我基本上是在试图理解算法的时间顺序和顺序,我应该在哪里调用评分机制函数来计算每个移动的得分并返回一个int。例如,这段代码是Tic-Tac-Toe游戏中Minimax算法的实现:
function bestMove() {
// AI to make its turn
let bestScore = -Infinity;
let move;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
// Is the spot available?
if (board[i][j] == '') {
玩家可以为这个游戏选择一个1P或AI模式。我们只是用一个旗子来跟踪它。但是,如果我们在单击时将标志更改为true,则返回到下一页时默认的false。例如:
演练:用户将选择他们想玩的模式- AI或1P。然后,他们点击play,这将带他们到一个页面选择一个主题。在选择一个主题后,它们将被路由到各自的AI或1P游戏页面。
var ai = false;
$('.mode').click(function() {
ai = !ai;
$(this).text(function(i, text) {
return text === 'Sel
用状态设计模式实现的FSM是设计AI代理的一种常见方法。我熟悉国家设计模式,并知道如何实现它。
这是如何在游戏中用于设计人工智能代理?
考虑一个简化的类Monster,它表示一个人工智能代理:
class Monster {
State state;
// other fields omitted
public void update(){ // called every game-loop cycle
state.execute(this);
}
public void setState(State state){
嗨,情况是这样的。我正在用react构建一个tictactoe游戏,我有3个组件1. GameParent 2.棋盘3. gameControls
我在GameParent组件中有一个函数,它有两个状态属性,分别称为AI和游戏,它们都是对象。我将这些对象作为道具传递给board组件。它还有一个名为startGame()的函数
startGame() {
let newAI = new AI(this.state.AIIdentity);
let newGame = new Game(newAI,this.state.AIIdentity);
this.state.AI.plays(