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视频
沙龙
1
回答
A
帧
/
3
适合
屏幕
-
计算
缩放
math
、
three.js
、
webgl
、
aframe
、
quaternions
我想将相机放大三
帧
/A
帧
,以便图像
适合
屏幕
。 这是我使用的代码: this._width, window.innerWidth) 我已经到了需要
计算
Zoom以使对象
适合
屏幕
的部分,也就是说,如果它是
适合
宽度的横向对象,如果它是
适合
高度的纵向对象。这是为了
计算
相机的位置,而不是
缩放
值。 我被你如何
计算
出变焦值卡住了。 有什么线索吗?
浏览 47
提问于2021-02-26
得票数 0
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1
回答
如何根据UWP的
屏幕
分辨率来
缩放
窗口?
c#
、
uwp
、
xamarin.uwp
如图1所示,我对应用程序进行了配置,使主
帧
的大小为1920x1080,因此,当我在
计算
机上运行应用程序时,它看起来非常完美(参见图2)。 我的问题是:如何对应用程序进行编程,使其在
屏幕
上运行时不会失去形状、分布、纵横比或比例,这些
屏幕
的大小与所编程的
浏览 0
提问于2021-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将我
计算
的x-y坐标转换为
屏幕
坐标android
android
、
coordinates
我正在尝试通过绘制应用程序
屏幕
上的点来实现投射运动。我需要
缩放
计算
的坐标,同时我还需要知道
屏幕
上可见的X-Y坐标的范围,以便最终
计算
的坐标
适合
可见
屏幕
如何找到坐标的范围?
浏览 1
提问于2011-10-18
得票数 0
1
回答
如何在全屏显示图形?
r
、
ggplot2
、
background-image
它有背景图像作为我的
屏幕
墙纸我想在它上面绘制图形并将其渲染为png image.And我希望我的图形
适合
我的
计算
机screen.How我可以做that.When吗我正在绘制它将图像
缩放
到更小以
适合
图形!y=-y)) + background_image(b) +p 我正在使用这个代码,图像是我
屏幕
的
屏幕
截图,在输出中它被<e
浏览 8
提问于2020-07-01
得票数 0
1
回答
动态
缩放
Bootstrap
3
内容(主要是文本)以显示宽度?Aka响应式文本大小
twitter-bootstrap
、
text
、
twitter-bootstrap-3
、
responsive-design
、
font-size
Bootstrap
3
的列显然会根据显示大小进行
缩放
,但是否也可以以相同的方式
缩放
一段文本? 似乎我只能设置字体大小,但单词或句子是否
适合
屏幕
还取决于内容(字符数)。是否可以动态
缩放
一段文本,使其
适合
屏幕
或Bootstrap
3
网格?
浏览 0
提问于2014-11-13
得票数 0
1
回答
按钮在
屏幕
上裁剪
android
、
android-sdk-2.1
我们能通过编程知道视图是否被裁剪在
屏幕
上吗?
屏幕
上有四个按钮。如果其中一个按钮由于按钮的大小而在
屏幕
上被裁剪。那么,我们是否可以使用代码知道
屏幕
上的任何按钮是否被裁剪(哪个按钮被裁剪都无关紧要)?所以我们可以控制这种情况。 谢谢。
浏览 0
提问于2011-09-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android如何
计算
最佳变焦级别?
android
、
dictionary
、
zooming
如何
计算
跟踪路线的
缩放
级别,以完全适应地图(
屏幕
)的视图?我在Lon/Lat位置有根/整个轨迹/的起始点和结束点,我可以用输入参数m来
计算
缩放
级别,但我需要设置多少m?我想在地图上显示记录的轨迹。我显示了轨迹,但不
适合
地图。
浏览 2
提问于2012-11-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
是否有任何常规方法来进行每体素着色器编程?
opengl
、
cuda
、
directx
、
voxel
我正在寻找一种在directx或opengl着色器中做
3
d过滤器的方法,就像images.In细节的高斯过滤器一样,它是对
3
d纹理的每个体素进行处理。
浏览 1
提问于2013-07-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何制作多分辨率的负责任相机?
unity3d
我正在工作,一些手机的2d游戏与国际象棋有关,我有一个问题的不同分辨率的手机
屏幕
的显示板。在这里你可以看到它在9:16分辨率下的分辨率:,以及它在小
屏幕
上的外观: 我怎样才能保护我的棋盘不被裁剪?
浏览 6
提问于2019-08-23
得票数 0
2
回答
如何在不进行实际
缩放
的情况下更改视图比例值?
iphone
、
objective-c
、
ios
、
cocoa-touch
、
core-graphics
我想知道是否有可能在不进行实际
缩放
的情况下实际更改UIViews比例值?我有一个应用程序,我导入了一个图像,用户可以在
屏幕
上拖动并
缩放
。当导入图像时,我首先必须
缩放
它并将其居中以
适合
视图。当我
缩放
它的时候,它的"transform.scale“值从1变成了我
缩放
它的任何值。如果我通过设置
帧
而不是CGAffineTransformScale来进行
缩放
,就可以解决这个问题。
浏览 3
提问于2011-11-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Xcode 6 UIImageView不能正确
缩放
ios
、
iphone
、
xcode
、
ipad
、
xcode6
请看下面花设置的
屏幕
截图。花卉图像已从资产目录中正确加载,当应用程序在各种模拟器上运行时,将为每个设备分配正确的像素分辨率。我的问题是如何使花的图像在每个设备上被
缩放
(大小相等以
适合
)?我已经学会了如何使用约束和
帧
将图像定位到不同的位置,但是图像从来没有正确的
缩放
--请看第一张图。
浏览 11
提问于2014-11-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何控制16
帧
的16张图片?
flash-cs5
、
flash-cs4
、
flash-cs6
、
flash-cs5.5
我有一个有16
帧
的fla,在每个
帧
中都有一个来自库的png。这个fla的目的是从一个
3
d程序中获取16个渲染
帧
,并
缩放
/中心/任何我喜欢的东西。我的问题是,我必须手动完成16
帧
,我想要一些关于如何简化这个过程的建议。 请注意,每个单独的集合都有不同的宽度和高度输出,
浏览 4
提问于2014-01-05
得票数 0
1
回答
iPad上的图像视图的纵横比与iPhones上的不同
ios
、
swift
、
uiimageview
、
aspect-ratio
这给我带来了问题,因为当我把棋子放到棋盘上时,我依靠纵横比来
计算
棋子的位置。尽管我的宽高比不是很精确,但在iPhone版本上一切正常,可能是因为
屏幕
较小,所以问题不是很明显。
浏览 0
提问于2020-02-28
得票数 0
2
回答
将CFormView停靠在SDI中
visual-c++
、
mfc
、
sdi
我有一个SDI的appMFC与两个吐口水,这分为
3
个视图。其中我实现了CFormview,它在所有
3
个视图中都有CListCtrl/CtreeCtrl。谢谢
浏览 4
提问于2014-04-14
得票数 0
2
回答
在XNA中
计算
重力
xna
好了,我正在尝试为
3
D XNA游戏创建自己的物理引擎,但我在
计算
由于重力而移动对象时遇到了问题。XNA的游戏计时器每16毫秒出现一次,因此经过一些
计算
,并使用9.81m/s作为我的重力速度,您可以看到,您应该通过以下方式增加具有重力的对象的速度: - basically
浏览 1
提问于2011-04-21
得票数 3
回答已采纳
3
回答
仅使用CSS根据
屏幕
高度
缩放
字体大小
html
、
css
、
fonts
是否可以仅使用CSS根据
屏幕
高度
缩放
字体大小?HELLOYOU ROCKS 使用这个作为我的主页标题,它位于一个带有100vh的div中。如何
计算
,以确保此文本将
缩放
并
适合
div高度?如果这是在纵向模式下查看,字体大小也将保持为最大宽度。
浏览 3
提问于2020-01-08
得票数 0
2
回答
大地图,深变焦和平底锅
2d
、
tilemap
、
maps
、
scrolling
我有一张14048x7134的世界地图,游戏从完全缩小开始,在操作过程中,它放大、
缩放
、四面八方,它可以非常接近表面,
屏幕
和地图信息之间的比例几乎是1:1。它将在1024x768
屏幕
上绘制。规模14048x7134
适合
1024x768在每
帧
它是远远没有效率,所以我想.解决这个问题的策略是什么?在此过程中是否有任何工具或库可以帮助?
浏览 0
提问于2016-07-08
得票数 1
1
回答
在iPad上
缩放
视网膜的kha-app
haxe
、
haxelib
、
kha
表面x和y坐标似乎总是出现在真正的
屏幕
厨师的设备。完美将是一种方式,要么是视网膜或非视网膜,取决于设备,那里的代码保持不变。
浏览 4
提问于2017-01-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenCV,Haar级联分类器:
缩放
特征还是
计算
图像金字塔?
opencv
、
haar-classifier
他们在论文中明确指出,他们的算法比其他算法更快,因为通过
缩放
特征矩形避免了图像金字塔的
计算
。这种选择的理由是什么?我不太明白。我所能理解的完全相反:对于视频应用程序,
缩放
功能只需要完成一次,并且
缩放
的特征可以被所有
帧
重用。只需
计算
整个图像的积分图像即可。 我
浏览 6
提问于2014-04-13
得票数 1
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