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2
回答
限制
摄像机
在
X
轴
上
的
旋转
角度
、
、
我
的
相机总是看着object A。我添加了一段代码,以便摄像头可以
在
X
轴
上
围绕A
旋转
,如下所示:我
的
代码是这样
的
,并且运行每一帧,根据鼠标的垂直移动来移动相机:transform.position = A.position + offset;它工
浏览 26
提问于2020-05-12
得票数 1
1
回答
欧拉相机,
在
相机局部系统中绕
x
轴
旋转
、
、
、
我有相机类,通过欧拉角和位置保持她
的
方位。就像这样:float m_y;我想把这台相机移到空间
上
。当用户移动鼠标时,相机必须在她自己
的
坐标系中围绕
x
轴
旋转
。但我只想保持这三个
角度
和位置,仅此而已。算法如下所示:
在
α角
上
绕u
轴
旋转</
浏览 5
提问于2013-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将模型空间转换为视图空间?(3d点到2d点?)
、
、
、
、
我一直想在屏幕
上
找到一个立方体。我只是不知道如何使眩晕
的
线作为屏幕位置(
x
,y)。我有个立方体OBJ我使用以"v“开头
的
值。我把它们变成一个有顶点位置
的
列表。我只是不知道如何使这些顶点
的
位置工作,并使用相机。 有办法把三维点(
x
,y,z)变成2d点吗?
浏览 4
提问于2022-07-15
得票数 -1
1
回答
如何使用四元数(Three.js)根据模型的当前方向调整所需
的
旋转
?
、
、
、
、
我有一个只有一个模型
的
Three.js web应用程序。我用鼠标
旋转
模型。这是通过记录鼠标向下和鼠标向上事件之间随时间变化
的
X
/Y移动量,并使用增量
X
/Y值围绕所需
的
轴
(
X
或Z)
旋转
模型。我不改变相机
的
角度
或方向。 对于鼠标Y
的
移动,我围绕
X
轴
旋转
模型,
在
YZ平面上
旋转
。当
浏览 1
提问于2015-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我如何
旋转
一个SCNNode看另一个节点,同时保持它
的
滚动和俯仰水平
的
相机?
、
、
我使用ARKit引导人们到物理世界中
的
一个位置,使用一个箭头连接到相机节点。将一个lookAtConstraint应用到箭头中,目标是我想要
的
位置
上
的
一个节点,这几乎可以满足我
的
需要。
浏览 1
提问于2018-10-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
球形相机与轨迹球相机
的
区别
、
、
我们有一个锚点C,相机一直在看,相机所在
的
相对位置P,可以用球面坐标表示,中心是C点。实现并不是非常复杂。在给定参数
的
情况下,我们将通过以下操作计算
摄像机
的
位置:然后用lookAt计算
摄像机
的
方位,
在
锚点对视点进行聚焦
浏览 0
提问于2019-09-27
得票数 2
1
回答
OpenGL中
的
标牌效应
、
、
我试着用三角法,用弧光和相机到图像
的
距离,但是这看起来不太优雅。它还为图像
的
旋转
设置了一个界限。有更好
的
方法去做广告牌吗?
浏览 4
提问于2011-12-07
得票数 3
1
回答
统一-
旋转
游戏对象
在
滑动/拖动姿态
上
看到相机盘/
旋转
。
、
、
、
因此,我尝试了许多在网上找到
的
脚本,并试图调整自由资产,如精益触摸统一。我想要实现
的
是能够
旋转
一个游戏对象在所有
轴
(
x
,y,z)
的
相机位置/
旋转
。相机将始终聚焦
在
游戏对象和
旋转
周围
的
游戏对象。 因此,每当
摄像机
按特定
角度
旋转
时,我想检测到屏幕
上
的
任何拖动/
浏览 4
提问于2022-03-12
得票数 0
1
回答
在
3D世界中移动- OpenGL
、
、
、
、
( xRot实际
上
是指绕Y
轴
旋转
,yRot绕
x
轴
旋转
)相机
旋转
是好
的
。然后我开始研究相对于
摄像机
的
运动。我在上面建立了这样
的
方程:当我把它看作是一个二维
的
x
和z,我想向前移动,相机以零
角度
旋转
,我只需要向z
轴
方向移动,以一种正
的
方式,所以让我们用一个函数,它
的
最大值在那里,=
浏览 0
提问于2015-06-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
斜航图
的
坐标计算
、
、
、
、
我
在
无人机上使用GoPro英雄4捕捉需要地理参照
的
图像。理想情况下,我需要相对于无人机拍摄到
的
图像角
的
坐标。我有相机
的
: 谢谢你帮我。 编辑:我用Java编写我
浏览 1
提问于2016-06-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OpenGL:照相机和物体
这个想法是,即使
在
相机移动或
旋转
之后,这个物体也会固定在
摄像机
的
正面。当我向前,向后,左,右,
上
或下
的
时候,我可以让物体跟随我,通过设置它
的
位置
在
相机
的
右下方。 然而..。在这种情况下,一切都很好(向上,向下,左,右,右,左.所有这些操作都转化为围绕
x
,y,z
轴
的
旋转
),直到我将几个
旋转
组合起来,例如向后<
浏览 2
提问于2016-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Matlab上将二维图像转换为
旋转
三维图像
、
、
、
我想知道如何使用Matlab R2016b沿Z
轴
旋转
2D图像,并在执行此过程后获得图像。例如,让我们以这个2D图像为例:现在,我将它
旋转
45°,大致如下:现在,90度:您知道
在
Matlab R2016b中是否可以执行相同
的
操作吗?非常感谢你
的
帮助 资料来源:
浏览 3
提问于2017-01-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Three.js中夹紧
旋转
相机
、
、
、
、
在
Three.js中,我有一个3D场景,其中包含一个地板和一个正射相机。但是,改变相机
的
任何其他
角度
都会引起夹紧
限制
的
问题。cameraPosNew.y,
浏览 2
提问于2022-10-13
得票数 0
1
回答
光流发射估计
、
、
、
、
在下面,你可以看到光流
的
结果,如果相机进行一个平移运动。如果相机做了一个滚动
旋转
,结果看起来像第二张图片。如果
摄像机
只绕偏航
轴
旋转
,是否有可能从
摄像机
中恢复偏航
角度
?我认为
在
光流中,你可以识别相机是否围绕着偏航
轴
(z
轴
)
旋转
,但我不知道如何检索凸轮
旋转
多少
的
信息。翻译: 滚转:相机
的<
浏览 5
提问于2015-10-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Away3d中
的
四元数加90度
、
、
、
我试图
在
Away3d
的
Y
轴
上
旋转
一个四元数,上升90度。我使用ANE从设备运动中获取四元数值,设置
摄像机
视图。这个
旋转
角度
向上, q.multiply(q, qu ); 但随后似乎切换了其他
角度
浏览 4
提问于2015-02-22
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回答已采纳
1
回答
世界到立方体投影
的
统一
,这是设置:我
在
游戏场景里有两个摄像头。游戏必须在正面墙壁和地板上有屏幕
的
房间进行。为了能够测试它,我刚刚在联合中重新创建了两个屏幕。目标是使游戏沉浸,创造正确
的
错觉,
在
左边
的
形象。到目前为止,我尝试过
的
(就像你从截图中看到
的
)是这样
的
:Camera1:我创建了一个后处理效果,使输出纹理变形,以创建正确
的
透视图错觉。问题: 事实
上
,我基本
上
是<em
浏览 6
提问于2022-01-21
得票数 0
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