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Unity摄像机基本操作详解:移动、旋转与缩放

Transform.eulerAngles是一个包含三个角度值的Vector3,分别表示摄像机绕X轴、Y轴和Z轴旋转的角度。2....其中,水平旋转在摄像机的世界坐标系中进行,而垂直旋转则需要在局部坐标系中进行,并使用ClampAngle方法限制俯仰角度,防止摄像机过度仰头或低头。3....• Transform.eulerAngles:表示摄像机绕X轴、Y轴和Z轴旋转的角度。五、摄像机缩放1. 缩放的基本概念摄像机的缩放是指调整其视野范围,实现拉近或推远的视觉效果。...在摄像机的旋转过程中,使用该方法限制摄像机的俯仰角度,防止摄像机过度仰头或低头。七、优化与扩展1....限制旋转范围除了限制俯仰角度外,还可以限制摄像机的滚转角度(绕Z轴旋转),以防止摄像机过度倾斜。这可以通过类似ClampAngle的方法实现。3.

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在OS X上的Docker

[c692wr9hvn.png] 在当今虚拟化的世界里,Docker是这个区域上的新生儿。在运行Linux时,设置和使用它几乎是微不足道的。如果像许多极客一样,你使用OS X作为你的主要开发系统呢?...假设Docker可用(例如在Ubuntu上正确安装),我们可以构建容器: sudo docker build -t hellogo . 最后的点(".")。...对于那些使用OS X的人来说,幸运的是至少有两种可能的方式来实现上述步骤,而无需手动创建Linux VM并在其中运行。...由于端口8200被正确转发,您还可以使用在OS X(主机系统)上运行的诸如Safari等浏览器访问http://localhost:8200。 在这次安装中,您可以见证虚拟化的力量。...您的OS X机器在基于VirtualBox的虚拟机中运行Ubuntu 14.04系统。现在,在这个Ubuntu系统中,还有一个CentOS 6.5系统在容器中运行。

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    从零开始学习3D可视化之摄像机“最佳看点”

    在数字孪生可视化场景中,当摄像机看向目标物体时,一般将物体中心点作为 “看点” 的 target 位置。我理解的就是像我们拍摄时摄像机看向物体的最佳角度。...可以通过相对于目标物体的坐标系下 x 轴旋转角度、 y 轴旋转角度以及距目标物体“中心”的距离来确定一个位置,作为“看点”的 position 位置。...比如,当( x 轴旋转角度, y 轴旋转角度,距离)=(0,0,1)时,是在正朝向物体 Z 轴方向上 1 倍包围球半径的位置看向物体。...以中心点的 X 轴旋转 45 度(xAngle:45),Y 轴旋转 -45 度方向(yAngle:-45),2倍包围球半径距离(radiusFactor:2)的位置为“最佳看点”的 position 位置...轴旋转角度 'yAngle': 30, //绕物体自身Y轴旋转角度 'radiusFactor':3, //物体包围球半径的倍数 }); 通过摄像机的 lookAt() 方法,也可以让摄像机一直“盯着

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    Android自定义系列——13.Matrix Camera

    坐标系 2D坐标系 3D坐标系 原点默认位置 左上角 左上角 X 轴默认方向 右 右 Y 轴默认方向 下 上 Z 轴默认方向 无 垂直屏幕向内 3D坐标系在屏幕中各个坐标轴默认方向展示: 注意y轴默认方向是向上...沿z轴平移 当View和摄像机在同一条直线上时: 此时沿z轴平移相当于缩放的效果,缩放中心为摄像机所在(x, y)坐标,当View接近摄像机时,看起来会变大,远离摄像机时,看起来会变小,近大远小。...当View和摄像机不在同一条直线上时: 当View远离摄像机的时候,View在缩小的同时也在不断接近摄像机在屏幕投影位置(通常情况下为Z轴,在平面上表现为接近坐标原点)。...相反,当View接近摄像机的时候,View在放大的同时会远离摄像机在屏幕投影位置。 平移 重点内容 x轴 2D 和 3D 相同。 y轴 2D 和 3D 相反。 z轴 近大远小、视线相交。...,在屏幕上的投影就是一个点。

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    【GAMES101】观测变换

    我们首先来规定好摄像机的摆放参数,有一个位置,摄像机的朝向(往左往右看),还有一个向上的方向(类似于歪头) 为了方便,于是约定俗成的把这个摄像机的位置放在原点处,然后让摄像机朝向z轴的负方向,向上的方向为...y轴正方向 那么如何把一个摄像机移到原点并且旋转到我们需要的方向呢?...,所以这个简单的旋转矩阵转置就是我们需要的旋转矩阵 投影变换 投影变换就是为了实现将三维的事物展示在二维上 这个透视投影呢就是近大远小,而正交投影就是相当于这个摄像机放在无限远处,那么这样近处和远处的大小看起来也是一样的了...正交投影变换 正交投影变换就是相当于把所有的点都移到XoY这个平面上,相当于这个z坐标不要了 为了显示所有的点,我们将所有的点都限制在[-1,1]里面来 但是这样分不清远近,因此我们希望限制在一个正方体里面去...这是因为我们的摄像机是看向-z方向的 因此对于一个场景,我们通过平移和缩放两种变换就可以把它限制在这个标准的正方体里面去 透视投影变换 透视投影比较常见,欧几里得说过,在一个平面中,永不相交的两条直线是平行线

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    SLAM初探(二)

    旋转向量:旋转向量是旋转矩阵紧凑的变现形式,旋转向量为1×3的行矢量。 ? r就是旋转向量,旋转向量的方向是旋转轴 ,旋转向量的模为围绕旋转轴旋转的角度。 通过上面的公式,我们就可以求解出旋转矩阵R。...旋转矩阵和平移矩阵共同描述了如何把点从世界坐标系转换到摄像机坐标系 旋转矩阵:描述了世界坐标系的坐标轴相对于摄像机坐标轴的方向 平移矩阵:描述了在摄像机坐标系下,空间原点的位置 标定中的世界坐标系 由于摄像机可安放在环境中的任意位置...),每个象素在x轴和y轴方向上的物理尺寸为dx、dy,两个坐标系的关系如下: ?...摄像机坐标系(Camera coordinate system) 摄像机成像几何关系可由图4.2表示,其中O点称为摄像机光心,轴和轴 与成像平面坐标系的x轴和y轴平行,轴为摄像机的光轴,和图像平面垂直。...摄影机坐标系的原点为摄像机光心,x轴与y轴与图像的X,Y轴平行,z轴为摄像机光轴,它与图像平面垂直。光轴与图像平面的交点,即为图像坐标系的原点,构成的直角坐标系称为摄像机坐标系。

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    TKE容器实现限制用户在多个namespace上的访问权限(上)

    kubernetes应用越来越广泛,我们kubernetes集群中也会根据业务来划分不同的命名空间,随之而来的就是安全权限问题,我们不可能把集群管理员账号分配给每一个人,有时候可能需要限制某用户对某些特定命名空间的权限...用于提供对pod的完全权限和其它资源的查看权限....resources: - daemonsets - deployments - ingresses - replicasets verbs: - get - list - watch 在default...2,在default命名空间创建 ServiceAccount 创建ServiceAccount后,会自动创建一个绑定的 secret ,后面在kubeconfig文件中,会用到该secret中的token...type: kubernetes.io/service-account-token [root@VM-0-225-centos ~]# echo xxxx |base64 -d ### XXX代表上一步查询到的

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    考点:角度旋转、海龟坐标轴以及简单时间绘图算法以及海龟的定时器ontimer【Python习题10】

    考点:角度旋转、海龟坐标轴以及简单时间绘图算法【Python习题10】 解析: 坐标轴的设置使用turtle的mode方法,主要一般使用"logo"以及默认的标准坐标。...如下我的画图示意 以上图片画得不够好,请见谅,主要为了说明两个坐标轴的角度和默认方向。 2.角度旋转主要涉及到两个函数,一个是right函数,一个是setheading函数。...这里必须要注意的是setheading函数的角度旋转默认是按照坐标系的方向来的,而right函数是按照实际前进方向的左右来的,right函数跟坐标系没有关系了,因为right已经决定了方向是向右的,类似的向左旋转就使用...3.这里要注意的是写文字使用了write函数,这个函数在写的位置是当前点的位置的上方开始的,所以会导致数字位置错位,需要人工主动调整时钟的数字位置。...4.时钟要走起来,就要使用时钟来触发,这里我们直接使用turtle的ontimer事件去触发我们每次要刷新的三个指针,注意,这个函数的第一个参数在调用函数的时候,不要写括号;而第二个参数的单位是毫秒。

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    Unity-黑暗之魂复刻-角色摄相机

    1.使用两个Handle控制MainCamera的水平和垂直的旋转,PlayerHandle控制水平旋转,cameraHandle控制垂直旋转,这样我们可以很方便的控制相机。 ?...MainCamera.PNG 2.在代码中我们用玩家输入作为控制的角度 public PlayerInput pi; public float horizontalSpeed = 20.0f...cameraHandle.transform.Rotate(Vector3.right, pi.Jup * verticalSpeed * Time.deltaTime); } 3.限制在...X轴旋转的角度 将原来的直接用Rotate旋转改为,用一个变量作为间接值(不能直接限制cameraHandle的euler的x,因为我们在设置其值的时候,会自动将负的值转换为正的),所以我们用一个不受限制的中间量...(tempEulerX, 0,0); 4.相机延迟移动 我们使用Vector3中的Static Methods中的SmoothDamp方法,此方法常用于摄像机的移动,在一定时间(deltaTime)后将

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    Android的3D旋转 博客分类: Android AndroidUPBlog

    见过没有用opengl的3D动画,看了一下,是用的Camera实现的,内部机制实际上还是opengl,不过大大简化了使用。       ...Camera就像一个摄像机,一个物体在原地不动,然后我们带着这个摄像机四处移动,在摄像机里面呈现出来的画面,就会有立体感,就可以从各个角度观看这个物体。        ...它有旋转、平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了。        ...常用的API如下:     rotateX(float degree)  绕着x轴旋转degree个度数     rotateY(float degree)  绕着y轴旋转degree个度数    ...rotateZ(float degree)  绕着z轴旋转degree个度数     translate(float x,float y,float z)  平移一段距离     save()和restore

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    理解单目相机3D几何特性

    所以我们首先必须了解相机如何将3D场景转换为2D图像的基本知识,当我们认为相机坐标系中的物体场景是相机原点位置(0,0,0)以及在相机的坐标系的X、Y、Z轴时,摄像机将3D物体场景转换成由下面的图描述的方式的...摄像机投影矩阵 上图中所示的关系由相机投影矩阵公式或相机矩阵P更全面定义,摄像机矩阵P的解释和推导如下所示: 在三维世界中选择一个参考点,将其标记为原点,并定义世界坐标系轴,将世界坐标系旋转并平移到相机坐标系下...这里的b[x,y,z,1]有助于用[R | t]进行点积,以获得3D空间中该点的相机坐标,R表示旋转矩阵,t表示平移矩阵,该矩阵首先将点旋转到相机坐标系方向,然后将其平移到相机坐标系,[R | t]也称为相机的外参矩阵...方形矩阵可以有其逆矩阵H-1,它可以将图像的u,v像素映射到世界坐标系中的x,y,0坐标,如下所示: 事实上,图像到图像的映射也是可以的,因为在z=0的世界坐标平面可以理解为一个图像,在游泳比赛的电视转播中...给定一个以一定角度倾斜的摄像机拍摄的图像,首先获取摄像机坐标,然后围绕摄像机坐标x轴旋转相机的坐标轴,使其面向垂直于地面的方向,然后将旋转后的摄像机坐标重新投影到图像平面上。

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    OpenGL 学习系列---观察矩阵

    camera 如上图的左二内容所示,摄像机在 Z 轴正方向向坐标系的原点进行观察,假设此时摄像机坐标为 ? ,而原点为 ? ,那么观察方向就是从 ? 点向 ? 点。而方向向量就是 ?...这时可以借助一个辅助向量 上向量 ? ,把上向量与方向向量进行叉乘, ? ,就可以得到一个向量,同时垂直于上向量和方向向量,它就是右向量 ? ,它的方向指向 ? 轴正方向 。...这里要小心叉乘的顺序,否则得到的方向就是反的了。 如图三所以,灰色的就是辅助上向量 ? ,而红色箭头所指方向就是 ? 轴正方向。 再利用右向量和方向向量的叉乘,就可以得到指向摄像机 ?...轴方向的向量,如最右图的绿色箭头所示。 这样就构造了三个轴互相垂直的坐标系,它就是摄像机的坐标系。...坐标,让相机在 ? 平面上绕 ? 轴做圆周运动。 在 onDrawFrame 方法里,每当坐标改变了,就改变相机的位置。

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    基于OpenCV的人脸追踪

    在Raspberry上启动项目很简单,所以让我们开始吧。 ? 01....云台伺服电机校准 这部分虽然不是强制性的,但强烈建议使用。 ? 伺服轴的螺丝 重要的是,一开始就不要拧紧伺服轴的螺钉,只需以可以自由旋转的方式稍微固定一下即可。...使用键盘上的控件,大家可以尝试在0位置旋转舵机,然后将摄像机移动到首选的起始位置,现在可以拧紧伺服轴的螺钉。...>脸部中心 当我们得到(x,y)时,将控制我们的摇摄和俯仰伺服器将摄像机移动到面部中心应靠近镜框中心的位置 >伪PD控制器 为什么是伪PD?...>多脸检测 CascadeClassifier可以在一帧中找到多张脸,但是我将PD控制器限制为仅检测到一张脸1张脸的情况。轮到您改善此问题了。一种想法是计算检测到的面部的质心。 ?

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    单相机标定「建议收藏」

    2.halcon标定板如何摆放,拍照数量有无限制? 3.halcon的标定板其中一个角上为什么有缺口? ---- 一、理论描述 1. 为什么要进行单相机标定?...相机外参: 摄像机的外参表示摄像机与测量平面之间的位置关系,因为物体在经过透镜成像之后,实际上是经过了旋转和平移,而外参就是告诉我们物体成像后经过了那种旋转和平移,相机的外参包括平移矢量和旋转矩阵...两坐标轴互相垂直 此时有: 其中,dX、dY分别为像素在X、Y轴方向上的物理尺寸,(u0,v0)为主点(图像原点)坐标。...halcon建议拍摄数量在9-16张,并非拍的越多越好,并且对摆放位置做了建议,如下图所示(注:上面我标定的时候并没有做Z轴的倾斜摆放,因为我测量时不涉及Z平面的,所以只是在XY平面做旋转摆放)...若采集的图像里标定板与相机所成角度相近,标定板只在某一个平面平移和旋转,则焦距计算会出现错误。 3.halcon的标定板其中一个角上为什么有缺口?

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    Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

    当放开控件而不与X和Z控制轴笔直或对角对齐时,这会变得很明显。如果加速度不足以实现近乎瞬时的停止速度,则其自身将与最近的轴对齐。...(轴偏差) 当用对准轨道摄像机控制球体左右移动时,同样的现象会引起剧烈的之字形运动。 ? (锐利的之字形) 虽然当前的控制方法有偏差,但还是很有意思,也许你会不想改变。...然后,我们不是通过独立计算X和Z的新值,而是通过最大速度变化来钳制调整向量。这将施加一次加速度并消除偏差。 ? 现在速度变化是X轴和Z轴通过各自的调整进行缩放。 ? 如果需要,还可以沿Y轴进行调整。...然后,相应的旋转角度是距离乘以180,再除以π,再除以半径。为了使球滚动,我们通过Quaternion.Euler乘以球的旋转来创建该角度的旋转。最初,我们将世界X轴用作旋转轴。 ? ?...(空中和游泳旋转速度) 我们通过在UpdateBall中按旋转因子缩放角度来调整旋转速度。默认情况下为1,但是在游泳或不接触任何东西时,我们应使用适当的配置速度。 ? ?

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    摄像机、投影、3D旋转、缩放

    本文将穿插图片、公式、代码、演示,让读者深刻理解3D的基本概念极其思想。 对象及概念介绍 对象一:摄像机。 大家都有一个基本常识,在不同的角度观看到的物体是不同的。...对象二:显示屏 任何三维物体,都会以二维的形式投影在显示屏上,显示屏垂直于摄像机的观测方向,所以摄像机的空间坐标变化,会导致显示屏的坐标系的变换。...首先,在三维坐标系当中,任何角度的任何旋转可以拆分成三类: a.绕X轴方向的旋转,此时,y和z发生变化,x不变。 b.绕Y轴方向的旋转,此时,x和z发生变化,y不变。...因为任何角度的任何旋转可以拆分成三类,我们可以同时绕X轴和Y轴旋转: function rotate(angle) { for (var i = 0; i < Points2.length...总结 本文介绍了摄像机、投影、旋转、缩放等概念,并加以实现。本文为了降低复杂度,摄像机的位置不变,在真实的场景当中,比如一些3D游戏,如魔兽世界,摄像机和物体是都可以改变位置。

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