大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1. 前言 在android开发中ListView是比较常用的组件,它以列表的形式展示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示。...android:clickable="true"> 这样就创建了一个空的列表,然后在.java文件中再填充数据,所以id是一定要设的。...ArrayAdapter 最简单的Adapter,创建ArrayAdapter时需指定如下三个参数: Context:这个参数无须多说,它代表了访问整个Android应用的接口。...SimpleAdapter中的第四个参数String数组与map的两个key对应,第五个参数int数组与这个layout中两个控件的id相对应,注意String[]数组与int[]数组中的值要一一对应,...——CursorAdapter中,l指的是从数据库中取出的数据在数据库中的id值。
通用计数器隶属于电子计数器类,是一种多功能的计数器,主要用于测量频率,频率比,周期,时间间隔和累计家属等,如配以适当的插件,还可以测量相位,电压等电量等参数,其最基础的原理知识也遵循电子计数器的原理,利用电子学的方法测出一定时间内输入的脉冲数目...共五种需要在检定中验证的计量检定或校准特性。...通用计数器的输入特性主要分解了通用计数器的主要性能,包括计量性能,测量范围和输入灵敏度的有效值,通用计数器在计量性能中至少需满足频率,周期,时间间隔的测量。...其中对频率测量最大允许误差,周期测量最大允许误差,时间间隔测量最大允许误差的测量是通过多次测量的值计算得出多组对比数据。...通用计数器内置时基振荡器的验证,一般是指对内部晶振的测试,需要以更高的时基基准作为标准源,测量时基振荡器的开机特性,日频率波动,日老化率,1s频率稳定度,频率复现性,频率准确度等参数进行测量验证。
Handler 机制简介 定义 一套 Android 消息传递机制 / 异步通信机制 作用 在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理...具体描述如下 总结 使用Handler的原因:将工作线程需操作UI的消息 传递 到主线程,使得主线程可根据工作线程的需求 更新UI,从而避免线程操作不安全的问题 2....使用步骤 方式1:使用 Handler.sendMessage() 在该使用方式中,又分为2种:新建Handler子类(内部类)、匿名 Handler子类 但本质相同,即 继承了Handler类 &...实例讲解 本文将用实例逐个讲解 Handler的用法 注: 由于Handler的作用 = 将工作线程需操作UI的消息 传递 到主线程,使得主线程可根据工作线程的需求 更新UI,从而避免线程操作不安全的问题...故下文的实例 = 1个简单 “更新UI操作” 的案例 主布局文件相同 = 1个用于展示的TextView,具体如下: 布局代码:activity_main.xml <?
(一)ArrayBlockingQueue介绍和实现原理分析 ArrayBlockingQueue是基于数组实现的有界的先进先出的阻塞队列,所以我们可以说队列的头部是队列中呆的时间最长的或者叫最早的,...,也就是说默认的访问是随机访问的,拥有更高的吞吐量,当设置成公平模式时,可以保证先进先出避免饥饿,但吞吐量会下降。...,针对take和poll则采用了take锁,此外由于是两个锁,所以计数器count采用Atomic变量来更新,这样避免了同时操作2个锁来更新数据,这里面有个可见性的问题,因为2个锁是独立的也就是put和...(对象实现Compareable和Comparator)来生成一个有序的堆,通过这样来定义一个按优先级顺序的队列集合,不再是默认的先进先出规则,需要注意的是优先级队列的put方法并不阻塞,默认的数组的长度是...注意扩容是新生成一个容量更大的数组,等生成完毕之后,还是需要以独占锁的方法,先替换引用,然后在拷贝老数组的数据到扩容后的数组中。
只要理解图片缓存的算法,并加以实践把它做好,我觉得差不多可以懂半个Android的开发。 缓存策略 图片缓存一般分为三级,分别是内存、磁盘文件与网络图片。...内存缓存的数据结构可使用映射表HashMap,通过唯一的uri来定位图像的Bitmap对象;排队算法一般采用先进先出FIFO策略,考虑到FIFO需要对队列两端做操作,从队列顶端移除溢出的图像,把新增的图像加到队列末端...磁盘操作分两块,一块是创建图片文件的缓存目录,首先检查缓存目录是否存在,不存在则先创建目录;其次根据哈希值检查图片文件是否存在,存在则读取图像,不存在则跳到网络处理;目录与文件的介绍参见《Android...另一块是从文件中读写Bitmap对象,图片文件的读写操作参见《Android开发笔记(三十三)文本文件和图片文件的读写》。 下载策略 图片在内存和磁盘都找不到,那只好到网络上获取图片了。...显示策略及相关优化 历经千辛万苦,终于把图片从三级缓存中找出来了,现在要在ImageView控件上显示图片,通常会使用淡入淡出动画效果,不至于很突兀,淡入淡出动画的用法参见《Android开发笔记(
ref 类型表示采用了非唯一索引,或者是唯一索引的非唯一性前缀,返回数据返回可能是多条。因为虽然使用了索引,但该索引列的值并不唯一,有重复。...这样即使使用索引快速查找到了第一条数据,仍然不能停止,要进行目标值附近的小范围扫描。但它的好处是它并不需要扫全表,因为索引是有序的,即便有重复值,也是在一个非常小的范围内扫描。...虽然 LRU 在理论上是可以实现的,但代价很高。为了完全实现 LRU,需要在内存中维护一个所有页面的链表,最近最多使用的页面在表头,最近最少使用的页面在表尾。...困难的是,在每次访问内存时都必须要更新「整个链表」。在链表中找到一个页面,删除它,然后把它移动到表头是一个非常费时的操作。 所以,LRU 虽然看上去不错,但是由于开销比较大,实际应用中比较少使用。...它的实现方式是,对每个页面设置一个「访问计数器」,每当一个页面被访问时,该页面的访问计数器就累加 1。在发生缺页中断时,淘汰计数器值最小的那个页面。
基于滑动窗口的限流算法2.1 原理基于滑动窗口的限流算法是一种较为先进且灵活的流量控制技术,用于限制在一定时间窗口内某个资源的访问次数或流量。...平滑处理突发流量:相比固定窗口,滑动窗口的优势在于它能够更平滑地处理流量的变化,因为它总是考虑的是最近一段时间内的请求总量,而不是在固定的间隔点重置计数。...,因为它不是基于固定时间间隔进行重置计数,而是随着时间的推移逐步更新窗口内的请求计数,这样可以有效避免固定窗口算法在窗口切换时出现的“突刺现象”,即短时间内流量集中涌入。...适应突发流量:对于短期的突发流量,滑动窗口限流算法相比于固定窗口更能合理地分配流量,因为它考虑到的是过去一段时间内整体的请求量,而非单一窗口内的绝对数量。...尝试设置哈希表中key为'type'的字段,其值为ARGV[3](即限流类型的枚举序号) // Lua脚本参数,第一个元素是keys数组,这里是限流器名字 Collections
在前几篇文章里,我们详细介绍了Android中的常用布局,使大家对Android中的页面布局有了一定认识,而对于布局中使用的一些UI控件如Button、TextView等,有的读者可能还存在一些困惑。...在接下来文章中,我们将详细介绍Android开发中经常使用的UI控件,敬请期待! 简介 TextView(文本框),是Android中用于显示文本的一个控件。 常用属性详解 ?...layout_width:控件的宽度,可以写成wrap_content或match_parent,前者是宽度自适应(控件中显示的内容多大,控件就多大),而后者宽度会填满该控件所在的父容器;也可以设置成特定的大小...text:设置显示的文本内容,一般我们是把字符串写到string.xml文件中,然后通过@String/xxx取得对应的字符串内容的,可避免图上黄色警告。...textColor:设置字体颜色,同上,也需通过colors.xml资源来引用。 textStyle:设置字体风格,三个可选值:normal(无效果),bold(加粗),italic(斜体)。
格式的文本) 目前android不支持全部的html的标签,目前只支持与文本显示和段落等标签,对于图片和其他的多媒体,还有一些自定义标签不能识别。...source: 需处理的html文本 imageGetter :对图片处理(处理html中的图片标签) tagHandler :对标签进行处理(相当于自定义的标签处理,在这里面可以处理自定义的标签) 也就是说...3、存在的问题及优化 这样存在一个问题,我们使用fromHtml加载html文本时,图片是同步加载,而加载网络图片和加载html是异步的,也就是说:在加载到图片之前,其他文本已经显示到界面上,所以需要我们再次设置...我的思路是这样的: ? ? 从TextView获取展示的内容。我们认为! 。 ?...我们将每句对应数组中的下标传入,方便语音合成时从数组中获取文本内容。 因为循环播放是使用handler发消息进行通知的,所以重新开始播放时,先移出之前的消息。 语音合成 ? ?
因为该模式不需要每次访问频控中心。 但该方案额度难以较好分配。一种分配方案是根据接入机数量,进行平均分配。...FcAgent负责从共享内存队列中提取通行记录,累积到一定量后,向FcSvr进行上报检验是否频控超限,将获取的结果写回到共享内存kv中供下一次请求校验使用。...随后更新当前时间戳,桶当前水量,已放行水量。用来进行下次的秒级频控和总额度频控。 一次频控校验需改写多个字段的值,需进行事务性保证。如果加锁的话,又极大影响了服务的性能。...当然,需要考虑频控上报到频控中心的请求延迟,所以要在该个数基础上进行一定倍数的缓冲,即设定一个缓冲倍数,个数维度即为1000/10/缓冲倍数,以该数值作为个数维度的间隔依据。...个数间隔 = 频控值/最大机器数/缓冲倍数 时间间隔 = 300ms ? 图7 异步上报时机 高可靠保证:容灾与纠错 a) 系统模块的容灾 系统某个模块出现故障是必须要考虑的情况。
说到底 Java 只是 Android 系统方便开发者开发 App 的上层语言,系统中大部分的功能最终都会走到 Native 中去,所以读者需要习惯这种代码逻辑 3.AudioPlayer:这个类是基于...2.VideoDecodeService:它和 AudioDecodeService 类似,是使用 FFMPEG/MediaCodec 来从视频中解码出某个时间点的视频帧并且存储在一个视频帧队列中。...1.VideoDecodeService:它内部维护了一个可阻塞循环与一个先进先出队列——BlockingQueue,当我们开始播放视频或者 seek 视频到某个时间点的时候,VideoDecodeService...当队列中的元素达到最大值时,当前的循环就会被阻塞,直到外部将 BlockingQueue 中的 Top 帧消费了,那么循环又会被启动继续解码。...API 1.newNative:由前面几章的讲解我们知道,VideoDecoderService 内部有一个先进先出的阻塞队列,这个方法的入参 bufferCapacity 就是用于设置这个阻塞队列的长度
TextView,当点击按钮的时候,开启子线程去更改TextView中的文字,但是在编译的时候是无法通过的,因为不允许在子线程中直接对UI线程中组件进行操作。 ...MessageQueue:消息队列,采用先进先出的方式来管理Message。程序创建Looper对象的时候,会在它的构造器中创建MessageQueue对象。...android采用的是MessageQueue机制保证线程间通信。 ...MessageQueue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,Android在第一次启动程序的时候会默认为UI线程创建一个关联的消息队列,用来管理程序的组件,如Activity、BroadcastReceiver...Message对象 handleMessage()方法由主线程调用,可以在需要的时候更新UI线程,但是必须确保此方法快速完成,因为其他的UI操作会等待它完成才能执行 ?
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行哪些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务。...当然,AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮我们做了很好的封装而已。 ...即传入的参数类型 Progess:后台执行程序时,需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。...即进度显示参数类型 Result:当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。...在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值可以对界面进行相应的更新。
RatingBar 点击评分栏后,通过Toast显示当前分数 单击按钮获取当前分数并将其显示在TextView上 <RatingBar android:id="@+id/rb_normal...默认值为false Android:numStars:显示多少颗星,必须是整数 Android:评级:默认评级值,必须是浮点数 Android:stepSize:每次得分所增加的值必须是一个浮点数...如果希望处理程序正常工作,则当前线程中必须有Looper对象 Message:处理程序接收并处理的消息对象 MessageQueue:消息队列。先进先出管理邮件。...最大的缺点是几乎不可能在室内使用。您需要接收4颗卫星或更多的信号,以确保GPS的准确定位!但如果你在户外,没有网络,GPS仍然可以使用!...以本节中提到的方向传感器为例,确定方向还需要三维坐标。毕竟,我们的设备不能总是水平的。Android返回的方向值是一个长度为3的flaot数组,包括三个方向的值!
,一定要确保关闭它并将引用置为null 8.集合中的对象未清理 集合用于保存对象,如果集合越来越大,不进行合理的清理,尤其是入股集合是静态的 9.Bitmap导致内存泄漏 bitmap是比较占内存的...,所以一定要在不使用的时候及时进行清理,避免静态变量持有大的bitmap对象 10.监听器未关闭 很多需要register和unregister的系统服务要在合适的时候进行unregister,手动添加的...利用这种特性,即使是上千张的图片,也只会仅仅只需要占用屏幕所能够显示的图片数量的内存大小,但复用存在一些限制,具体体现在:在Android 4.4之前只能重用相同大小的Bitmap的内存,而Android...SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快,Camera预览界面使用SurfaceView...如果对象的hashCode值不同,那么不用调用equals方法就会将对象直接存储到集合中; 如果对象的hashCode值相同,那么需调用equals方法判断返回值是否为true, 若为false,
使用顺序表模拟栈存储结构常用的实现思路,即在顺序表中设定一个实时指向栈顶元素的变量(一般命名为 top),top 初始值为 -1,表示栈中没有存储任何数据元素,及栈是"空栈"。...栈和队列不要混淆,栈结构是一端封口,特点是"先进后出";而队列的两端全是开口,特点是"先进先出"。数据从表的一端进,从另一端出,且遵循 "先进先出" 原则的线性存储结构就是队列。...3.2 队列的实现 队列存储结构的实现有以下两种方式: 顺序队列:在顺序表的基础上实现的队列结构。由于顺序队列的底层使用的是数组,因此需预先申请一块足够大的内存空间初始化顺序队列。...由于顺序队列初始状态没有存储任何元素,因此 top 指针和 rear 指针重合,且由于顺序队列底层实现靠的是数组,因此 top 和 rear 实际上是两个变量,它的值分别是队头元素和队尾元素所在数组位置的下标...当有数据元素进队列时,对应的实现操作是将其存储在指针 rear 指向的数组位置,然后 rear+1;当需要队头元素出队时,仅需做 top+1 操作。 链队列:在链表的基础上实现的队列结构。
影响的性能 布局性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 2....C中的标签内容(根节点)的子标签(即子节点) * 即 里存放的是:、 * 此时布局层级为 = RelativeLayout ->...(); 需要特别注意的是: ViewStub中的layout布局不能使用merge标签,否则会报错 ViewStub的inflate只能执行一次,显示了之后,就不能再使用ViewStub控制它了 与View.setVisible...布局调优工具 背景 尽管已经注意到上述的优化策略,但实际开发中难免还是会出现布局性能的问题 解决方案 使用 布局调优工具 此处主要介绍 常用的:hierarchy viewer、Lint、Systrace...如WindowManagerService 等 Framework 部分关键模块)、服务、View系统 功能包括:跟踪系统的I/O 操作、内核工作队列、CPU 负载等,在 UI 显示性能分析上提供很好的数据
如果要在列表中,插入一个数据,那么在插入位置之后的数据,都需要移动,删除列表中间某个数据,在位置之后的数据,也都要移动。 链表也是一种数组,它的每个数据存储的都是数据值+下一个元素的地址。...如果要在链表中,插入一个数据。插入位置「前一个元素」中的「下一个元素的地址」需要指向插入的数据的地址,「待插入的元素」记录「下一个元素的地址」。...Out」先进先出 顺序队列 循环队列 内存使用 一个程序运行起来,需要分配一块内存空间,无异常时,就在分配的空间中弹性伸缩存储 这个存储空间至少包含一块栈区,一块堆区,还会包括其他 栈区:存放程序中的变量...方法区:共享内存区域,存储已被虚拟机加载的数据 栈内存:存储局部变量,变量有一定的作用域,离开作用域,空间就会被释放,所以更新速度快,生命周期短 堆内存:存储数组和对象,new出来的都存堆里,如果数据消失...pid 10000 间隔10000毫秒显示一次gc信息
循环队列 循环队列是指队列是前后连成一个圆圈,它以循环的方式去存储元素,但还是会按照队列的先进先出的原则去操作。...循环队列是基于数组实现的队列,但它比普通数据实现的队列带来的好处是显而易见的,它能更有效率的利用数组空间,且不需要移动数据。...判断队列为满的情况就是:tail+1=head(即tail的下一个是head,因为前面说了不为空的情况下两者之间需相隔一个单元),不过如果tail与head正好一个在队头一个在队尾(即tail=7,head...=0)的时候,队列也是满的,但上述公式就不成立了,因此正确判断队满的公式应该是:(tail+1)%n=head 优先队列 优先队列(priority Queue)是一种特殊的队列,它不遵守先进先出的原则...当要移除元素的时候,先将堆栈A里的元素依次出栈放入到堆栈B中,再从堆栈B的顶部出数据。如此便基于2个堆栈实现了先进先出的原则了。
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