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沙龙
1
回答
金属
-
如何
根据
颜色
重叠
纹理
、
、
、
、
我正在尝试使用渲染过程描述符来绘制两个灰度
纹理
。我先画一个黑色的正方形,然后画一个浅灰色的正方形。第二个正方形部分覆盖了第一个正方形。但是,我想知道有没有办法
根据
亮度在浅灰色的正方形上画出黑色的正方形。由于正方形只有部分
重叠
,有没有办法仅仅因为黑色正方形具有较暗的像素值而使其显示在顶部?
浏览 14
提问于2021-08-01
得票数 0
1
回答
使用
金属
的
纹理
画笔(绘图应用程序)
、
、
、
我正在尝试实现一个
金属
支持的绘图应用程序,该应用程序通过沿手指位置重复绘制带
纹理
的正方形来在MTKView上绘制笔触。 我用alpha0.2来画这个。当正方形
重叠
时,
颜色
会被添加。
如何
使用alpha 0.2绘图。
浏览 8
提问于2018-08-28
得票数 0
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1
回答
具有3D类型的
金属
纹理
、
、
、
医生说 那么我
如何
设置scnCamera.colorGrading.contents属性。
浏览 5
提问于2017-02-19
得票数 6
回答已采纳
1
回答
与不相交的反射射线有什么关系?
如果大多数射线不相交,
金属
物体就会显得不那么
金属
。我试着用从反射射线的起源到光源和反射射线方向的方向的点积。看起来不太
金属
。它只会使物体的部分更接近镜面高亮。📷📷
浏览 0
提问于2021-12-21
得票数 2
1
回答
在透明背景上绘制时,CGContext抗混叠不像预期的那样工作
、
、
、
刚把
颜色
空间从r8unorm改为rgba8unorm。但问题是,反混叠会将路径填充
颜色
与这样的边缘(黑色)
颜色
混合(希望这张图片之间的差异是明显的)- 这是正常的
重叠
,当我用红色填充上下文区域时。 func createCGMTLContext(withSize s
浏览 0
提问于2020-05-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用shaderModifiers在平面中渲染视频,但
颜色
太浅
、
、
渲染YUV或RGB结果,
颜色
较浅texture2d textureUV; float3 yuv
浏览 17
提问于2019-07-31
得票数 0
回答已采纳
3
回答
核心图像workingColorSpace与outputColorSpace
、
、
我正在渲染视频帧使用
金属
核心图像着色器。我的要求之一是能够从CIImage中选择特定的
颜色
(以及用户选择的范围),将该
颜色
保留在输出中,并将其他所有的黑白(
颜色
飞溅)。但我对在各种
颜色
空间中拍摄的视频(包括10位HDR)的正确方法感到困惑: 函数呈现(_ image: CIImage,toBitmap data: UnsafeMutableRawPointer,ro
浏览 11
提问于2022-01-07
得票数 1
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1
回答
搅拌器2.8到ThreeJS GLTF光谱
、
、
我有一个模型在搅拌机2.8 (和2.79 )与草的
纹理
在飞机上。这是个领域。无论我设定了什么
金属
度和粗糙度,当在ThreeJS中看到它时,总是有一种白色的光泽,当我
根据
太阳的位置从特定的角度看它。我认为将镜面
颜色
设置为黑色会消除这种光泽,但我猜这是目前不可能做到的,因为ThreeJS StandardMaterial并不控制镜面
颜色
。因此,基本上,是否存在控制ThreeJS StandardMaterial上镜面
颜色
的方法?
浏览 1
提问于2019-04-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UIView
纹理
的uitableview单元?
、
、
我试图模仿这些表视图单元格上使用的
纹理
。 我想知道苹果是否允许我们创造一个背景
纹理
层,然后超级强加一个
颜色
到它。这似乎是一种
金属
质地。
浏览 2
提问于2015-05-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
金属
:
如何
在不进行
颜色
/灰度转换的情况下将图像附加到着色器?
、
、
、
、
是否可以将图像发送到
金属
着色器(从scenekit),而不进行任何
颜色
/gamma校正? return float4(col.r, col.g, col.b, 1);问题是,我为
纹理
使用的
浏览 19
提问于2018-08-10
得票数 2
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1
回答
Mac应用程序的
金属
帧缓冲区
颜色
、
我试着使用
纹理
,如下所示,一些像素丢失了。
纹理
normal_1 [
纹理
(0)]fragment float4 funcname(QuadFragIn inFrag [[ stage_in ]],
浏览 3
提问于2019-03-19
得票数 0
1
回答
用
金属
/SpriteKit绘制矢量图形
、
、
、
、
我希望使用
金属
渲染矢量形状(CGPath)到屏幕外的
纹理
。然而,正如我所看到的,很难用
金属
画厚线,因为
金属
处理了反走样和其他问题。因此,使用
金属
绘制任意的CGPaths将涉及很多工作。我在想,是否可以使用SpriteKit (基于
金属
)来实现同样的目标。目前尚不清楚
如何
使用SKRenderer类将任意CGPath呈现为
金属
纹理
。
浏览 10
提问于2022-02-19
得票数 -3
1
回答
在three.js中显示不同
颜色
的两个对象的
重叠
体积
、
我在THREE.js中的场景中有两个
重叠
的对象。我想知道
如何
用不同的
颜色
或
纹理
显示这两个物体的
重叠
体积?或者至少是两个具有不同
颜色
的物体的组合,显示另一种
颜色
?例如,如果两个对象分别为红色和蓝色,则
重叠
体积将显示为紫色的
重叠
颜色
。提前谢谢你!如下所示:
浏览 5
提问于2016-01-23
得票数 1
1
回答
圆圈(精灵/图像或网格)的圆形着色,从中间开始,直到所需的半径
我想要创造这样的隧穿效应,在另一个圆的内部显示出一个不同半径的小圆圈,我想要使它们之间的
颜色
从一个内圆到另一个外圆之间无拘无束地移动。我试着把4个圆圈放在一个共同的物体下,并改变那里的物质
颜色
(4个圆圈作为图像在画布,精灵和模型,以及搅拌机。我需要一个好的方向,.I已经创建了一个
纹理
来使用,就像在setPixel()中一样,我已经做了一个完全半径的工作。因为SetPixel采用整数。,如果我没有这一行,那么所有
颜色
都会突然改变。我想要的是拥有相同的
颜色
,并以类似的方式重新开始着色,我对Lerping不太在
浏览 3
提问于2016-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在iOS上将
纹理
上传到GPU时,是否可以完全避免复制图像数据?
、
、
、
、
我尝试使用SpriteKit阅读我创建的
纹理
地图集,并显示图像帧。这“起作用了”,因为它做了我想做的事情,但是内存的使用是疯狂的,大约600到700 in。显然,SpriteKit总是会复制
纹理
数据供自己使用,这是不幸的。间接地,我能够使用我帮助为iOS开发的称为快速图像缓存的框架来实现我想要的结果。(至少,没有在应用程序上下文中复制的副本,这些副本可以
根据
内存使用限制保留。) F
浏览 0
提问于2015-04-01
得票数 3
1
回答
如何
将bgra8Unorm iOS-
金属
纹理
转换为rgba8Unorm
纹理
?
、
、
、
、
我正在使用iOS 11,XCode 9和
金属
2,我有一个像素格式bgra8Unorm的MTLTexture。我不能更改这个像素格式,因为
根据
getBytes(_:bytesPerRow:bytesPerImage:from:mipmapLevel:slice:) 我
浏览 3
提问于2017-12-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
将MetalKit
纹理
加载器与
金属
堆一起使用?
、
、
我有一组
金属
纹理
,它们作为
纹理
集存储在Xcode资产目录中。然后,我使用MTLArgumentEncoder将所有
纹理
编码到
金属
2参数缓冲区中。 这个很好用。然而,介绍
金属
2 WWDC 2017年会议,我非常热衷于尝试这一点。
根据
,不必对参数缓冲区中的每个
纹理
调用MTLRenderCommandEncoder.useResource,只需在分配
纹理
的堆上调用useHeap。它似乎没有从堆中分配
纹理
的加载选项。我猜这样
浏览 0
提问于2018-03-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Assimp FBX加载器和PBR
纹理
、
、
我目前正在使用它与glTF/glb文件,它完美地加载我的PBR
纹理
。我通过"assimp/pbrmaterial.h“头文件加载PBR
纹理
,但这个文件只定义了glTF宏。在assimp中使用FBX文件格式时,
如何
加载PBR
纹理
? 致以问候。
浏览 239
提问于2021-08-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
防止标题栏造成
金属
渲染问题?
、
、
、
、
当我画任何形状(无论它的
纹理
与否),它会闪烁时,我转到全屏幕,并使标题栏显示,当我移动鼠标到顶部。它会变轻,然后回来,就像一刹那。我不知道这种情况是否发生在实心
颜色
上,但当我给顶点着色并绘制一个渐变或应用
纹理
时,就会发生这种情况。这很烦人,尽管很微妙。我怎么才能修好它?
如何
再现:创建一个形状的
金属
,要么用不同
颜色
的顶点创建一个梯度,或应用
纹理
,并使窗口全屏。将光标移动到窗口的顶部。当标题栏出现时,形状/
纹理
将短暂闪现。我怎么才能解决呢?即使使
浏览 3
提问于2020-05-12
得票数 4
1
回答
读取片段阴影中的像素数据
、
、
、
我正在做一个
金属
iOS的照片编辑应用程序。我有一种图像的
纹理
。我想要一个工具,当用户点击
纹理
时,我想让点击点(点击点周围的正方形区域),我想读那个特定的区域,我想读取
颜色
,我想使它灰度。我知道我们可以读取内核函数中的
纹理
像素数据。是否可以读取片段阴影中的像素数据并执行上述场景。
浏览 0
提问于2018-11-28
得票数 0
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