在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。
本文基于 SteamVR 插件的开发文档翻译并总结 SteamVR 开发过程中的基本用法。本文总结汇总了 SteamVR 插件文档的内容,对文档部分内容进行了删减。目前仅仅只是翻译并结合部分内容进行补充,部分内容可能存在纰漏,后续会结合开发过程逐步更新修改此文章的内容。 插件文档地址:https://valvesoftware.github.io/steamvr_unity_plugin/articles/intro.html
在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称,而不获取具体的硬件设备信息,也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互,至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的,就交给跟上一层进行定义,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来,避免 VR 应用绑死某个控制器上,也能很好的支持未来的交互设备
Antilatency为Oculus Go推出6 DoF增强外设 近日,Antilatency追踪器团队为Oculus Go推出6 DoF增强外设。该团队采用Antilatency追踪器(简称为Al
当大家还沉浸于三大厂的价格之争,暗戳戳想坐享渔翁之利时,殊不知微软才是最大的赢家。先是联手宏碁、戴尔、惠普和联想陆续推出Windows MR头显,现在又爆出大量内容方面的动作:今天,微软宣布Windo
在当前同类型的PC VR中,能与Oculus Rift S接近且抗衡的设备,大概就是V社出品的Valve Index了,但相比起来,Valve Index要更贵、更不亲民。不过这并不是V社追求的,能提供更强大的沉浸式体验才是Valve Index的价值所在。
Meta发布了Meta 2开发工具包的2.3版本,其中包括Valve的OpenVR API,这个版本能让开发人员轻松的传送已有的内容到Meta 2平台。 去年年底,Meta发布了自己的Meta 2 A
本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为
1、GitHub远程仓库: git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit 2、从Unity Store商店导入:
日前,在西雅图举办的“Steam Dev Days”会议期间,Valve发布了一个用于SteamVR平台的原型控制器。该设备将附着在用户的手腕上,因此用户不再需要用手抓住控制器,可以完全张开手掌而不会掉落。此外,新的原型还移除了安装在当前HTC Vive控制器侧面的按钮,取而代之的是让系统识别出手掌和手指的位置及动作。 Valve也暗示了新的灯塔基站将在2017年公布。这些基站是用于跟踪HTCVive头显和控制器的运动。该灯塔基站包含一个LED阵列,每秒闪烁不可见光达60次,由传感器捕获。这些灯塔也有一个激
Valve发布临时测试软件,可为VR控制器添加按钮映射 今日,Valve发布了一个名为“OpenVR-InputEmulator”的临时测试软件。通过该软件,SteamVR用户可以在任何PC VR控
上周,Valve公布了改进的Knuckles控制器,而目前第三方开发者已证实他们已经开始收到新的EV2版本的控制器。Valve表示,“不久之后,数百名开发者将获得开发工具包,以开始进行相关试验。”
创建游戏对象,分别为左右手,添加脚本: 1、SteamVR_ControllerManager
视觉公司CY Vision完成700万美元A轮融资 近日,视觉系统与应用公司CY Vision正式完成由Vestel Ventures领投、英特尔参投,总额达700万美元的A轮融资。该公司的计算机全息
昨日,我们向大家简单易懂地科普了VR、AR、MR,以及全息投影之间的区别,并分享了VR手机盒子与VR一体机的剁手指南。而今日呢,我们将带大家聚焦主机VR头显、VR外设,以及一些热门VR游戏。以便蠢蠢欲动的小伙伴们,愉快地剁手!
社交公司VRChat完成400万美元A轮融资,HTC领投 VR 社交初创公司VRChat宣布获得400万美元A轮融资,由HTC领投。VRChat是最早尝试VR社交的公司之一, 在2016年就曾获得HT
新款Pimax 8K控制器 小派宣称,他们对倒数第二个原型进行了一系列的设计改动。改动之后,更为紧凑的Knuckles设计,能够将控制器牢牢的固定在手背上,让你“忘记”握持控制器的动作,从而实现更自然
(VRPinea 5月12日讯)今日重点新闻:贝克学院获AR/VR公司EON Reality提供的2500万美元研究基金,将建立AR/VR教育中心;索尼PS VR 2新细节曝光,在分辨率、眼动追踪、IPD调节以及头戴触觉方面获得重大突破;Steam VR发布1.17.8版测试更新,加入注视点渲染优化和VR空间比例调整功能。
多年以来,Valve公司的Steam服务平台一直主导着PC游戏。虽然不是每个专题游戏都会在其商店上线,像GoG(Good Old Games)平台以及新兴游戏开源独立平台(Itch.io)等都已经找到
最近插件更新了,很多以前的组件功能被修改了。表示蛋疼。。。 再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来 #Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0 #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0(目前是最新)
爱冒险的你,曾有一颗征服世界的心,但现实是,你没有时间和过多的精力出去走走;爱刺激的你,玩遍了所有地方的鬼屋,但还是觉得,不够真实与带感;爱幻想的你,认为所有事物都带有魔法,而这只是你的自我洗脑...
在2022中国联通合作伙伴大会上,百度与中国联通签署全新的五年期战略合作协议。根据协议,未来五年,百度与中国联通将在数字信息基础设施、高品质生活、产业升级、科技创新、智慧运营、网络安全、人才培养等多领域展开深入合作,加大人工智能与产业融合创新力度。
工欲善其事必先利其器,这是一个讲究效率的时代,对VR用户体验来说也是一样。不能带来好的用户体验的产品或应用,难道不是耍流氓么?所以,小编今天就特意为大家盘点下近期推出的,让用户体验更高效、让VR技术更亲切的一些便捷小工具 or 应用。
日前,以色列AR初创公司TechSee宣布完成1600万美元B轮融资,由ScaleVenture Partners领投。TechSee的产品主要有两大功能:1、辅助客服人员;2、利用视频和AR技术指导顾客解决常见问题。本轮融资将用于加速其全球业务扩张,并继续研发结合计算机视觉和AR的可视化AI客服解决方案。
Oculus Go将于本月推出三款VR社交应用 据悉,Oculus Go将于本月推出三款VR社交应用,分别为Oculus TV、Venues、 Rooms。其中,Oculus TV是一台巨大的虚拟电
(VRPinea3月23日电)今日重点新闻:GDC 2020将于8月4日至6日举办;Oculus官网披露全新移动VR头显,代号“Del Mar”;Steam同时在线人数峰值突破2200万
虚拟现实 (VR) 已进入人们的生活。 虽然围绕 VR 和特别是沉浸式 VR 的兴奋不断增加,但必须关注这些平台的安全性。 虽然对于安全研究人员来说,沉浸式 VR 需要安全是显而易见的,但在探索沉浸式对人的影响时,先前的工作并没有以系统的方式对其进行检查。 本文工作不仅创造和假设潜在的 VR 攻击,而且还实施它们。 此外,通过一项人类参与者欺骗研究说明,确实能够在物理空间中将 VR 用户移动到攻击者喜欢的位置,而无需他们的知识或同意。 希望这项工作能促进该领域未来的研究,尤其是因为沉浸式 VR 对其用户具有心理和生理影响。
本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法
随着索尼PSVR的正式发售,目前已经有三种可以体验到高度沉浸式VR项目的选择,那么到底该如何挑选呢? 如果你是一个硬核游戏玩家;如果你是一个长远技术的早期采用者;如果你是一个经常参加Burning M
(VRPinea2月12日电)近日,工信部分别向中国电信、中国联通、中国广电颁发无线电频率使用许可证,同意三家企业在全国范围内共同使用3300-3400MHz频段频率,以实现5G室内覆盖。
近日,微软宣布,其Windows平台的MR头显将支持Steam VR平台,这是继HTC Vive、Oculus之后又一兼容Steam VR平台的大厂。两个大佬的合作,又会为现在的VR市场带来什么变化呢? 一次双赢的合作 Steam VR方面,来自Valve Software的Joe Ludwig表示:“此次与微软合作,让SteamVR平台兼容Windows平台的MR头显,是推动VR发展成为开发者和消费者开放平台的一大步。有了顶尖PC厂商提供的丰富的硬件选择,Steam社区的玩家体验VR的选择之多,前所未有
1、PC平台 2、资源(UI素材,粒子特效,动画等) 3、导入SteamVR 4、那个运行HTC Vive设备最少970显卡
今年11月真的是每周都有好电影啊,之前上映的《雷神3》和《东方快车谋杀案》都是口碑票房双赢的好作。本周又有DC的超级英雄大片《正义联盟》上映,真的是福利月。 让我们眼巴巴地盼了好几年的《正义联盟》,
LaySNS轻社区是一套基于ThinkPHP5+LayUI开发的集内容发布与社区交流与一体的综合网站系统。它的界面清新而大气,简洁而优雅。本文以LaySNS_v2.2.0版本进行代码审计,发现和挖掘代码中存在的安全问题。
这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. 之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备, 误导了很多人, 所以在这里我就详细对比一下, 希望能让更多的人清楚的认识每个设备的优缺点, 客观地去评价它们. 分辨率/清晰度 从参数上来看, Rift和Vive分辨率是一样的, PSVR略低. 但是有一个大家都忽略的因素, 那就是像素的排列方式. PSVR是RGB排列, Rift和Vive是Pentile排列的. 虽然与Oculus DK2同样的分
(VRPinea 9月30日讯)今日重点新闻:油管博主Brad Lynch展示Meta Quest 3的CAD设计图;联想推出面向B端的Pancake光学VR一体机ThinkReality VRX;扎克伯格展示了一段使用Quest Pro玩MR击剑游戏的视频。
摘要 BasicTeleport:基础传送器+可调节高度的传送器:HeightAdjustTeleport+HeadsetCollisionFade:头盔碰撞淡出+PlayerPresence:玩家呈现+TouchpadWalking:触摸板移动+RoomExtender:游玩区空间扩展组件
在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客
惠普宣布将与微软、Valve联手,研发VR头显Reverb G2。据图片显示,Reverb G2可能会利用微软的Windows MR光学内向外追踪功能,而头显的集成音频看起来与Valve Index非常相似,这可能暗示其将采用悬空式的耳机设计。
近日,Scandit宣布已完成3000万美元B轮融资。本轮融资由谷歌风投领投,NGP Capital等公司跟投。Scandit表示,本轮融资将用于继续开发扫描软件,并进一步加强AR技术的融入。据悉,Scandit开发的扫描软件,旨在替代昂贵的专用条形码扫描器,并且这款软件的SDK还支持AR功能,通过手机屏幕便可将产品信息叠加到实体商品上。
据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。这仅仅只是一个入门级的游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门
(VRPinea4月2日电)今日重点新闻:Steam2020-03数据:《爱莉克斯》助Index创下历史最大增幅;HTC开始单独出售Cosmos Elite头显;V社:《半条命:爱莉克斯》的关卡编辑器是开发焦点
(VRPinea 9月27日讯)今日重点新闻:新加坡科技公司Refract推出了一套全身控制器AXIS,能让动作捕捉更加精准;NASA发布首部交互式数字漫画小说《First Woman》,支持AR互动;VR社交平台《Rec Room》将于9月29日推出卡丁车赛车小游戏《Rec Rally》。
美国游戏开发者大会(以下简称GDC)由美国游戏设计师克里斯克劳福德(Chris Crawford)创办以来,至今已历经了29年风雨,如今其已经成为全球最受关注的游戏盛会。而每年讨论的议题,更是被看做为
今日,微软公布了一系列HoloLens早期原型的图片。此前,Magic Leap也曾展示过一系列Magic Leap One产品的早期原型图。微软此次发布HoloLens早期原型图,旨在提醒用户Hol
(VRPinea3月30日电)近期,法国初创公司Blade旗下的云游戏平台Shadow正式宣布,将于4月1日推出VR云服务——“VR Expioration Program”。该服务旨在让VR一体机玩家通过Shadow云平台就能畅玩PCVR产品。目前,该服务仅支持Oculus Quest,内测版已于3月12日开始注册。
Unity CEO:无线VR头盔2018年末将爆发 Unity CEO John Riccitiello日前表示,VR圈的内容投资、硬件提升和价格下降都会在2018年末发生,2019年将会进入移动端V
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