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AI在游戏上都有哪些方面的应用,理想状态,应该达到怎么样的效果?
AI在游戏上的应用主要包括以下几个方面:
游戏角色智能化:AI可以用来控制游戏中的NPC(非玩家角色),使其更加智能化,例如可以根据玩家的行为和游戏环境来做出更加合理的决策。这样可以提高游戏的真实感和可玩性。
游戏策略和决策辅助:AI可以用来帮助玩家制定更好的游戏策略和决策,例如可以通过分析游戏数据来预测游戏中的趋势和可能的结果,从而帮助玩家做出更好的决策。
游戏内容生成:AI可以用来生成游戏内容,例如可以通过AI生成的游戏场景和角色来增加游戏的可玩性和趣味性。
游戏测试和调试:AI可以用来自动化测试和调试游戏,例如可以通过AI来测试游戏的性能和稳定性,从而减少人工测试的成本和时间。
理想状态下,AI在游戏上的应用应该达到以下效果:
提高游戏的真实感和可玩性:AI可以使游戏中的NPC更加智能化,从而提高游戏的真实感和可玩性。
帮助玩家制定更好的游戏策略和决策:AI可以帮助玩家分析游戏数据,从而做出更好的游戏策略和决策。
增加游戏的可玩性和趣味性:AI可以生成游戏内容,从而增加游戏的可玩性和趣味性。
提高游戏的性能和稳定性:AI可以自动化测试和调试游戏,从而提高游戏的性能和稳定性。
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如何用cameraX在画布上绘制动画,达到理想的fps效果?
我应该如何重置所有的对象,事实上,整个世界在重新开始一个新的游戏时,它的原始状态?
html邮件的代码
html5数据列表
html 文字行数
html 消息数字
html时间框实现
html背景色过渡
html字水平居中
合并多个jscss
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文章
问答
(4500)
视频
沙龙
1
回答
基于蒙特卡罗
的
UCB
在
复杂纸牌
游戏
中
的
应用
algorithm
、
artificial-intelligence
、
upperbound
我试图了解MCTS算法是如何工作
的
,以及如何在纸牌
游戏
中实现它,以改进
AI
引擎。我读过mcts.
ai
/网站和许多关于它
的
文章,其中包括一篇关于
在
人工智能中成功地
应用
蒙特卡洛搜索
的
结果,这或多或少是我需要做
的
,但是我
在
试图理解一些要点以及如何
应用
它来解决我
的
需要时遇到了一些困难。用随机玩家模拟每个合法
游戏
的
完整
游戏
(直到
浏览 1
提问于2012-09-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
状态
机:
状态
对象与顺序检查:赞成或反对
的
是什么?
c++
、
ai
、
c
、
state
我不太了解有限
状态
机
在
人工智能或其他
游戏
行为
在
游戏
中,除了这个快速教程与Miner:http://www.
ai
-junkie.com/architecture/state_驱动/转鼓_state1.html,是面向对象
的
。我说
的
不是其他更注重算术
的
东西,比如转向、物理、路径查找或碰撞,而是
游戏
逻辑、
状态
驱动的人工智能,以及涉及大量同时
状态</
浏览 0
提问于2011-01-19
得票数 8
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2
回答
赛车
游戏
中
的
车手
AI
game-design
、
ai
我的人工智能代理
应该
用“0.35
的
油门,0.5
的
右转向轮,0.0
的
刹车”这样
的
命令来控制它
的
汽车吗?或者,我
应该
先计算一条曲线,然后像前轮转动这样
的
视觉
效果
才能让一切看起来一致吗?或者还有别的办法吗?
浏览 0
提问于2017-05-18
得票数 18
回答已采纳
2
回答
对我的人工智能算法设置内存限制?
c++
、
multithreading
、
memory-management
我正在致力于一个俄罗斯方块
AI
的
实现。它是一个自己玩
游戏
的
GUI
应用
程序。用户可以操纵一些参数来影响
AI
所做
的
决定。基本算法如下: 为每个子节点生成它
的
未来
游戏
状态</
浏览 3
提问于2010-09-04
得票数 2
2
回答
带有RoR 3 web服务
的
iPhone
应用
程序
iphone
、
web-services
、
api
、
mobile
我正在构建一个在后端使用RoR 3 web服务
的
iPhone
应用
程序。这个
应用
程序是一个相当简单
的
点对点
游戏
。如果有人能分享一些关于如何最好地
在
web服务和iPhone本地之间划分操作
的
指针和技巧,我将非常感激。谢谢!
浏览 0
提问于2011-04-08
得票数 0
1
回答
onDrawFrame中
的
帧是什么?
android
、
opengl-es
在
开发人员
的
引用中, onDrawFrame()被描述为: 什么是框架?目前
的
框架是什么?
浏览 2
提问于2013-02-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何实现
游戏
定位器或代理服务器?
networking
、
client-server
、
turn-based-strategy
我有一个基于转弯
的
策略
游戏
,它已经有一个多人服务器/客户端层,可以
在
本地网络
上
很好地工作(其中一个服务器被设置,玩家连接到它)。我想扩展这个架构,允许玩家通过互联网玩,但我不想有一个专门
的
游戏
服务器,特别是由于性能问题。当然,
游戏
的
AI
是
在
游戏
服务器
上
运行
的
,多个与电脑玩家玩
的
游戏
会“杀死”机器。我想有某种“中央连接点
浏览 0
提问于2013-12-09
得票数 4
回答已采纳
4
回答
如何开发交易纸牌
游戏
的人工智能?
ai
、
card-game
如何开发一个交易纸牌
游戏
的人工智能(例如魔法收集,YuGiOh等)? 我不知道该从哪里开始。“容易”、“正常”和“困难”的人工智能困难
在
引擎盖下会有什么不同?
浏览 0
提问于2012-08-09
得票数 7
3
回答
AI
是如何在流行
游戏
中最常见
的
实现
的
?
ai
我不是
游戏
开发者,我只是一个好奇
的
非
游戏
程序员。我想知道,人工智能在流行
的
现代
游戏
中是如何工作
的
,比如说,FPS?是基于硬编码
的
规则吗?开发人员如何确保
AI
的
行为是自然
的
和有趣
的
与之竞争?我搜索过
的
东西提到了MinMax
的
不同衍生产品,但没有回答
AI
是如何处理不断变化
的
世界
的
,因为什么行为/
状
浏览 0
提问于2012-07-22
得票数 16
回答已采纳
1
回答
4X
游戏
的
成功元素
game-design
、
game-mechanics
、
strategy
、
4x
4X
游戏
(即Xpand,Xplore,Xploit和other ),如文明,太阳帝国之罪,以及其他顶级战略
游戏
,似乎
都有
相同
的
上瘾钩。我想知道这些开发人员
在
游戏
中加入了哪些元素来制作它们:可重放(第一场
游戏
不是你
的
最后一场)不重复(例如一遍又一遍地使用相同
的
策略,或垃圾邮件单位) 经济(玩10分钟后没有7万亿<
浏览 0
提问于2010-12-18
得票数 8
回答已采纳
1
回答
多线程回调
c++
、
physics
、
multiplayer
、
multithreading
在
固定时间步长为0,005s (200 of )时积分
游戏
状态
计算下一步行动网络线程将 侦听传入
的
UDP数据包,处理它们,将更改
应用
到
游戏
状态
,如
浏览 0
提问于2021-01-06
得票数 1
1
回答
建议设计几个类
的
方法
oop
、
actionscript-3
我正在as3
上
构建简单
的
应用
程序。一种星际飞船
游戏
。我想做
的
是制造几艘不同
的
星际飞船。每个人
应该
有不同
的
图像(不同
的
外观),不同
的
动画集(例如,当它在飞行、燃烧、损坏时)、不同
的
武器种类以及不同
的
控制器(例如,一个可以由用户管理,另一个可以由计算机管理,我希望能够为
AI
控制器和用户控件重用相同
的
船只每艘船
的
创建方式如下: 创
浏览 3
提问于2010-06-09
得票数 0
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2
回答
星空统一2D:如何找到
AI
当前航向点
的
vector2坐标?
c#
、
unity3d
、
path-finding
、
a-star
我有一个自上而下
的
游戏
,敌人
应该
面对他们要去
的
方向。我试过: 计算从敌人到目标的矢量。
在
第一种情况下,敌人改变它
的
动画
状态
太快,每一个固定
的
帧
都有
一个新
的
力量
应用
(特别是当
AI
接近目标时恼人)。
在
第二个敌人总是面对它
的
目标,无视任何障碍。如果你愿意的话,这是墙黑
浏览 13
提问于2022-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为卡片
效果
设计一个流畅
的
API
java
、
architecture
我目前正在尝试开发一个类似于http://www.estiah.com/
的
小
游戏
。 基本
上
,有两个团队,每个演员
都有
一个或更多
的
演员,每个人
都有
他们
的
甲板。转盘顺序是固定
的
,每张牌
在
抽签时都会自动播放,所以
游戏
会自动播放。我已经得到了基本
的
游戏
循环,
游戏
状态
和历史,以及旋转顺序,目前试图创建一个流畅
的</em
浏览 0
提问于2018-03-20
得票数 1
回答已采纳
7
回答
腾讯云
AI
有哪些
应用
?
人脸识别
云
AI
现在已经是极具影响力的话题了,那么腾讯云
AI
有哪些
应用
呢?
浏览 1870
提问于2018-09-26
1
回答
具有透明度
的
SVG
html
、
css
、
svg
、
adobe-illustrator
、
horn
我
的
目标是创造一种
效果
,就像一样。有一个SVG
在
背景视频
上
是透明
的
。到目前为止,我已经从photoshop中导出了一个带有选定路径形状
的
AI
文档。
理想
情况下,我希望路径
的
内部是透明
的
,但其余
的
应该
是白色
的
,就像示例中一样。我怎样才能
达到
这样
的
效果
呢? 它看起来与这行代码有关,但我肯定是误解了什么。svg >
浏览 3
提问于2017-04-23
得票数 0
1
回答
在
‘ComponentDidUpdate’中有一个长时间运行
的
函数时,function不会在‘`render`’期间更新DOM
javascript
、
reactjs
、
dom
我有以下情况,
在
我
的
棋盘
游戏
界面的基础
上
的
反应。,然后
在
AI
计算时暂停几秒钟,然后
应该
呈现
AI
移动。然而,问题是,即使在请求
AI
移动之前,我
在
控制台中看到了render
的
调用,而且我可以看到
状态
是用我
的
移动更新
的
,但是DOM本身并没有被更新。我希望每个对render
的
调用都
应该
更新DOM (如
浏览 5
提问于2020-06-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
AI
和EntitySystem
entity-system
我使用
的
是实体组件系统,并且有一个
AI
系统,它对系统中
的
某些实体(代理)起作用。我
的
问题是:人工智能系统
应该
如何与世界和代理人互动?(例如,
AI
系统
在
每次更新时都会对代理
的
疲劳特性进行变异)#1
的
优点/缺点:这很简单,但是如果我有另一部分代码做了基本相
浏览 0
提问于2016-12-22
得票数 1
2
回答
所有
AI
状态
必须能够对任何事件作出反应吗?
ai
、
design-patterns
、
fsm
用
状态
设计模式实现
的
FSM是设计
AI
代理
的
一种常见方法。我熟悉国家设计模式,并知道如何实现它。人工智能代理受到环境影响和其他与其通信
的
物体
的
影响。例如,一个
AI
代理可能会告诉另一个
AI
代理攻击(即agent.attack())。这意味着代理必须有诸如attack()和fallDown()之类
的
方法,或者通常有某种消
浏览 0
提问于2014-06-02
得票数 6
9
回答
新创造人工智能-从哪里开始?
2d
、
software-engineering
、
ai
我是新
的
游戏
编程,并试图制作一个基本
的
2d自上而下
的
空间
游戏
与2艘飞船,互相战斗。我做
的
很好,用户控制
的
飞船,但不知道如何开始编程一个人工智能。某些方法/模式是否更适合这种情况?我该从哪里开始呢?
浏览 0
提问于2010-08-04
得票数 58
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