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视频 I ,P ,B

但是在实际应用,并不是每一都是完整画面,因为如果每一画面都是完整图片,那么一个视频体积就会很大。...由于压缩处理方式不同,视频画面就分为了不同类别,其中包括:I 、P 、B 。I 是内部编码(也称为关键),P 是前向预测(前向参考),B 是双向内插(双向参考)。...由于 I 不依赖其它,所以是随机存取入点,同时是解码基准。 I 主要用于视频播放初始化,I 图像压缩倍数相对较低。I 图像是周期性出现在图像序列,出现频率可由编码器选择。...在视频画面播放过程,如果 I 丢失了,则后面的 P 也就随着解不出来,就会出现视频画面黑屏或卡顿现象。...值得注意是,由于 B 图像采用了未来作为参考,因此 MPEG-2 编码码流图像传输顺序和显示顺序是不同

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Silverlight

Silverlight是基于时间线,不象Flash是基于,所以在Silverlight,很少看到有文档专门介绍SL。...但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼视觉暂留形成,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少这个概念。...Silverlightsdk文档,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象 maxframerate 参数进行配置。...maxframerate 参数默认值为 60。currentFramerate 和 maxFramerate 是报告每秒帧数 (fps) 值。实际显示速率设置为较低数字。...即sl每秒种默认最多播放60,当然我们也能用代码来改变该值(比如设置到100),但最终sl的当前播放速度与硬件有关,并不是你想设多高就能达到多高。

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机器学习实现录像分速度测试

作者:万宇 团队:腾讯移动品质中心TMQ 项目背景 浏览器测试组一直将录像分作为速度测试重要手段之一。录像分具有结果简单直观,证据保存完好等优点。...同时,深圳浏览器一直用摄像头视频分来进行网页速度测试,随着网页变化,以前自动化程序识别率逐步降低,也到了该更新时候了。...项目现状 深圳网页速度测试,共2个关键,场景如下: 1、开始关键,通过查看屏幕上白点来判断; 2、首屏完成关键, 通过查看下部网页是否铺满来判断。...成都feeds速度测试, 共3个关键, 场景如下: 1、开始,通过查看屏幕顶部红蓝块变化,判断开始; 2、文字加载完成; 3、全部加载完成。...项目痛点 老方案录像分速度测试,是由人工确定”饱和度”算法,当页面铺满一定阈值时候,确定为不同状态。但这个方法也有明显痛点。 1、饱和度阈值算法,必须针对具体场景,由人工调试确定。

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实现一个抽算法+双目相机原理

很多人视觉算法处理慢找我,真头秃,我能给方案都有限。而且最后都是想让我给写。。。 众所周知1秒24图像,如果你分辨率小点还好,大了肯定卡顿。...那解决方案其实比较固定: 增加机器算力,以前1时间1,现在0.1,那就是提升了10倍 或者使用ROI,就是分辨率变小,也相对算起来轻松 或者抽,也就是我用方法,我一秒处理4,这个效率最高...首先回忆一下深度图,它是灰度图像,该图像每一个像素值都是摄像头到物体表面之间距离估计值。 因为我也没带相机,这里就使用预先下载图像集处理一下。...通用单目相机模型 通用相机模型,X,Y,Z为世界坐标系,(x,y,z)为相机坐标系,根据x三角形相似性: 2 双目测距原理 双目立体视觉深度相机对环境光照强度比较敏感,且依赖图像本身特征.../depth' # i为储存图片序号;j记录视频流图片数量,到20清空一次 i = 0 j = 0 if __name__ == "__main__": pipeline = rs.pipeline

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FFmpeg延迟

本文来自IBC 2019(International Broadcasting Convention)演讲,主要内容是FFmepg编码延时。...演讲内容来自EBU(European Broadcasting Union)Kieran Kunhya。 Kieran Kunhya首先比较了基于整图像编码和子编码之间延时。...基于整图像编码需要在接收到整图像后才开始编码,这样在编码阶段会引入至少一延时,同样在解码阶段也会引入一延时。...而子编码却不需要在接收完整幅图像就可以开始,它将一图像连续N行看作为一个子(通常是连续16行或者32行),也称为一个切片(slice),在接收完一个切片后就可以开始编码,这样编解码阶段只会各自引入一个切片延时...,一个切片延时大约为40us,所以子编码会大大降低编解码过程引入延时。

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SIGGRAPH Asia 2021 | 基于关键和风格相机运镜控制

通过以上框架学习,已经可以实现基于样例和关键相机控制了,为了让用户对生成轨迹有更多控制,我们给模型增加了速度控制能力,这样用户不仅可以控制关键,还可以控制关键附近相机运动速度。...下面给出一个用 hidden state 映射控制相机运动速度例子,相机从右边开始,给定相同样例和关键(两端红色相机),通过给出不同速度,可以得到蓝色和绿色两条轨迹,然后在中间时候,黄色是蓝色轨迹正常运动下去效果...相机速度控制 3 实验结果 首先展示我们方法能将不同运镜手法拟合到相同关键上,并表现出各自风格,下图中红色相机是预先定义关键,不同颜色视频和相机表示给定不同样例视频得到相机轨迹。...相同关键不同运镜手法 同样,我们也观察了,对于同一个样例视频,给定不同关键时,生成相机轨迹表现。我们方法在满足不同关键过程,仍然较好地满足了相机运动风格。...相同运镜手法不同关键 我们还观察了生成轨迹包含相机运镜与关键之间关系,当关键与要求运镜规则发生“冲突”时,很难同时保证两个约束都得到满足。

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机器视觉如何选择工业相机与合适相机镜头

相机和镜头是计算机视觉重要组成部分,合适相机和镜头决定了系统好坏。但是大部分计算机视觉工程师对如何选择工业用相机和合适镜头上犯了难。本文主要介绍如何选择相机与对应镜头。 ?...相机选择 相机选择主要包括两个方面:线阵相机选择和面阵相机选择。首先,不管是线阵相机,还是面阵相机,都需要事先指导和相机有关一些参数。...线阵相机选择 线阵相机适合于高速运动物体,一般建议40km/h运动物体可以采用线阵相机拍摄。...1、确定成像物体尺寸:例如 AxB(单位:mm); 2、工作距离暂定为C(单位:mm); 3、精度D(单位:mm/pixel); 4、速度为V(单位:mm/s); 5、景深E(单位:mm); 那么相机必须具有的采集速度为...同样需要下面这些参数: 1、确定成像物体尺寸:例如 AxB(单位:mm); 2、工作距离暂定为C(单位:mm) 3、精度D(单位:mm/pixel) 4、物体运动速度为V(单位:mm/s) 5、景深E

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视频编码三种:I,B,P

在视频压缩编码,所有的被分成了三个种类,I,B和P,其实就是Intra-Prediction,Bi-prediction和Prediction。...顾名思义,就是内预测,双向预测以及(单向)预测。...每一,都是一张静止图片,在HEVC或者以前标准,会采用各种各样算法去压缩每一,而压缩算法很重要一个部分就是预测编码,在预测编码,分内预测(intra prediction)与间预测...(inter prediction),内预测的话就是在找参照块时候,只在当前内寻找;而间预测的话,找参照块时候会在相邻之间去找相似块。...因此,基于上述所说, 如果说当前是只在当前内寻找参照块的话,那么该就是I 如果在已经编码里面寻找参照块的话,那么它是P 如果既在已编码里去寻找参照块,又在未来将要被编码里去寻找参照块的话

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说下three.js 相机

所有的3D编程中都有一个避免不了的话题就是相机相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。...而针对投影方式不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物方式。...另一种常用相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机距离是多少,物体大小始终保持不变。...除了这两种常用相机,还有一类特殊相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution...StereoCamera(3D相机) 双相机,被用于需要3d立体效果,视差栅栏场景 其实本质就是左右两个透视相机。 ? 程序你好 程序你好,代码改变世界。

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相机白平衡算法模拟实现

相机主要技术点为3A算法。 而3A算法主要指的是自动对焦(AF)、自动曝光(AE)及自动白平衡(AWB)。 自动白平衡:根据光源条件调整图片颜色保真程度。...有手机/便携式相机3A算法实现/应用经验 6....而据我所知,绝大多数相机采用基础算法便是灰度世界算法,然后在这算法基础上再改进。 贴一下《基于灰度世界、完美反射、动态阈值等图像自动白平衡算法原理、实现及效果》灰度世界法大概内容。  ...算法第二步是分别计算各通道增益: Kr=K/Raver; Kg=K/Gaver; Kb=K/Baver; 算法第三步为根据Von Kries 对角模型,对于图像每个像素R、G、B,计算其结果值:...不过我也只是大概点一下这个思路而已,有所积累的人,看到这,应该可以发散出更多想法。 接下来我要说是具体相机钨丝灯等手动白平衡是如何实现。 简单说就是色温调节。

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工业相机在全息成像应用

然而,根据全息图像产生方法,将多光谱技术优点运用到全息成像,仍然面临挑战。 图1:The Imaging Source黑白工业相机DMK 72BUC02,作为记录干涉条纹系统装置一部分。...近日,研究人员发表了一篇关于数字全息成像实验方案文章,这套实验装置包括一个带有声光可调谐滤波器干涉仪和The Imaging Source公司DMK 72BUC02单色工业相机。...在数字全息照相情况下,由工业相机传感器记录物光束和参考光束所产生干涉图样,并以数字方式进行存储。...在实验,物光波前和参考光波前通过分束器在空间上对齐,以形成干扰图样,然后由DMK 72BUCO2相机记录图像。相机前面安装一个长通滤波器,用于消除背景光干扰。...03 数字全息成像应用 数字全息成像非接触成像能力,使其特别适合于一些精细应用,如生物医疗应用细胞和结构(尤其是活体标本)研究;无损材料测试,如金属或复合材料中内部缺陷检测;透明介质折射率场

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拥挤场景稳健间旋转估计

相关工作 摄像机运动估计方法三类分类:微分方法、离散方法和直接方法。微分方法模型化两之间像素位移为瞬时3D速度,离散方法则将像素位移建模为3D平移和旋转。...当然,这突显了我们方法一个重要假设:我们假设之间摄像机平移相对于场景远点很小,这确保了远场点流能够由旋转很好地建模。...该数据集目标是评估在密集且动态场景,具有许多移动对象和复杂相机运动相机旋转估计算法稳健性。...BUSS数据集,来自我们BUSS数据集示例,这些序列在不同场景录制,并具有多样化相机运动。 BUSS数据集上结果:在BUSS数据集上,我们方法优势清晰可见。...IRSTV数据集结果如表3所示。我们在图6展示了旋转误差与运行时间关系图。我们方法在准确性和速度方面与其他方法相当。我们方法在每0.15秒速度下旋转误差为0.14°。

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学界 | 又快又准确,新目标检测器速度可达每秒200

事实已经表明,基于深度学习现代目标检测器能以相当高准确度和合理速度检测多个一般目标 [22, 26]。这样进展让目标检测被应用在了多种行业应用,比如监控、自动驾驶和机器人。...比如,有 50 个摄像头和 30 /秒速率安保系统即使使用最快速检测器 SSD(512 分辨率时速度为 22 FPS),也将需要带有 60 个 GPU 专用服务器 [22]。...在本研究,我们试图填补这一漏洞,我们研究重点是开发出一种高效目标检测器,其有较低内存需求且能在单个 GPU 上高速处理多个数据流。 ?...我们结果表明,这种 distillation 是一种在保持复杂度较低同时提升表现有效方法。 最后,我们在目标检测语境调查研究了「数据有效性」[8]。...论文:每秒 200 目标检测(Object detection at 200 Frames Per Second) ?

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【音视频原理】视频 I P B 概念 ① ( 码率 帧率 分辨率 视频信息 | I - 内部编码 | I - 关键压缩法 | P - 前向预测 )

解码后 一系列 画面 质量 ; I 在 图像序列 周期性 出现 , 出现频率 由 编码器 选择 ; I 没有 " 运动矢量 " 概念 , 不需要考虑 运动矢量 情况 ; 2、I ...Frames ) " , 是 视频编码 一种 类型 , P 采用 前向预测编码方式 , 根据 本 ( P ) 与 相邻 前一 ( I 或 P ) 不同点来压缩本帧数据..., 不能参考 B ; 只记录 不同点 , 这样可以 充分去除 图像序列 前面已编码 时间冗余信息 来压缩传输数据量编码图像 P 又被称为 " 预测 " ; P 图像数据并不是完整...将 I 与 P 合并 , 才能得到完整 P ; 3、P 顺序不能颠倒 P 压缩效率较高 , 因为它 只 包含了 与参考 I 差异数据 , 而不是完整 画面帧数据 ; 由于...P 依赖于前面的 I 或 P , 因此在视频流 , P必须按照正确顺序进行传输和解码 , 否则会导致图像出现错误 ; 下图中 , P1 解码 依赖于 I , P2 解码 依赖于

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MMFlow :之间追光者

此外,在 OpenMMLab MMCV ,实现了 Correlation,DCN 等高性能 CUDA 算子,因此 OpenMMLab MMFlow 真正是史上最全、最统一光流算法框架。...高效、强大基准模型 在 MMFlow ,我们复现了光流领域经典深度学习算法,部分模型,例如 FlowNet PWC-Net 等,超过官方公布精度。...encoder 主要作用是提取输入图像特征信息;decoder 功能包括计算图像之间相关性、计算 loss,预测输出光流等。在 apis ,我们为模型训练、测试和推理提供一键启动接口。...core 实现了用于模型训练评估工具和定制 hooks 。...相比于更接近产品应用视觉任务,光流估计这一任务更类似计算机视觉“基础学科”,尽管不能直接被应用,但是对它研究能促进多个领域发展。

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三维世界相机位置参数

上篇文章带读者完成了一个3d弹弹球加强版,读者顺便了解了下灯光和阴影基本用法,关于相机位置参数问题,我们在前文只是简单提过,本篇文章,想和读者分享下相机位置参数问题。...本文是threejs系列第五篇,阅读前面的文章有助于更好理解本文: ---- 1.一个简单案例,理解threejs几个基本概念 2.三维世界坐标系 3.3d弹弹球 4.3d弹弹球(加强版)...在3d弹弹球一文,我们创建了一个plane平面,平面上有一个球弹来弹去,本文因为只考虑相机问题,因此我将页面模型简化,只留下坐标系和弹弹球,去掉plane,代码如下: var scene = new...position 首先position表示相机位置,相机位于不同位置可以看到不同场景,这个因该很容易理解,例如在上文案例,将相机沿x轴水平移动,移动后,就能看到z轴了,添加如下代码: camera.position.x...up up用来指定相机快门位置,相机快门一般在相机上方,指定了快门位置,相当于相机就不能旋转了,这样相机位置就算彻底固定死了,默认情况下,相机快门位置为(0,1,0),即相机是垂直摆放(就是本文图一读者看到效果

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