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A帧gltf纹理看起来是反转的

是因为gltf文件中的纹理坐标系与常规的纹理坐标系不同。在常规的纹理坐标系中,原点位于纹理的左下角,而gltf文件中的纹理坐标系原点位于纹理的左上角。

这种反转的纹理坐标系在gltf文件中是为了与OpenGL等图形库的纹理坐标系保持一致。在OpenGL中,纹理坐标系的原点也位于纹理的左下角。

为了正确显示gltf文件中的纹理,可以通过以下方法解决:

  1. 在使用纹理时,将纹理坐标的y轴取反。这样可以将gltf文件中的纹理坐标系转换为常规的纹理坐标系。
  2. 在加载gltf文件时,使用相应的库或工具进行纹理坐标系的转换。例如,可以使用gltf加载器库中的函数或参数来处理纹理坐标系的转换。
  3. 在使用gltf文件的渲染引擎或框架中,查找是否有相关的配置选项或函数可以处理纹理坐标系的转换。

需要注意的是,不同的渲染引擎或框架可能对纹理坐标系的处理方式有所不同,因此具体的解决方法可能会有所差异。

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