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.NET Framework中使用了哪些设计模式?

在.NET Framework中,使用了以下设计模式:

  1. 单例模式(Singleton Pattern):

单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式用于全局配置、日志记录、数据库连接等场景。

  1. 工厂模式(Factory Pattern):

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法。这种模式用于创建具有相似特性的一组对象,例如数据访问对象(DAO)。

  1. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一组相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。这种模式用于创建一组相关的对象,例如GUI工具包。

  1. 建造者模式(Builder Pattern):

建造者模式是一种创建型设计模式,它分步骤创建一个复杂对象。这种模式用于创建具有多个可选参数的对象实例,例如查询生成器。

  1. 原型模式(Prototype Pattern):

原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制现有的实例来创建新的实例。这种模式用于创建具有相似特性的一组对象,例如对象池。

  1. 适配器模式(Adapter Pattern):

适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成另一个类所期望的接口。这种模式用于使不兼容的类能够协同工作,例如将第三方库集成到.NET应用程序中。

  1. 桥接模式(Bridge Pattern):

桥接模式是一种结构型设计模式,它将一个抽象与它的实现相分离,使它们可以独立变化。这种模式用于处理可扩展的功能组合,例如图形用户界面(GUI)组件。

  1. 组合模式(Composite Pattern):

组合模式是一种结构型设计模式,它将对象组合成树形结构以表示整体/部分层次结构。这种模式用于处理具有层次结构的数据,例如文件系统。

  1. 装饰模式(Decorator Pattern):

装饰模式是一种结构型设计模式,它动态地给一个对象添加额外的职责,而不破坏原有的结构。这种模式用于扩展功能,例如添加日志记录、缓存等。

  1. 外观模式(Facade Pattern):

外观模式是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的高层接口。这种模式用于简化子系统的使用,例如为一组相关类提供统一的API。

  1. 享元模式(Flyweight Pattern):

享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享技术来有效地支持大量细粒度对象。这种模式用于优化内存使用,例如字体渲染、图形处理等。

  1. 代理模式(Proxy Pattern):

代理模式是一种结构型设计模式,它为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。这种模式用于实现懒加载、权限控制等。

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):

责任链模式是一种行为型设计模式,它使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合。这种模式用于处理请求的多个处理器,例如异常处理、日志记录等。

  1. 命令模式(Command Pattern):

命令模式是一种行为型设计模式,它将一个请求或操作封装成一个对象,从而使请求发送者和请求接收者解耦,并允许请求的参数化、撤销和重做。这种模式用于实现撤销/重做、任务调度等。

  1. 解释器模式(Interpreter Pattern):

解释器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种解释语言的语法或表达式的方式。这种模式用于实现自定义语言解释器,例如编译器、正则表达式解释器等。

  1. 迭代器模式(Iterator Pattern):

迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种方法遍历集合中的元素,而无需暴露集合的内部实现。这种模式用于实现集合类和迭代器,例如列表、数组等。

  1. 中介者模式(Mediator Pattern):

中介者模式是一种行为型设计模式,它通过将对象间的通信抽象为一个中介对象来减少对象之间的耦合。这种模式用于处理复杂的对象间交互,例如MVC框架中的控制器。

  1. 备忘录模式(Memento Pattern):

备忘录模式是一种行为型设计模式,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这种模式用于实现撤销/重做、对象序列化等。

  1. 观察者模式(Observer Pattern):

观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式用于实现事件处理、数据绑定等。

  1. 状态模式(State Pattern):

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。这种模式用于处理对象的状态转换,例如计算机状态转换、工作流等。

  1. 策略模式(Strategy Pattern):

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装进一个类中,从而使它们可以相互替换。这种模式用于实现算法的多样性,例如排序算法、支付方式等。

  1. 模板方法模式(Template Method Pattern):

模板方法模式是一种行为型设计模式,它在一个抽象类中定义了一个算法的骨架,将某些步骤的具体实现延迟到子类中实现。这种模式用于实现算法的骨架,例如游戏框架、数据库访问等。

这些设计模式在.NET Framework中得到了广泛的应用,以提高代码的可读性、可扩展性和可维护性。

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Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。...2 二:工厂方法模式 通常由应用程序直接使用new创建新的对象,为了将对象的创建和使用相分离,采用工厂模式,即应用程序将对象的创建及初始化职责交给工厂对象。...3 三:单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。spring中的单例模式完成了后半句话,即提供了全局的访问点BeanFactory。...是否有什么设计模式可以利用呢? 首先想到在spring的applicationContext中配置所有的dataSource。...8 八:策略模式 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

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