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(917)
视频
沙龙
2
回答
A-
框架
Frustum
剔除
three.js
、
aframe
如何在A-Frame中关闭gltf模型上的截顶
剔除
?我知道在Three.js中,您可以遍历对象并添加node.frustumCulled = false。
浏览 39
提问于2021-01-19
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1
回答
只出现在摄像机视图中的XNA呈现顶点
xna
、
rendering
、
camera
、
projection
我正在做一个XNA游戏,我记得我听说专业制作的游戏使用一种技术来渲染相机投影中出现的多边形。在我的比赛中,我一直在努力寻找一些类似的东西,有人能为我指明正确的方向吗?现在,我所拥有的只是一个平面/网格顶点,您可以设置使用DrawUserIndexedPrimitives绘制的X/Y,但是我计划制作一堆道具作为风景项目,如果现在不解决这个问题,我可以想象自己以后会遇到一些问题。 谢谢
浏览 0
提问于2013-06-25
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1
回答
unity在着色器调用之前在哪里丢弃顶点?
c#
、
unity3d
、
shader
我正在尝试做一个有周期性边界条件的游戏(所以基本上如果你在地图的右边,你往右看,你应该会再次看到整个地图)。所以我认为unity甚至不会在相机后面的顶点上调用我的着色器(这对于优化来说是完全合适的),但使用我目前的解决方案,我需要在游戏中的每个对象上调用一个着色器。这是我当前的代码。(我是个着色器新手,所
浏览 27
提问于2019-07-18
得票数 2
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2
回答
JavaFX中的果树
剔除
javafx-2
、
culling
我希望在我的JavaFX应用程序中实现一些
Frustum
剔除
,因为在场景之外可以有大量的节点,但是有一些鼠标事件,例如拖动,可能会将它们带回场景。有没有什么方法已经在JavaFX
框架
中了,或者我必须自己实现这个方法。我已经尝试实现了一个裁剪方法来移除场景之外的节点,但是在鼠标事件之后更新场景是很困难的。 如有任何帮助,将不胜感激
浏览 18
提问于2013-01-21
得票数 0
4
回答
Frustum
剔除
的困惑
java
、
opengl
、
graphics
、
jogl
、
frustum
我在读关于截截体
剔除
的文章: 我不确定它到底应该做什么。OpenGL不会自动
剔除
屏幕外的对象吗?(这种
剔除
是否比一开始就不发送对象要慢得多?)
浏览 0
提问于2010-09-28
得票数 5
1
回答
剔除
的工作是从视图投影矩阵中提取平面,而不是用投影矩阵。
c
、
opengl
、
frustum
、
culling
我用文章中解释的平面提取方法实现了水果的
剔除
。// called only at initialization{ // diff
浏览 1
提问于2018-12-06
得票数 0
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1
回答
如何找到我的Three.js相机视场角的坐标?
three.js
我的Three.js应用程序有一个静态透视摄像头(0,0,0)。如何在摄像机视场角的y=0平面上找到x/y坐标?该应用程序覆盖整个网络浏览器,因此这将对应于网络浏览器的角落。我想渲染这些角落之间的三维模型。
浏览 2
提问于2022-06-23
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2
回答
THREE.js检查对象是否在平台体中
three.js
、
frustum
我当前的代码:camera.updateMatrixWorld(); var
frustum
= new THREE.
Frustum
; if(
浏览 7
提问于2014-07-22
得票数 6
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1
回答
如何检查铯实体是否可见/闭塞
javascript
、
cesiumjs
透明度为0% 我也找不到任何功能,以将实体位置转换为视口坐标,以测试它是否至少在摄像机视图锥内。
浏览 28
提问于2019-10-02
得票数 3
2
回答
不需要glGet*调用的opengl成果
剔除
java
、
opengl
、
jogl
、
lwjgl
、
frustum
视图结果计算的各种示例都使用glGetFloatv()来获取当前投影和模型视图矩阵(GL_PROJECTION_MATRIX,GL_MODELVIEW_MATRIX),并在此基础上进行视图结果
剔除
。如何在我的代码中创建一个可靠的
Frustum
剔除
算法,并将其放在哪里以确保这种延迟永远不会发生?
浏览 2
提问于2009-09-06
得票数 4
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1
回答
从OGRE3D引擎中的特定摄影机视图可以观察到哪些顶点?
c++
、
vertex
、
ogre3d
我是一个新用户Ogre3d。我的应用是机器视觉领域。在这方面,我遇到了一个问题,如果您能帮助我,我将非常感激。在我的应用程序中,加载了骨骼和骨骼的3D模型(人体模型)。我以编程方式改变骨骼角度。我能看到摄像机的景色。我为我糟糕的英语道歉。
浏览 3
提问于2014-12-11
得票数 0
1
回答
统一淘汰问题
unity
、
culling
、
frustum
然而,在团结的编辑器中,相机仍然是面向前方的,因此,在团结内部的
剔除
没有呈现出左右屏幕上的一半图像。 有没有人知道有一种方法可以关闭联合中的
剔除
,或者找到解决投影矩阵问题的方法?
浏览 0
提问于2012-10-09
得票数 4
1
回答
边界框
Frustum
剔除
的问题
c++
、
bounding-box
、
frustum
我遇到了让正确的截锥
剔除
工作的问题。
浏览 3
提问于2011-06-10
得票数 3
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1
回答
边界球体
Frustum
剔除
问题
c++
、
opengl
、
linear-algebra
、
glm-math
、
perspectivecamera
下面,我将发布我的截体
剔除
代码,用于
剔除
边界球体。我的算法应该是相当简单和容易理解的: update方法(称为每次帧更新)通过计算圆锥体平面的角点和相应的法线来更新圆锥体平面。(radians(cam->fov_degree/2.0f))); //view
frustum
浏览 19
提问于2020-12-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
向量解释
vector
、
frustum
、
culling
我一直在关注的
Frustum
剔除
,我需要一些帮助来理解它背后的向量数学。更具体地说,他所说的“向上”和“正确”的向量是什么?他们持有什么价值观?
浏览 12
提问于2012-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
左撇子
剔除
问题(LookAtRH GLM)
directx
、
glm
、
culling
、
frustum
我试着用戈麦加的方法去
剔除
挫折,但是不管我做了多少努力,挫折都转到了另一边,我试图在整个互联网上找到一个解决方案,但是找不到任何,真的需要帮助。0.0f,0.0f,1.0f)宽度: 1280高度: 720 AspectRatio : 16:9 _AbsNormal = EMath::Abs(_Normal);我的数学库的所有功能都被
浏览 0
提问于2016-07-02
得票数 0
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2
回答
3D编程
Frustum
剔除
java
、
3d
、
java-3d
、
openscenegraph
请在3D图形编程中很好地解释
Frustum
扑杀。我需要学习3D (到目前为止还没有做过严肃的图形编程),而且我有点难理解手册中使用的一些术语,以及我正在使用的书籍。
浏览 1
提问于2012-06-21
得票数 2
1
回答
果肉
剔除
和遮挡
剔除
是一起使用,还是单独使用?
opengl
、
graphics-programming
、
frustum-culling
该图形使用水果
剔除
,以删除原语以外的相机视图。我做了一些压力测试,通过产卵1000秒的盒子,当所有的盒子是在镜头中,FPS显著下降(从60 FPS到10 FPS)。关于图形剪辑,我有几个问题:我读过关于遮挡
剔除
(OC)的文章,其中其他对象后面被屏蔽的对象没有呈现出来。
浏览 0
提问于2019-01-16
得票数 1
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1
回答
球体上的瓷砖.检查能见度
projection
、
sphere
、
visibility-determination
我有一个有瓷砖的球体。我需要检查瓷砖是否可见。看这张照片。瓷砖是红色的方块,“屏幕”用黄色的四边形表示。目前,我在球面坐标下计算瓷砖的坐标,将它们转换成笛卡尔,并将它们从世界投射到屏幕空间。这只是部分工作(丢失的瓷砖被正确地移除)。然而,这一过程有几个错误的结果。例如,蓝色四角体中的瓷砖不应该可见,但其屏幕空间边界框与我的虚拟“黄色屏幕”=>瓷砖重叠是可见的。 如何正确解决这个问题?
浏览 0
提问于2019-10-30
得票数 1
1
回答
这个光线投射算法正确吗?这是测试直线/射线和立方体的交集的正确方法吗?
java
、
3d
、
geometry
、
raytracing
我正在构建一个LWJGL程序,用于测试是否有一个立方体在相机前面。我认为它是有效的,但我得到了一吨不同的数字。我在想,这是因为平面永远在运行,而它们不是有限的正方形。我该怎么做才能解决这个问题呢?(我还注意到我的代码相当慢,这可能是什么原因造成的?)public static float getCubeInteresection(Cube b, Vector3f camera, Vector3f lookat) Vector3f l = b.Location; Plane3f[] bplanes = Pl
浏览 1
提问于2011-10-27
得票数 2
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