vector 与 arraylist 的区别?hasmap 和hastable 的区别?
FIFO 算法是一种比较容易实现的算法。它的思想:是基于队列的先进先出原则,最先进入的数据会被最先淘汰掉。这是最简单、最公平的一种思想。
数组、列表:数据是有顺序的,从左到右,从0开始。如果要在列表中,插入一个数据,那么在插入位置之后的数据,都需要移动,删除列表中间某个数据,在位置之后的数据,也都要移动。
测试开发岗会伴随开发+测试类的工作,开发主要是开发一些测试工具来提高测试效率,也会和根据业务团队的需求开发一些工具。
上篇文章我们介绍了队列的基类接口Queue它定义了所有实现队列的类必须拥有的方法行为而BlockingQueue阻塞队列接口继承了Queue接口,此外BlockingQueue队列接口是Java并发包里面所有实现线程安全队列的基类接口。
一 ,计数器(counter) Counter是对字典类型的补充,用于追踪值得出现次数 ps:具备字典的所有功能 + 自己的功能 例: >>> from collections import Counter >>> c = Counter('aadsassdsdads') >>> print(c) Counter({'a':4,'d':4,'s':5}) 基本操作方法: >>> c = Counter('abcdeabcdabcaba') 1.most_common(N)数量从大到小排列,获取
之前的文章中讲解很多关于线程间通信的知识,比如:线程互斥锁lock,线程事件event,线程条件变量condition 等等,这些都是在开发中经常使用的内容,而今天继续给大家讲解一个更重要的知识点 — 线程队列queue。
常见的算法有 漏桶(leaky bucket)、 令牌桶(TokenBucket)、 计数器,本章通过最简单的代码和最直白的文字描述三种的实现方式(基于本地而不是分布式)...
redis和memcached比较? redis中数据库默认是多少个db 及作用? python操作redis的模块? 如果redis中的某个列表中的数据量非常大,如果实现循环显示每一个值? redis如何实现主从复制?以及数据同步机制? redis中的sentinel的作用? 如何实现redis集群? redis中默认有多少个哈希槽? 简述redis的有哪几种持久化策略及比较? 列举redis支持的过期策略。 MySQL 里有 2000w 数据,redis 中只存 20w 的数据,如何
以下面试题涵盖了Java中的锁机制、并发工具类、内存模型、可见性、原子性、有序性等方面。通过这些问题,可以展示自己对Java并发编程的深入理解和实践经验。请注意,并发编程是一个复杂而深入的领域,需要不断学习和实践。
队列是一种基本的数据结构,按照先进先出(FIFO)的原则组织元素。在队列中,新元素从队尾入队,而从队头出队,确保了先进入队列的元素首先被处理。这使得队列特别适合模拟排队、任务调度等场景。 在编程中,队列常用于异步任务处理、广度优先搜索等算法,以及处理需要按照顺序执行的任务。例如,在多线程环境下,队列可用于线程间安全地共享数据。在C#等编程语言中,通过内置的Queue类或其他队列实现,开发者能够方便地使用队列来解决各种问题,提高程序的效率和可读性。
本章我们将研究 Broadcast protocols广播协议(也称为multicast protocols 组播协议),即向多个接收者传递同一条信息的算法。正如我们将在第5讲中看到的那样,这些协议可以用来构成更高级分布式算法。在实践中,几种不同的广播协议都有采用,它们的主要区别在于传递消息的顺序order。正如我们在上一讲中看到的,顺序的概念与时钟和时间密切相关。因此,我们将在本章开始时,更深入地研究时钟如何帮助我们跟踪分布式系统中的顺序。
按照POSIX标准的强制要求,除了“普通”进程之外, Linux还支持两种实时调度类。调度器结构使得实时进程可以平滑地集成到内核中,而无需修改核心调度器,这显然是调度类带来的好处。
No.8期 基础数据结构之线性表 Mr. 王:为了以后的知识描述方便,这里简单介绍一下数据结构的概念。数据结构是一个广泛存在于计算机科学中的概念。曾经有一位计算机界的大师说:“数据结构+算法=程序”。随着计算机科学的发展,虽然现在这个理论被认为不够全面,但也足以说明数据结构的重要性。 小可:这么说,数据结构拥有和算法同样重要的地位了!那么数据结构究竟是什么呢? Mr. 王:在客观世界中,信息是多种多样的,有数字、颜色、图形、文本、声音等。但是这些信息“本身”并不能直接存储在计算机中,而是要以数据的形式存储
FIFO 根据读和写的时钟是否为同一时钟分为同步 FIFO 和异步 FIFO 。异步 FIFO 相比同步 FIFO 来说,设计更加复杂一点。
通过之前的学习,实现了程序的异步,让多个任务可以同时在几个进程中并发处理,他们之间的运行没有顺序,一旦开启也不受我们控制。尽管并发编程让我们能更加充分的利用IO资源,但是也给我们带来了新的问题。
android中的一些耗时操作,例如网络请求,如果不能及时响应,就会导致主线程被阻塞,出现ANR,非常影响用户体验,所以一些耗时的操作,我们会想办法放在子线程中去完成。 android的UI操作并不是线程安全的,所以多个线程并发操作UI组件的时候,则可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,android只允许UI线程修改UI组件。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textView; But
---- 限幅滤波法(又称程序判断滤波法) A、方法: 根据经验判断,确定两次采样允许的最大偏差值(设为A) 每次检测到新值时判断: 如果本次值与上次值之差<=A,则本次值有效 如果本次值与上次值之差>A,则本次值无效,放弃本次值,用上次值代替本次值 B、优点: 能有效克服因偶然因素引起的脉冲干扰 C、缺点: 无法抑制那种周期性的干扰 平滑度差 中位值滤波法 A、方法:
点击评分栏后,通过Toast显示当前分数 单击按钮获取当前分数并将其显示在TextView上
问题:微博短链项目应用到哪些concurrent包中的类,类的用途是什么?场景是怎样?效果? java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger ( AtomicLong) 用途:可以用原子方式更新的 int 值。有关原子变量属性的描述,请参阅 java.util.concurrent.atomic 包规范。AtomicInteger 可用在应用程序中(如以原子方式增加的计数器),并且不能用于替换 Integer。但是,此类确实扩展了 Number,允许那些处理基于数字类的工
数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关,明确几个概念。
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进程是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的的基本单位,实现了操作系统的并发;
众所周知,在编程的世界里,数据结构作为程序员的一把利剑,能够帮助我们高效地处理和组织数据。数据结构主要分为线性结构和非线性结构两类。常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。每种数据结构都有其独特的特点和适用场景,正确选择和应用能够极大地提高程序的效率和性能。
进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。
然后发现,操作系统的知识点考察还是比较多的,大厂就是大厂就爱问基础知识。其中,关于操作系统的「调度算法」考察也算比较频繁。
正常模式下,所有等待锁的 goroutine 按照 FIFO(先进先出)顺序等待。唤醒的goroutine 不会直接拥有锁,而是会和新请求锁的 goroutine 竞争锁的拥有。新请求锁的 goroutine 具有优势:它正在 CPU 上执行,而且可能有好几个,所 以刚刚唤醒的 goroutine 有很大可能在锁竞争中失败。在这种情况下,这个被 唤醒的 goroutine 会加入到等待队列的前面。如果一个等待的 goroutine 超过1ms 没有获取锁,那么它将会把锁转变为饥饿模式。
同步容器类 同步容器类包括Vector和Hashtable, 还包括JDK1.2以后添加的一些功能相似的类,这些同步的封装器类是由Collections.synchronizedXxxd等工厂方法创建的。这些类实现线程安全的方法是:将它们的状态封装起来,并对每一个公有方法都进行同步,使得每次只有一个线程能访问容器的状态。 同步容器类的问题 同步容器类都是线程安全的,但在某些情况下可能需要额外的客户端加锁来保护复合操作。容器上常见的复合操作有:迭代、跳转以及条件运算(例如“若没有则添加”)。在同步容器中
1 一、限幅滤波法 1、方法: 根据经验判断两次采样允许的最大偏差值(设为A) 每次检测到新值时判断: a. 如果本次值与上次值之差<=A,则本次值有效 b. 如果本次值与上次值之差>A,则本次值无效,放弃本次值,用上次值代替本次值 2、优点: 能有效克服因偶然因素引起的脉冲干扰 3、缺点 无法抑制那种周期性的干扰 平滑度差 /* A值根据实际调,Value有效值,new_Value当前采样值,程序返回有效的实际值 */ #define A 10 char Value; char filter()
IO体系结构是计算机系统和外部的接口,同时也是操作系统中设计最难的部分,因为存在许多不同的设备和它们的应用,难有统一一致的解决方案。 IO体系结构的设计目标是提供一种系统化方法来控制与外部的交互,并且给操作系统提供有效管理IO所需的信息。
队列(Queue):是一种有次序的数据集合,其特征是新数据项的添加总发生在一端 (通常称为“尾rear”端)
设计你的循环队列实现。循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
将程序的逻辑地址空间划分为固定大小的页(page),而物理内存划分为同样大小的页框(pageframe)。程序加载时,可将任意一页放人内存中任意一个页框,这些页框不必连续,从而实现了离散分配。也就是把内存等分成N份,存放运行的程序时,按分成的快放置即可。但放置时要考虑主存里哪些块已经被占用,这个用主存分配表(位示图)来表示。
这种方式可以缓解突发流量对系统的影响,缺点是在流量突发时,由于队列中缓存了旧的请求,导致无法处理新的请求。而且也无法保证请求能够在一定时间内处理完毕。 令牌桶不会缓存请求,它通过颁发令牌的方式来允许请求,因此它存在和漏桶算法一样的问题。
策略模式是一种把算法和对象分离开的设计模式。 策略模式其实是多态的一种表现。在实现一个功能时,根据不同的业务需求有不同的算法,如果是简单操作,那么使用if else或者switch case即可完成分支处理。但是这么做的可扩展性太差,尤其算法比较复杂的时候更是如此;而且也不具备灵活性,难以按照用户需求实现细节定制。策略模式的出现就是为了解决这些问题,它的好处有: 1、消除了if else或者switch case的分支判断; 2、采用独立的算法类,易于根据新需求进行扩展; 3、方便开发者对算法细节做自定义处理; 4、允许随时设定策略,即可在构造时设置,也可用专门的set方法设置,还可在执行时设置算法;
ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
最近在做武术擂台,发现对于红外测距传感器的返回值速度很快,但是误差值很大,经过简单函数调校之后,发现还是有误差,有干扰数据,于是导入了math.h,进行的绝对值滤波,但是用循环暂存了十组数据,进行简单的加权算法,发现还是不行,于是去找了一些经典的滤波算法,算是简单记录一下。分享给大家。
嗨, 你们好, 我是 leoay, 今天我想写一篇文章分析一下 Golang 中的几个常见的面试题。
堆 堆是一种经过排序的树形数据结构,每个节点都有一个值,通常我们所说的堆的数据结构是指二叉树。所以堆在数据结构中通常可以被看做是一棵树的数组对象。而且堆需要满足一下两个性质: 1)堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值; 2)堆总是一棵完全二叉树。 堆分为两种情况,有最大堆和最小堆。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆,在一个摆放好元素的最小堆中,父结点中的元素一定比子结点的元素要小,但对于左右结点的大小则没有规定谁大谁小。 堆常用来实现优先队列,堆的存取是
操作系统将内存按照页的进行管理,在需要的时候才把进程相应的部分调入内存。当产生缺页中断时,需要选择一个页面写入。如果要换出的页面在内存中被修改过,变成了“脏”页面,那就需要先写会到磁盘。页面置换算法,就是要选出最合适的一个页面,使得置换的效率最高。页面置换算法有很多,简单介绍几个,重点介绍比较重要的LRU及其实现算法。
* UNIX进程间通信方式: 包括管道(PIPE), 有名管道(FIFO), 和信号(Signal)
除了客户端和服务器端的实现,还有另一种方式。我们不是在 API 服务器上设置速率限制器,而是创建一个速率限制器中间件,对你的 API 的请求进行限流。
说明:假定从8位AD中读取数据(如果是更高位的AD可定义数据类型为int),子程序为get_ad();
1.单一职责原则规定一个类有且仅有一个理由使其改变。换句话说,一个类的边界和职责应当是十分狭窄且集中的。我很喜欢的一句话"在类的职责问题上,无知是福"。一个类应当做它该做的事,并且不应当被它的任何依赖的变化所影响。
1.单一职责原则规定一个类有且仅有一个理由使其改变。换句话说,一个类的边界和职责应当是十分狭窄且集中的。我很喜欢的一句话”在类的职责问题上,无知是福”。一个类应当做它该做的事,并且不应当被它的任何依赖的变化所影响。
了不起最近发现,同事们都比较喜欢使用Redis来缓存数据,而且都是使用String来实现所有的缓存操作,对于其他数据结构使用的频率较少,所以今天了不起收集了一些常用的命令,让大家更熟悉Redis的操作。
前几篇我们学习了两个数据结构 —— 数组和栈。今天要学习的数据结构叫做队列。队列与栈其实非常相似,区别是栈遵循“后进先出”原则,而队列正好相反,规则是“先进先出”。
文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (68)-- 算法导论6.5 7题
克服波动干扰,对温度等变化缓慢的被测参数有良好的滤波效果,对速度等快速变化的参数不宜。
上篇文章为解决多线程中出现的同步问题引入了锁的概念,上篇文章介绍的是Synchronized关键字锁,本篇文章介绍更加轻量级的锁Lock接口及引出JUC的相关知识。
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