我试图使用Selenium将关键输入发送到我使用Phaser创建的HTML5游戏中。然而,我很困惑为什么我不能让它工作。当我在2048年或其他网站(如google、python等)上尝试使用相同的代码时(但不适用于其他通过phaser构建的HTML5游戏)。任何提示或指针都是非常有用的!
在python代码下面:
import time
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.keys import Keys
from selenium.webdriver.common.action_chains import
我已经编写了一个python脚本,它可以自动地玩游戏2048 ()。
问题是:浏览器似乎忽略了击键。或者程序运行得太快,不能让浏览器在游戏中点击。我已经检查了Selenium文档,我不确定是否需要包含一些显式的等待。
这是我的代码:
#! python3
#_2048.py - A program that plays the game 2048 (https://play2048.co/)
# automatically.
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.keys import Keys
from
我有一个有两个场景的SpriteKit游戏。一个GameScene和一个PlayScene。我在这两个场景之间转换。最近,Xcode提示我将此代码添加到我的GameScene中,尽管我以前在游戏运行顺利时并不需要它。
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
当我写这段代码从GameScene转换到PlayScene时,Xcode没有抱怨:
var scene = PlayScene(size: self.size)
le
我在编程方面有点新手(我只知道python)。昨天我完成了一个2048年的游戏(在命令行中运行)。现在我决定做一个人工智能,可以自动玩,但我不希望这个AI运行每次我运行游戏。
因此,对于我的问题,是否有办法使程序/脚本实际输入(在命令行中)并从另一个程序读取数据?
我2048年游戏中的“移动”代码:
def move():
global board
direction = "x"
while direction != "a" and direction != "w" and direction != "s"
我在尝试实现淡入淡出幻灯片时遇到错误。所需的镜像为: ? 所需代码为: Home.js import React, {Component} from 'react';
import Header from '../Header/Header';
import Slideshow from '../Slideshow/Slideshow';
class Home extends Component{
render(){
return(
<div>
我正在开发一个游戏,并使用batcher.drawSprite方法绘制游戏中的所有图像(背景和所有字符)。
in assets.java :
charAtlas = new Texture(game, "charAtlas.png");
charEnemy = new TextureRegion(charAtlas, 0,0,250,300);
in worldGame.java :
batcher.beginBatch(Assets.charAtlas); // set atlas
batcher.drawSprite(130, 628, 12