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六一节快乐

/examples/config/mvc/interactive_window_example.yaml')如果一切安装正确,屏幕上将出现一个交互式窗口。...这里解释一下动画所需要的配置文档看到配置文件有3种:角色、动画、场景。格式为yaml语法。...forward_perp_joint_vectors (list[List[str, str]]):在重新定位期间,需要计算骨架的“前向”向量。为了计算这一点,我们定义了一系列关节名称对。...对于每一对,我们计算从第一个关节到第二个关节的归一化向量。然后,我们计算这些向量的平均值并计算其逆时针垂直向量。我们将这个向量的 y 值归零,剩下一个沿 xz 平面的向量,表示骨架的前向向量。...scale (浮点数):均匀缩放 BVH 骨架。有助于可视化 BVH 运动。缩放骨架,使其大致适合 (1, 1, 1) 立方体,这样可视化效果会很好。

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视频直播与虚拟现实的渲染 - OpenGL ES

Tutorial07-粒子效果 OpenGLES进阶教程4-Tutorial08-缓存 渲染 用3D数据生成一个2D图像的过程。...缓存 接收渲染结果的缓冲区叫做缓存。 有两个特别的缓存,前缓存和后缓存,控制着屏幕像素的最终颜色。...视口坐标 缓存中的像素位置叫做视口坐标。视口转换的结果是所有绘制的几何图形都被拉伸以适应屏幕大小。...缩放对灯光有潜在的影响:一个法向量被缩放后,就可能不再是一个单位向量。 GLKit的GLKBaseEffect类生产的GLSL会按需正规化法向量。...OpenGL ES默认为指入屏幕的负的Z坐标轴,GLKMatrixMakeFrustum() 产生一个指入屏幕的带有正的Z坐标轴的视域(view volume)。

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。...涂鸦画布是一个独立于相机预览的绘图区域,它的作用是可以将已绘制好的涂鸦暂存起来,否则因为相机预览每一都是新的,需要把之前绘制过的东西再重新绘制一次,即就算涂鸦结束了,每也都需要调用多次OpenGL...其实思路很简单,就是画的时候,计算点坐标时把它当作还没转的情况来计算,算出来后再转相应的角度就行了: ? 如何计算点(x,y)的值呢?...下面来看看,如果人脸缩放了,如何计算正确的坐标,这里采取的方法是,当第一次把涂鸦画布贴到人脸上的时候,先记录人脸的初始宽度,之后的里再用当前人脸的宽度和记录的初始人脸宽度就行对比,从而得知人脸缩放的比例...加上了涂鸦画布显示缩放比例后,坐标换转的计算逻辑也要相应地作修改,假设display_scale是设置的画布显示缩放比例,沿用之前的例子,如果画布被放大显示了,算出的点会有相应的偏移,调整示意图如下:

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Camtasia2023版本功能特色介绍

3、标题,注释和标注通过引人注目的标题,注释,效果等提醒您的视频。4、缩放,平移和动画添加放大,缩小和平移动画到屏幕录制。5、创建测验添加测验和互动,以鼓励和衡量视频中的学习内容。...在时间线上,您可以剪切一段选区、隐藏或显示部分视频、分割视频剪辑、扩展视频以便适应声音、改变剪辑或者的持续时间、调整剪辑速度以便作出快进或者慢放效果、保存当前为图像、添加标记以便生成视频目录;同时您还可以进行声音编辑...,录制语音旁白、进行声音增强、把声音文件另存为MP3文件;您也可以为视频添加效果,如创建标题剪辑、自动聚焦、手动添加缩放关键、编辑缩放关键、添加标注、添加转场效果、 添加字幕、快速测验和调查、画中画...Camtasia播放器Camtasia 播放器是单独的视频播放器,最适合用来播放屏幕录像了。...动画:缩放,平移或创建自己的自定义运动效果。语音旁白:一个为你正在展示的作品添加内容的极好方法。音频效果:将音频效果添加到录音,音乐或旁白以增强您的视频效果。

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探索现代图片格式:从GIF到HEIF,优势与适用场景一览

矢量图具有高分辨率和无损缩放的特点,适合用于图标、徽标和需要频繁缩放的设计。SVG是一种常见的矢量图格式。 几何元素: 几何元素就像是用几何图形来拼接的图像。...矢量图像与栅格化: 当矢量图像显示在屏幕上时,计算机会将矢量图形转换为像素图像的过程称为栅格化(Rasterization)。栅格化是将矢量图像中的几何元素和路径等转换为像素的过程。...计算机会根据屏幕的分辨率和显示大小,将图像中的几何元素映射到屏幕上的像素点。 在栅格化过程中,计算机会根据矢量图像的数学公式和几何信息,决定每个像素点的颜色和亮度,然后在屏幕上以像素为单位绘制图像。...所以,当您放大矢量图像时,计算机会重新栅格化图像,并且会根据新的分辨率和显示大小生成更多的像素点,从而保持图像的清晰度和质量。 这是矢量图像的一个重要优点:在任何缩放级别下,它们都能保持较好的质量。...3. 动态图像: HEIF可以保存多图像,从而支持动态图像、短视频和动画,类似于GIF或APNG,但具有更好的压缩性能。 4.

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Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型

通常有三种类型的原始变换可以在顶点上执行:平移(相对于原点位于空间中),旋转(相对于x,y,z的方向)和缩放(距离 起源)。 除此之外,投影变换用于从视图空间到投影空间。...在3D中,空间通常由原点和来自原点的三个唯一轴定义:X,Y和Z.计算机图形中通常使用多个空间:对象空间,世界空间,视图空间,投影空间和屏幕空间。 图2.在对象空间中定义的立方体 ?...图3.围绕Y轴旋转的效果 ? 缩放 缩放是指沿轴方向放大或缩小矢量分量的大小。 例如,矢量可以沿所有方向按比例放大或仅沿X轴按比例缩小。...这两个立方体将具有与其关联的自己的世界变换矩阵,并且该矩阵将在渲染的每个中重新应用于该矩阵。 XNA Math中有一些函数可以帮助创建旋转,平移和缩放矩阵。...深度缓冲区允许Direct3D跟踪绘制到屏幕的每个像素的深度。 Direct3D 11中深度缓冲区的默认行为是检查屏幕上绘制的每个像素与屏幕空间像素的深度缓冲区中存储的值。

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iOS图像处理系列 - 双重曝光技术的GPUImage实现

第一种拉伸裁剪方式为素材等比缩放,照片居中:即把素材图等比放大或缩小至能够恰好包含用户的照片,并使用户的照片居中融合;它适合于内容重点较居中,无所谓边缘裁剪的素材图。...第二种拉伸裁剪方式为素材等比缩放,照片贴顶(贴底):即把素材图等比放大或缩小至能够恰好包含用户的照片,并使用户的照片贴顶(贴底)融合;它适合于内容重点较边缘,需要保留边缘的素材图。...系统在1上进行人脸检测,计算得到人脸中心与人脸区域相对该中心的最大半径,根据这两个值实时生成一个从圆心到圆周的渐变遮罩即中间3。...将中间1与中间2根据中间3进行混合,得到中间4。由于混合以后的中间4的脸部丢失了素材图的基底色,略显突兀,须补上。...因此在最后计算出中间2的一个基色值,并由此生成一纯色图,根据中间3的反色遮罩,与中间4再做一次混合,得到最后呈现在相机预览界面的实时图像。 ?

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CSS进阶

百分比: 参照盒子自身的尺寸计算 */             /* transform: translate(100%,100%); */             /* 3....transform:scale(x轴缩放倍数 , y轴缩放倍数) (sc) 一般情况下,scale值只设置一个,表示x , y轴等比缩放, 大于1表示放大,小于1表示缩小...(800 ~ 1200)【指的是眼睛到屏幕的距离】 空间转换时,为元素添加 近大( 正值 )远小( 负值 )、近实远虚的视觉效果。   ...,#e06); ---- 动画 属性:animation 构成动画的最小单元:(动画) 步骤: 定义动画:@keyframes 动画名 / *...匀速和逐不能同时使用 速度曲线: 默认快慢快(一般要求匀速执行) ---- 精灵图动画 使用 steps实现逐动画。

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

, 另一个线程负责渲染图形 多线程合作的时候渲染线程需要等待主线程的数据, 因此为了提高利用率最好借用流水线的思路, 让渲染线程比主线程慢一 多线程可能导致更高的输入延迟如下图: 第一进行了计算,...游戏可能内含多个时间 增量时间(deltatime): 游戏从上一起流逝的时间, 游戏中与速度有关的设计都应该用这个时间来计算....这里都按照行向量表示 3D中3x3矩阵只能表示向量的线性变换(旋转, 缩放, 错切), 但是无法表示非常常用的平移变换(非线性), 因此引入了一维(w)表示平移, 称为仿射变换....注意运算最后的齐次坐标的w分量应该总保持为0或1 w为0的向量表示3D方向, w为1的向量表示3D的点 四种最基本的三维变换: 缩放: 只在需要缩放的轴对应的对角线上设置倍率, 其他位置保持0....: 将投影后的坐标系(-1, 1)进一步移动和缩放到对应屏幕像素分辨率的坐标系上, 供给像素着色器的处理 投影变换 正交投影: 最简单的投影矩阵, 由右侧的平移部分和左侧的缩放部分组成, 注意这里是基于列向量的

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图形学复习

象素:指图形显示在屏幕的时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。 扫描转换:象素信息从应用程序转换并放入缓冲区的过程 CRT:阴极射线管。 DPU:分散处理单元。...存储分辨率:指缓冲区的大小。 显示分辨率:计算机显示器所能够提供的显示模式分辨率,水平和垂直方向上像素点的乘积。 屏幕分辨率:通常用水平方向上的光点数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。...组合象素法:一个图形象素点的全部信息被编码成一个数据字节,按照一定方式存储到缓存中,编码字节的长度与点的属性(如颜色、灰度等)有关。 图形交互技术:是人和计算机进行图形数据双向通讯的技术。...当电子束扫描到屏幕上的像素时,显示器中的显示处理器会从缓冲区中取出像素值,找到颜色的地址,得到彩色表和基色分量。 用户接口:是人与计算机交互作用的界面。...②选择适合可变集的选择技术有指名和拾取,适合固定集的选择技术有指名技术、功能键、菜单技术、模式识别。 ③文字输入。

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一款很棒的GIF动画制作小软件GifCam

GifCam 很实用 当 GifCam 发现前一与新录制的相同时进行录制时,它会自动添加延迟(屏幕上停留的毫秒数),而不是添加新并增加 gif 大小。...或从 YouTube 视频(41 219 KB)创建复古 gif(单色编辑) 2.0 版 2013 年 6 月 3 日更新 添加文本:使用添加文本,您可以在一行或多行中编写一些文本,设置框架范围...3.0 版 2013 年 12 月 3 日更新 3.0 版带有五个 Sweet 功能和一些小修复: 调整大小:抗锯齿按百分比调整大小。 Yoyo:添加反向。...修复了某些高屏幕分辨率和缩放显示的“录制外部区域”和“黑色边框”。 支持将 gif 文件拖放到 GifCam 主窗口打开。...:GifCam 6.0 可缩放以适应显示分辨率。

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Android界面性能优化必读

[1240] 系统准备将新的一绘制到屏幕上,但是这一并没有准备好,所有就不会有绘制操作,画面也就不会刷新。...如果屏幕刷新率比速率还快,屏幕会在两中显示同一个画面,这种断断续续情况持续发生时,用户将会很明显地感觉到动画的卡顿或者掉,然后又恢复正常,我们常称之为闪屏、跳帧、延迟。...[1240] CPU 负责把 UI 组件计算成多边形( Polygons ),纹理( Texture ),然后交给 GPU 进行栅格化渲染,再将处理结果传到屏幕上显示。...2.2.8 Animator duration scale 通过在 Android 设备的设置 APP 的开发者选项里打开 “ 窗口动画缩放 ” / “ 过渡动画缩放 ” / “ 动画程序时长缩放 ”,...“ CPU 计算成 GPU 能够识别并绘制的对象 ” 这个操作是在 DisplayList 的帮助下完成的。DisplayList 拥有要交给 GPU 栅格化渲染到屏幕上的数据信息。

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UG常用快捷键

如果步长大小计算是已指定的,此选项将变灰。 最大步长距离设置系统计算运动时单一平移组件的最大距离。 如果步长大小计算是自动,此选项将变灰。系统基于当前视图比例和缩放因子计算最大步长距离和角度。...最大步长角度设置系统计算运动时,单一旋转组件的最大角度。...例如,如果将最大步长角度设置为 30 度,同时插入一个运动以使组件旋转 90 度,则得到的运动由 3 组成,每一均显示组件旋转 30 度。 如果步长大小计算是自动,此选项将变灰。...系统基于当前视图比例和缩放因子计算最大步长距离和角度。 最大帧数可以指定在一个运动步骤中系统可创建的最大帧数。 创建的大多数序列都是拆装序列,因为您是从一个完整的装配开始的。...如果希望查看序列视图(该视图不可见,因为它不是您的工作视图),则可以将“细节”面板中的“显示拆分屏幕”选项设置为开。 5.

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easyVMAF:在自然环境下运行VMAF

扫描模式(隔行/逐行)必须匹配;他们必须有相同的持续时间;它们必须具有相同的速率。 参考视频和失真视频的分辨率必须匹配,这通常需要强大的上/下缩放程序。...每种模型均由Netflix的团队进行了训练,考虑了不同的情况,例如屏幕尺寸大小,分辨率和观众与显示设备的距离。...首先,我们提取两个视频样本,由失真视频序列和参考视频序列的前m组成,并计算它们之间的峰值信噪比PSNR。这是第一次迭代的后果。我们建议您仅使用少量(即m)以降低计算成本。 2....在第二次迭代中,我们重新计算了PSNR,但将失真的子样本向前滑动了1,然后再次计算了PSNR。 3. 这个重复“滑动和计算PSNR”的过程将重复n次,其中n是SyncWindow中适合的视频帧数。...它允许我们执行去隔行扫描(Deinterlacing),上/下缩放同步,速率适配。 下图显示了easyVMAF的高级概述。 ?

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屏幕 GIF 动态图捕获软件及录制过程

因为他只录制框内部的屏幕内容,所以一定要让录制内容在框里面了。可以通过四周的拉伸、缩放等方法实现以上目的。...它的压缩比高于 GIF,图像质量也更高(每支持的颜色数量可超过 256),时间标记更准确。 ?...LICEcap 优点是安装尺寸极小,录制也超级简单,适合老魏这种临时使用的需要,快速录制,快速拿到 GIF 动态图。缺点是功能太单一,插入文字功能老魏也没研究明白。...打开后要录制屏幕动态就选择“录像机”,要编辑 GIF 图片就选择“编辑器”。 ? 这里主要说一下老魏使用的动态图编辑功能。...打开编辑器后,点击上面的“媒体或项目”找到 gif 动态图,然后等待导入过程,导入成功后在下面能看到动态图的每一图片,比如老魏要在其中一些连续图片上添加文字,选择第一,按住 shift 键选最后一

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ACOUSLIC-AI2024——腹围超声自动测量

这一挑战涉及分析从新手操作员获取的盲扫序列中提取的一系列 2D 超声。任务是确定最适合测量胎儿腹围的框架。除了选择最佳之外,还必须在与所选相对应的超声图像上提供腹部的二元分割掩模。...将使用椭圆拟合工具将椭圆拟合到分割掩模,因此要使用适当的后处理来确保其掩模适合于此(例如,删除不属于预期分割的断开连接的组件)。然后将计算该椭圆的周长并与参考测量值进行比较。...这些说明显示在智能手机屏幕上,并引导他们完成 Stigter 等人于 2011 年提出的产科扫描协议(OSP,图 1)。...3、训练结果和验证结果 4、验证集分类结果 任务二、胎儿腹部分割 1、图像预处理,采用均值为0,方差为1的方式进行归一化处理,再图像缩放到固定大小512x512,再将数据分成训练集和验证集。...如果有最佳图像位置索引就对该索引图像进行腹部Mask分割,并计算椭圆周长输出结果,如果没有最佳图像位置索引,有次优图像位置索引就对该索引图像进行腹部Mask分割,并计算椭圆周长输出结果,如果最佳索引和次优索引都没有的

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OpenGL ES编程指南(三)

支持高分辨率显示 默认情况下,GLKit View的contentScaleFactor属性的值与包含它的屏幕的比例相匹配,因此将其关联的缓冲区配置为在显示器的全分辨率下呈现。...Retina显示屏上缩放倍数的倍增使像素数量增加了四倍,导致GPU处理四倍的碎片。如果您的应用执行许多每片段计算,则像素增加可能会降低速率。...使用1.0到和屏幕比例因子之间的分数比例因子。比例因子1.5提供比1.0的比例因子更好的质量,但需要填充比缩放为2.0的图像更少的像素。...多方向交互 与任何应用程序一样,OpenGL ES应用程序应支持适合其内容的用户界面方向。...外部显示器的分辨率及其内容比例因子可能与主屏幕的分辨率和比例因子不同;渲染的代码应调整为匹配。 在外部显示器上绘图的步骤与在主屏幕上运行的步骤几乎完全相同。

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直播全流程探索

我们先来做个计算: ?...简单地讲,I是一个完整的画面,而P和B记录的是相对于I的变化。 没有I,P和B就无法解码,我们只需要保留关键的I,其他做一些关联信息的记录。 ?...(2)自适应全屏 由于视频大小不一,在屏幕高宽度固定的情况下,让视频自适应屏幕很关键。 具体步骤: ?...1、计算视频的高宽度; 2、视频高宽比和屏幕高宽比做比较; 3、值偏大 以屏幕宽度为基准,进行等比缩放,值偏小,以屏幕高度为基准进行等比缩放; 举个例子: 1、如下图1左; 2、屏幕是93169(宽.../高) ,视频大小252192,252/192>93/169 ,以屏幕宽度为基准 则缩放比为252/93 如图2; 3、然后将视频居中存放到容器中,如图3; ?

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