2048是一款流行的滑动方块游戏,玩家通过滑动屏幕将相同数字的方块合并,最终目标是得到一个2048的方块。下面是一个简单的2048游戏的JavaScript实现示例:
以下是一个简化的2048游戏的核心逻辑代码:
const size = 4;
let board = createBoard(size);
function createBoard(size) {
let board = [];
for (let i = 0; i < size; i++) {
board[i] = [];
for (let j = 0; j < size; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
addRandomTile(board);
addRandomTile(board);
return board;
}
function addRandomTile(board) {
const emptyCells = [];
for (let i = 0; i < size; i++) {
for (let j = 0; j < size; j++) {
if (board[i][j] === 0) {
emptyCells.push({ x: i, y: j });
}
}
}
if (emptyCells.length > 0) {
const cell = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)];
board[cell.x][cell.y] = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
}
}
function moveLeft(board) {
let moved = false;
for (let i = 0; i < size; i++) {
let row = board[i].filter(x => x !== 0);
for (let j = 0; j < row.length - 1; j++) {
if (row[j] === row[j + 1]) {
row[j] *= 2;
row[j + 1] = 0;
moved = true;
}
}
row = row.filter(x => x !== 0);
while (row.length < size) {
row.push(0);
}
board[i] = row;
}
return moved;
}
// Similar functions for moveRight, moveUp, moveDown
document.addEventListener('keydown', event => {
switch (event.key) {
case 'ArrowLeft':
if (moveLeft(board)) {
addRandomTile(board);
renderBoard(board);
checkGameOver(board);
}
break;
// Handle other arrow keys
}
});
function renderBoard(board) {
// Code to update the DOM based on the board state
}
function checkGameOver(board) {
// Check if there are any valid moves left
}
通过以上步骤,你可以创建一个基本的2048游戏,并在此基础上进行扩展和改进。
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