项为数值,如0.5,1,2.5等,单位为points​...; 2、MarkerEdgeColor:用于设置标记点的边框线条颜色,其后的ProperValue选项为颜色字符,如‘g’,’b’,’k’等​; 3、MarkerFaceColor:用于设置标记点的内部区域填充颜色...,其后的ProperValue选项为 颜色字符,如‘g’,’b’,’k’等​​; 4、Markersize:用于设置标记点的大小,其后的ProperValue选项为数值,单位为points。​...为了让大家方便理解,直接给例子:将自己的数据写成3列10行命名为PP,然后复制下面代码进去,就知道A如何设置这4个参数了。

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3D Imaging Using Extreme Dispersion in Optical Metasurfaces

其中z’为金属与传感器之间的距离,(x’,y’)为传感器平面上的坐标。 然后,利用颜色传感器λ的光谱响应将计算得到的光谱PSFs转换为颜色PSFs。 ??不同深度的彩色psf模拟如图4所示。...我们设计的金属在深度预测精度上优于传统透镜,并在RGB纹理重建方面保持相似的性能。常规透镜和金属的平均重建性能(在测试数据集之上)总结如图6c所示。...对于无纹理颜色不平衡的物体(浅蓝色)的少量深度预测超出了±5%的范围,因为没有纹理颜色信息的物体无法获得色散线索。图6a显示了更多不同场景的仿真结果。...早期的设计是基于两个相邻的非重叠图像,8,9需要一个大的传感器和/或限制视场(FOV)。在我们的系统中,传感器只捕获一幅图像,同时进行深度估计和RGB重建。...这项工作展示了计算光学如何将超表面的缺点(强色散)转化为适用于移动或可穿戴平台的新功能。

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基础渲染系列(九)——复合材质

(主贴图标签) GUILayout如何工作? Unity编辑器是使用Unity的即时模式UI创建的。这是Unity的旧UI系统,在当前基于Canvas的系统之前,它还用于游戏中的UI。...第一个应该是纹理,其他的可以是其他东西。它们都将放在同一行。我们可以使用它在纹理旁边显示颜色。 ? ? (反照率和tint) 让我们跳到主要部分的底部。那就是显示主要纹理的平铺和偏移值的地方。...现在我们可以在MyFragmentProgram中检索金属值。 ? 请注意,MyFragmentProgram的代码并不关心如何获得金属值。...现在,我们可以根据是否为_MetallicMap材质属性分配了纹理来切换自定义_METALLIC_MAP关键字。...要以全强度查看贴图,请将颜色设置为白色。 如果在颜色为黑色的情况下指定了纹理,则标准着色器会自动将自发光颜色设置为白色。你也可以添加此功能。但是,该行为可能会导致某些情况下被强制修改,产生BUG。

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游戏TA入门指南PDF

2U 不能有重叠。 3DS MAX 导出 FBX 模型设置。...勾选平滑组 有动画的话勾选动画 不勾选摄影机和灯光 勾选嵌入的媒体 单位选自动:米 轴向选 Y 轴向上 第二章 贴图制作 Cocos Creator 引擎支持 PBR 材质和纹理。...Roughness:粗糙度系数 Metallic:金属度系数 Specular Intensity:高光强度系数 Emissive:自发光颜色,独立于光照计算,由模型本身直接发散出的颜色 Emissive...会直接影响贴图颜色 Roughness:粗糙度系数控制材质的粗糙度(数值越大越粗糙,反之越光滑) Metallic:金属度系数制材质的金属度(1 为金属,0 为非金属) 7....2U 不能有重叠。 模型的 Materials 需要开启 HAS SECOND UV 渲染选项。 10. 烘焙光照贴图 01.

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基础渲染系列(十)——更复杂的复合材质

用于电路的金属图存储在R通道中,平滑度存储在alpha通道中。这意味着我们可以将所有三个贴图组合为一个纹理。下面是一张这样的贴图。 ? ?...(在单个贴图中结合金属,遮挡和平滑度) 着色器不知道我们是否正在重复使用纹理,因此它仍将第二次对遮挡贴图进行采样。但是使用单个纹理确实会减少内存和存储需求。...最好是细节不要覆盖金属零件。我们可以使用蒙版纹理来控制显示细节的展示。就像是二进制splat贴图一样工作,就像我们在第3部分“组合纹理”中使用的一样。...可以为色调添加一个关键字,仅当色调设置为除白色以外的其他颜色时才启用它。但我不希望这样做,因为颜色的选择不像使用或不使用纹理那样是二进制的。...容易出现意料之外的问题,例如未应用的动画颜色,因为它们最初是白色的。 标准着色器确实根据自发光的颜色设置其自发光关键字。颜色设置为黑色时,将其保留。然而,这也是导致许多人无法设置自发光颜色动画的原因。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

由于此纹理包含的是遮罩数据而不是颜色,因此请确保已禁用其sRGB(颜色纹理纹理导入属性。不这样做会导致GPU在对纹理进行采样时错误地应用伽马到线性转换。 ?...因为这是一个遮罩,我们使用白色作为默认颜色,就不会改变任何颜色。 ? ?...这可以通过根据颜色的符号用0或1内插颜色来完成。这样,内插器就是绝对细节值。这只会影响反照率,而不影响基地的Alpha通道。 ? ?...DXT5(也称为BC3)是一种压缩格式,将纹理划分为4×4像素的块。每个块都有两种颜色近似,每个像素可进行插值。用于颜色的位数在每个通道中有所不同。R和B分别获得5位,G获得6位,而A获得8位。...5.2 输入配置 此时,我们应该重新考虑如何将数据传递到LitInput的getter函数。我们最终可能会使用或不使用多个数据的任何组合,而这必须要以某种方式进行交互。

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彩色纹理网格

有了网格,图片以及点像对应信息,就可以制作出纹理贴图,如下图所示。网格的三角形颜色信息直接存储到纹理贴图上,纹理贴图可以看作是原始图片剪碎后组合到一块得到的。...---- 点像对应割缝优化 多角度拍摄模型的时候,帧与帧之间一般有重叠区域。重叠区域的网格顶点有多个图片与其对应,也就是有多个点像对应信息。重叠区域的点像对应的选择,能影响贴图效果。...---- 纹理贴图颜色融合 在一些图片拍摄环境不是很理想的情况下,即使对点像对应的割缝进行了优化,网格的纹理贴图在不同图片之间,也还会有一些色差。...颜色融合的一个基本假设是,同一张图片的颜色是协调的,色差只存在于不同图片之间。基于这个假设,根据三角片对应的图片信息,可以直接对纹理图进行颜色融合。...单光源点云颜色修正,可以根据不同帧点云重叠的信息,去掉黑边色差。图4就是去掉色差后的点云色彩效果。

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什么是图像特征

常用的图像特征有:颜色特征、纹理特征、形状特征、空间关系特征。  一 、颜色特征  (一)特点:颜色特征是一种全局特征,描述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质。...(5) 颜色相关图  二、纹理特征  (一)特点:纹理特征也是一种全局特征,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质。...另外,由于有可能受到光照、反射情况的影响,从2-D图像中反映出来的纹理不一定是3-D物体表面真实的纹理。      例如,水中的倒影,光滑的金属面互相反射造成的影响等都会导致纹理的变化。...四 空间关系特征  (一)特点:所谓空间关系,是指图像中分割出来的多个目标之间的相互的空间位置或相对方向关系,这些关系也可分为连接/邻接关系、交叠/重叠关系和包含/包容关系等。...(二)常用的特征提取与匹配方法      提取图像空间关系特征可以有两种方法:一种方法是首先对图像进行自动分割,划分出图像中所包含的对象或颜色区域,然后根据这些区域提取图像特征,并建立索引;另一种方法则简单地将图像均匀地划分为若干规则子块

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基础渲染系列(四)——光照(Unity)

上一部分是关于组合纹理的。这次,我们将研究如何计算光照。 本教程是使用Unity 5.4.0b17。 ? (是时候照亮物体了) 1、法线 我们可以看到东西,因为我们的眼睛可以检测到电磁辐射。...对象是否批处理以及如何批处理,取决于物体的数量以及它们的渲染顺序。由于此转换也会影响法线,因此这就是我们看到颜色变化的原因。 如果不需要的话,可以通过播放器设置来关闭动态批处理。 ?...它接受入射光线的方向,并根据表面法线对其进行反射。因此,我们必须取反光的方向。 ? ? (反射方向) 反射向量如何工作?...金属往往具有很少的反照率,同时具有很强的且常常是彩色的镜面反射率。相反,非金属往往具有明显的反照率,而它们的镜面反射率却较弱且不着色。 就像反射率一样,我们可以添加纹理和色调以定义镜面反射颜色。...请注意,它使用half4 unity_ColorSpaceDielectricSpec变量,该变量由Unity根据颜色空间设置。 ? 一个细节是金属滑块本身应该位于伽马空间中。

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第二代Ameca来了!和观众对答如流,面部表情更逼真,会说几十种语言

Ameca是如何做出逼真的表情和拒绝人类的动作呢?...通过36个摄像机对人体进行360度的 3D 扫描后,包括人类的骨骼结构、皮肤纹理和表情。 接着,从不同的角度捕捉多个重叠的数码照片,然后通过比较像素的颜色和锚点定位,来重建3D模型。...接着,从不同的角度捕捉多个重叠的数码照片,然后通过比较像素的颜色和锚点定位,来重建3D模型。 最后,在立体光刻3D打印机上制作的精确模具,硅胶填充要让皮肤质感看起来和真人一样。...Tritium 机器人操作系统被称为「为金属注入生命」的「魔法」,它连接了软件,硬件的和云端,可以驱动硬件的每一个组成部分。

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ISUX译文 | The PBR Guide基于物理的渲染指引(下)

在PBR中,着色器负责执行符合能量守恒和BRDF物理定律的渲染工作,而艺术工作者则需要根据物理定律来创造贴图。...金属贴图的功能可以理解为一个遮罩,它告诉着色器应该如何去解读Base Color贴图中的RGB数据。...之前也提到过,非导体(电介质)的F0值、金属的反射值、反照率颜色的亮度范围,这些都是真实测量的数据。接下来当讲到每个贴图种类时,会更具体地讲述基于测量数据的贴图该如何制图。...高度同样不是一个必要的贴图通道,而且它也是由PBR着色器里的纹理采样器提供的。...Substance Painter支持若干第三方渲染器配置(如图58),可根据后续对应的渲染器进行输出。

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gltfOverview中文翻译

数据最终根据indices写入accessor里面。下图示例描述了values 和indices 还有数据的关系。 ? materials 每个网格体都可能指向glTF资产中的某个material。...它通过0.0到1.0之间的值来描述一个materail的金属相似度和表面粗糙度。这些属性可以为整个对象设置一个值,也可以从纹理中读取。下图为0.0-1.0的粗糙度不同显示外观 ?...如果没有纹理使用的话,这些值将会应用到所有对象的颜色中去。 metallicRoughnessTexture通过blue颜色通道来表示金属程度,通过green颜色通道来表示粗糙程度。...这个属性在纹理的red通道里面包含,通过strength来进行比例因子的缩放。 emissiveTexture用来表示物体表面被照亮的部分。他定义了从物体表面发出的光线的颜色。...textures,images,samplers textures包含了包含了渲染对象的纹理信息。Textures在materials中被引用,通过定义对象的基本颜色和物理参数来决定渲染对象的外观。

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如何用光源照明来突显图像间的差别

2.颜色----也就是光谱分布,我们从三个角度来衡量颜色: a)波长:比如绿光的波长为550nm。 b)两种或两种以上光波的混合比:混合的目的是为了产生另一种光。...比如,白色金属铁和黄色金属颜色不同并不是金反射的黄光比铁多,而是反射的蓝光比铁少。白光中去除蓝光即为黄光。 3.光密度----由于不同物体材料、厚度和化学性质不同,所以投射光的数量和强度也不同。...5.纹理----物体表面纹理有些是可辨识的,有些是过于微小无法处理的,但是它会影响光线的反射。...有些情况下,纹理非常重要,必须用光源来突出它;而另外一些情况下,纹理则相当于噪声,必须用光源来突出其它而弱化纹理

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如何在页面极速渲染3D模型

如何更好地在 H5 中还原模型呢?...此时则需要将模型和贴图分开进行处理(建模时分开输出一个打好 UVtag 纹理坐标的“白模”和需要用到的纹理贴图)。下面介绍如何优化用于应用程序渲染的贴图文件。 1....贴图加载过程分析 以一个基于物理引擎渲染的电视机 Demo 模型为例,一般会输出几种尺寸较大的贴图文件:颜色贴图,法线贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示: ?.../basisu xxx.png# 针对法线/金属/粗糙贴图等linear颜色空间的贴图 需加上-linear./basisu xxx.png -linear# 最大限度保证图片质量的转换....效果测试 为了数据更加明显,我们在Mac Chrome 浏览器performance模式下,针对同一个电视机模型利用 ThreeJS 各自加载了 4096 x 4096 大小的颜色贴图、法线贴图、金属与粗糙贴图

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Threejs进阶之三:通过GUI修改gltf模型(摩托车)颜色

.metalness表示材质像金属的程度....非金属材料,如木材或石材,使用0.0,金属使用1.0,中间没有(通常). 默认 0.5. 0.0到1.0之间的值可用于生锈的金属外观。...默认为0.0 .metalnessMap和.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap和粗糙度贴图.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap纹理的蓝色通道用于改变材料的金属度...粗糙度贴图.roughnessMap纹理的绿色通道用于改变材料的粗糙度 Clearcoat Clearcoat: Clearcoat可以在不需要重新创建一个透明的面的情况下实现类似于车漆,碳纤,被水打湿的表面的材质需要在面上再增加一个透明的...,修改模型各Mesh的颜色通过上面的代码,我们已经将GUI添加到了屏幕上, 但是我们在弹出的颜色窗口中点击修改颜色时,三维场景中的摩托车对应的部位并没有修改颜色,这是因为我们还没有将上面定义的Mesh材质与模型中的

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