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硬核干货丨游戏大世界的超远视距处理手法,建议收藏!

在GLES的框架下,Mali GPU上可以参考Pixel Local Storage 及其对应的Deferred Shading的示例。...在Vulkan的框架下,Subpass则天然的提供了当前像素的多Pass处理能力。...和Lod计算类似,Frustum Culling一般使用的包围盒为Sphere或AABB,但也有使用OBB的,OBB更贴近物体,对剔除掉非轴向的长条形物体尤为有效。...Distance Culling执行时和Frustum Culling不同,Frustum Culling剔除掉的是完全看不到的物体,所以不需要做任何过渡性处理,但Distance Culling一般需要做淡入淡出处理以防止物体消失和出现时的画面跳变...软件层面也还有用于剔除Alpha Test密集的区域的Pre-Z。 ? ? 如何做用户运营体系的推导思考 ? Automl框架katib浅析 ? 算力时代将至——我们是否已经做好准备 ?

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2.1 几何阶段第 2 章 GPU 图形绘制管线

所谓 eye space,即以 camera(视点或相机)为原点,由视线方向、视角和 远近平面,共同组成一个梯形体的三维空间,称之为 viewing frustum(视锥), 如图 4所示。...近平面,是梯形体较小的矩形面,作为投影平面,远平面是梯形体较大的矩形,在这个梯形体中的所有顶点数据是可见的,而超出这个梯形体之外的场景数据,会被视点去除(Frustum Culling,也称之为视锥裁剪...位于 viewing frustum 梯形体以内的顶点,被认定为可见,而超出这个梯形体之外 的场景数据,会被视点去除(Frustum Culling,也称之为视锥裁剪)。...在这里,我们尤其要注意第一个步骤,即把顶点从 viewing frustum 变换到 CVV 中,这个过程才是我们常说或者听说的“投影”。主要的投影方法有两种:正投影(也称平行投影)和透视投影。...当一个图元完全位于视体(此时视体已经变换为 CVV)内部时,它可以直接进入下一个阶段;完全在视体外部的图元,将被剔除;对于部分位于视体内的图元进行裁减处理。

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OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

摄像机坐标系就是以摄像机本身为原点建立的坐标系,摄像机本身并不可见,它表示的是有多少区域可以被显示(渲染) 白色线所围成的空间,就是摄像机所能捕捉到的最大空间,而物体则位于空间内部; 位于摄像机捕捉空间外的图形会直接被剔除掉...裁剪空间 图形属于裁剪空间则保留,图形在裁剪空间外,则剔除(Culled) ?...Frustum 函数的 eye x、y、z 就是对应图片中的 Eye at ,即摄像机的位置; 函数的 center x、y、z 就是对应图片中的 z-axis 可视区域的中心点; 函数的 up x、y...view frustum 当模型处于视景体外时会被剔除掉,如果模型有一部分在视景体内时,模型的点信息只会剩下在视景体内的,其它的点信息不渲染; /* Equivalent to glFrustum....进行清除,当然之后就是要使能深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); 不然图形会变形; 最好,也使能 glEnable(GL_CULL_FACE); 这里的意思就是,把在屏幕后面的点剔除

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点云深度学习的3D场景理解(下)

本文主要是关于 pointNet,pointNet++,frustum point 的一些整理和总结,内容包括如何将点云进行深度学习,如何设计新型的网络架构,如何将架构应用的3D场景理解。...1、利用一个2Ddection 将物体检测出来,根据照相机的投影角度参数,可以把2D box 变换到 3d 视锥的范围,在视锥内搜索车在哪里(Frustum Proposal )。...总结 总结: 两个网络,对输入顺序的置换不变性,轻量级的结构,对数据的丢失非常鲁棒,提供了一个统一的框架为不同的任务服务。...其实frustum pointnet 就是一种实例分割,实例分割在3D中是一个先做的问题,先有实例分割,后又物体检测。...希望达到一个均匀采样的效果,尽可能采远处的点,也可以随机的采样 23 point++ 提供了多卡的 24 frustum 在2d检测不准的时候影响截断最终的结果吗?   会,但是有能力复原。

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基于点云 RGBD的3D视觉检测技术

该作者提出了一个多视角(Multi-View)的3D物体检测框架,采用多模态的数据作为输入包括点云的BVE图, 点云FV图以及对应的RGB图。...下图是MV3D的网络结构图,分为三个分支,采用CNN对每个分支进行encoding,其中利用第一个BVE分支进行proposal box的预测.该框架属于两阶段预测的方法,在第二个refine的阶段,作者实验了不同的策略对第一阶段三个分支的...(视锥体),然后从frustum point cloud中收集点送入pointnet进行点云分割以及后续的姿态估计。...F-Pointnet框架图 通过点云的前景/背景分割模块可以过滤到无用的点,物体的结构信息会更强;然后通过T-Net(轻量级的Pointnet)预测物体的中心进行对齐;最后通过一个Amodal 3D Box...Frustum PointNets for 3D Object Detection from RGB-D Data. arXiv:1711.08488 (2017) [8] C. R. Qi, H.

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重塑路侧BEV感知!BEVSpread:全新体素化暴力涨点(浙大&百度)

最近,鸟瞰图(BEV)已成为处理3D目标检测任务的主流范式,其中基于frustum的方法是一个重要的分支,其流程如图1a所示。...它首先通过估计深度或高度将图像特征映射到3D frustum,然后通过降低Z轴自由度将frustum汇集到BEV网格上。广泛的工作集中在提高深度估计或高度估计的精度,以提高2D到3D映射的性能。...基于视觉的BEV方法由于其低部署成本而成为一个具有重要意义的话题,它又分为基于Transformer和基于Frustum的方案。...LSS是基于frustum的BEV方法的开创性工作,其中首次提出了体素化。大量的工作遵循这一设置。SA-BEV提出了一种新的体素化策略,即SA-BEVPool,用于过滤背景信息。...方法详解 网络整体框架如下图所示: Top-k Nearest BEV Grids:定义来表示BEV网格中任意位置的集合,来代表BEV网格中心的集合。

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移动平台 Unity3D 应用性能优化(下)

3、使用遮挡剔除(Occlusion culling)技术 遮挡剔除是用来消除躲在其他物件后面看不到的物件,这代表资源不会浪费在计算那些看不到的顶点上,进而提升性能。...刚才神庙后面的剔除就属于手动的遮挡剔除。 遮挡剔除是一个PRO版才有的功能, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行的。...遮挡剔除不同于视锥体剔除. 视锥体剔除只是不渲染摄像机视角范围外的物体而对于被其他物体遮挡但依然在视角范围内的物体,则不会被剔除....注意当你使用遮挡剔除时,视锥体剔除Frustum Culling)依然有效。 中间操作 1、曲面细分着色器:是一个可选的着色器,主要用于细分图元。...目的是把那些不在视野内的顶点裁剪掉,并剔除某些三角形图元的面片。部分在视野内的图元需要做裁剪处理,在裁剪边缘产生新的顶点和三角形进行处理。

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机器学习|关联规则与购物篮分析实战

只有提升度(A->B)的值大于1才说明关联规则真正有效,说明物品A卖得越多,B也会卖得越多。而提升度等于1则意味着产品A和B之间没有关联。...Apriori算法步骤 第一步:所有单独的项都是候选项集 C1,任何支持度比给定的最小支持度小的项都将从候选项集 C1中剔除,形成频繁 1-项集 L1 连接步:两个 L1通过自连接形成具有 2 个项的候选项集...这里有一点要注意,当我们发现置信度(A->B)很高的时候,反过来的值置信度(B->A)不一定很高。...一般大于1才有意义 lift(A->C) = confidence(A->C) / support(C) range: [0, inf] leverage:Leverage=0时A和C独立,Leverage...越大A和C的关系越密切 leverage(A->C) = support(A->C) - support(A)*support(C), range: [-1, 1] conviction:这个值越大,

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零基础入门 4: 窗口介绍(完)

遮挡剔除不同于视锥体剔除, 视锥体剔除只是不渲染摄像机视角范围外的物体而对于被其他物体遮挡但依然在视角范围内的物体,则不会被剔除。...注意当你使用遮挡剔除时你依然受益于视锥体剔除Frustum Culling)。 如下图代表场景渲染无遮挡剔除(贴图转自圣典) ? 再来看下场景渲染有遮挡剔除的效果(贴图转自圣典) ?...如上图所示,因为遮挡剔除的关系,所以并不会去渲染被其他物体挡住或者在摄像机外的物体。 打开窗口如下图 ? 那么如何剔除设置呢? 以场景中的Cube为例进行下图操作设置。 首先勾选两步Static ?...关于剔除窗口的其他解释,我觉得圣典的这篇教程也说的非常的详细。大家可以参考下。...和剔除窗口设置一样,这回我们设置场景中的Plane为例。将Plane设置为地面。然后渲染NavMesh。如下图里的蓝色区域就是我们渲染后的navmesh地板。 ?

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