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ARKit

ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理显示便利性,简化了构建AR体验任务。您可以使用这些技术使用iOS设备后置摄像头前置摄像头创建多种AR体验。...使用后置摄像头增强现实感 最常见AR体验类型显示来自iOS设备后置摄像头视图,并通过其他可视内容进行扩充,为用户提供了一种查看周围世界并与之交互新方式。...QLPreview Controller 使用前置摄像头增强现实感 在iPhone X上,ARFace Tracking Configuration使用前置TrueDepth相机提供有关用户脸部姿势表情实时信息...class ARWorldTrackingConfiguration 使用后置摄像头配置,跟踪设备方向位置,并检测真实世界表面,以及已知图像或对象。...AR世界分享坚持 创建多用户AR体验 使用MultipeerConnectivity框架在附近设备之间传输ARKit世界地图数据,为AR体验创建共享基础。

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ARKit:增强现实技术在美团到餐业务实践

在启动 ARSession 时需要传入一个 ARSessionConfiguration 子类对象,以区别三种追踪模式: ARFaceTrackingConfiguration ARWorldTrackingConfiguration...ARFaceTrackingConfiguration 需要调用支持 TrueDepth 前置摄像头进行追踪,显然不能满足我们需求,这里就不做过多介绍。...下面只针对使用后置摄像头另外两种类型进行对比。...从追踪维度准确度来看,ARWorldTrackingConfiguration 非常强悍。...摄像头轻微角度变化,都会引起卡片之间出现部分重合。与有厚度物体不同,卡片之间深度关系变化很快,很容易出现多个卡片在屏幕同一个位置渲染情况。所以经常会出现闪烁现象: ?

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使用CoreMLARKit进行人脸检测识别

,并且因为不喜欢使用故事板,所以应用程序以编程方式完成,这意味着没有按钮或开关切换,只需要纯粹代码。...会话 现在需要开始一个会话ARFaceTrackingConfiguration,这个配置让可以访问仅适用于iPhone X,XsXr前置TrueDepth摄像头。...以下是Apple文档中更详细说明: 面部跟踪配置会根据设备前置摄像头检测用户脸部。...运行此配置时,AR会话将检测用户面部(如果在前置摄像头图像中可见),并在其锚点列表中添加表示面部ARFaceAnchor对象。...如果考虑一下,配置就不如ARWorldTrackingConfiguration能够访问众多方法功能那样强大。使用前置摄像头,可以实现功能很少。

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前置刀架后置刀架编程问题

1、前置刀架后置刀架G02G03问题: 操作人员站在数控车床前面,刀架位于主轴操作人员之间属于前置刀架,如果主轴位于刀架操作人员之间属于后置刀架。...前置刀架后置刀架编程是一样,顺时针圆弧插补G02逆时针圆弧插补G03方向都是根据右手笛卡尔坐标系,先确定出Y轴正方向,再从Y正方向朝负方向看来判定X轴正方向,然后在XZ平面内判断G02G03...方向就可以了,前置刀架Y轴正方向朝下,后置刀架Y轴正方向朝上。...不论什么系统都是一样,如果你从正确方向根据右手笛卡尔坐标系去看就可以判定G02G03在前置后置刀架中是一样,Y轴只是一个虚拟轴,车床实际上是不存在Y轴。...无论X轴朝上或朝下,G02G03编程是一样。 2、前置刀架后置刀架刀补问题: 我们知道G41,G42是刀尖圆弧补偿调用指令。G41是刀尖圆弧左补偿、 G42 是刀尖圆弧右补偿。

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前置后置刀架加工左右旋螺纹区别

数控编程、车铣复合、普车加工、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 数控车床有2个可控坐标轴,径向为X,轴向为Z;配置为后置刀架时,X轴正向指向后方,Z轴正向指向右方...,Y轴正方向应该垂直向上;配置为前置刀架时,X轴正向指向前方,Z轴正向指向右方,Y轴正方向应该垂直指向地面。...如图所示为数控车床坐标系。...后置刀架:正装刀具即刀面朝上,主轴反转M04,加工右旋螺纹时,向+Z方向即由左向右走刀;加工左旋螺纹时向-Z方向即由右向左走刀 前置刀架:加工右旋螺纹时,正装刀具主轴正转M03,向-Z方向即由右向左走刀

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SQL中前置0后置0处理问题

在sql语句中经常遇到处理前置后置数据问题 1、首先使用convert转化函数对预处理数据进行转化,CONVERT()函数可以将制定数据类型转换为另一种数据类型 MySQL CAST()CONVERT...()函数可用来获取一个类型值,并产生另一个类型值。...可以转换类型是有限制。...: DATETIME    浮点数 : DECIMAL      整数 : SIGNED    无符号整数 : UNSIGNED 2、需要把前置或者后置数据用一个特定字符替代,或者用空字符代替然后去除空格...例如:数据1000010进行匹配判断   解决方法:先把00010中所有的0转化成" "空字符,然后再去掉左边" "空字符,最后把右边" "空字符转化成0。

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编写前置后置条件连贯接口库:CuttingEdge.Conditions

当调用一个方法时,在其执行之前期望其处于特定状态; 也需要完成一些工作之后验证结果状态。 这些假设被称为前置条件(pre-conditions ) 后置条件(post-conditions)。...开源项目CuttingEdge.Conditions   是一个提供一个 fluent 接口用于指定预生成 post-conditions库 。...(fluent 接口是通过使用描述性名称方法链可读性会最大化一个 API 设计样式)。...不过无法在使用验证程序类中使用,这时有两种方法来做:可以验证程序类上创建扩展方法,也可以使用哪些可用于指定布尔值或 lambda 表达式计算评估方法。...具体使用方法参考作者blog:.NET Junkie's blog - Introducing CuttingEdge.Conditions codepoject文章http://www.codeproject.com

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ARKit上手 添加3D物体

开发语言选择Swift,Swift天然亲和ARKit,很多网上Demo都是用Swift写,这样也方便移植借鉴。 然后连接你测试设备并运行,app就可以运行了。...该模版APP会在实施摄像头镜头中展示一架飞机3D模型。如下图所示: ? 3D飞机 实际项目中,你也可以不使用该模版来创建项目,直接引入相关库也可以进行开发。...在项目中可以看到viewWillAppear方法中已经初始化了ARWorldTrackingConfiguration实例。...]; // 调整摄像头属性 当前摄像头有效直径在10m范围内 if let camera = sceneView.pointOfView?....在一个完整AR体验中,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在

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ARKit 初探

今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家眼睛。从目前评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。 在iOS中,增强现实由ARKit渲染两部分组成。...快速移动 通常情况下检测估算 3D 姿态只会借助图片,如果摄像头移动太快图片就会糊,从而导致追踪失败。但 ARKit 会利用视觉惯性里程计,综合图片信息设备运动传感器来估计用户转向位置。...追踪我们手动添加希望追踪点,例如我们手动添加一个虚拟物体 ARKit 使用视觉惯性测距技术,对摄像头采集到图像序列进行计算机视觉分析,并且与设备运动传感器信息相结合。...ARKit 会识别出每一帧图像中特征点,并且根据特征点在连续图像帧之间位置变化,然后与运动传感器提供信息进行比较,最终得到高精度设备位置偏转信息。...除了上面这几个概念外,我们还需要知道ARKit提供一些基本知识。 ARSession ARSession 是 ARkit 核心。它是连接ARCamera与ARACNView之间桥梁。

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如何在Anacondapython系统自带python之间切换

我们知道,Ubantu系统会自带python,当你在terminal窗口中输入python,就会显示默认安装python信息。...比如我16.04就自带了python2.73.5,但是安装了Anaconda之后,再输入python就变成了Anaconda带了: ? 那么如何切换回系统自带python呢? 如图所示: ?...我指定目录 /usr/bin/下pythonpython3就是系统自带 也就是输入 /usr/bin/python 或者是 /usr/bin/python3 让我们来分析一下这是个什么原理:当你输入...红线环境变量是我在安装Anaconda时添加,后添加环境变量顺序排在前面,所以系统搜寻python这个命令时首先去红线那个路径寻找,然后的确就找到了嘛,就是调用Anacondapython咯。...而之前我没有安装Anaconda,就没有红色那个环境变量,就会去后面每个路径里面找,然后由于系统自带python是安装在路径/usr/bin/下,也就是黄线位置,就能在那里面找到咯。

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苹果增强现实框架:ARKit

ARKit解决了模型定位难问题,结合CoreMotion运动数据与图像处理数据,来建立一个非常准确SLAM系统,构建虚拟世界现实世界之间映射。...这两个类会自动开启摄像头并建立虚拟空间与现实空间之间映射。...光照有许多模型,只有带方向光才会产生阴影,如果想用ARKit做出阴影,可以看我回答。) 4 . AVFoudation与ARSession之间切换会有问题吗?...(我自己试了一下,切换时确实有轻微的卡顿,切换后ARSession就停止摄像头采集了,但3D渲染会继续,只是丧失了空间定位与检测识别的能力。) 5 . ARKit是否支持前置摄像头? 答:不支持。...ARKit并不是一个用于前置摄像头环境技术,因为空间有限,能提供信息也非常有限。

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初识ARKit iOS卷

首先介绍几个经常出现类 #ARSCNView #ARSession #ARWorldTrackingConfiguration #SCNScene #SCNNode *** ARSCNView 用于显示虚拟...里面有不少代理方法 比如检测平面的代理回调 *** #ARWorldTrackingConfiguration 继承ARConfiguration,但其更加专业 他可以设置一些场景灯光效果、扑抓平面功能等...现在水平平面竖直平面都可以检测了 *** #SCNScene 它相当于一个容器,容器里有很多节点,其实每个节点可以存放一个3D模型。...*** #SCNNode 节点,它可以是在美工拿过来模型(不规则),也可以是你自己用代码创建模型(常常是规则) *** #ARKit 这个框架主要是管理相机相机铺抓到画面 给SceneKit提供坐标和角度...All rights reserved. // #import "ViewController.h" //导入框架 #import #import <SceneKit

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为何苹果、Google、Facebook力推3D AR,看完这个你就知道了

苹果方面,AR 自拍核心在于 iPhone X “刘海”部分,在这个被很多人诟病小“刘海”上,苹果塞进了 8 颗传感器,除了麦克风、扬声器、前置摄像头、环境光传感器、距离感应器等我们熟知部分,还集成了红外镜头...苹果高级副总裁 Phil Schiller 在发布会上解释称,“我们用神经网络处理图像点阵模式,来建立人脸数学模型。” ARKit 里仅对人脸部分进行 3D 建模,实现类似脸谱功能会比较方便。...有了 3D 人脸信息,我们甚至可以给脸部直接虚拟打光,添加眼镜帽子等动态道具,都是非常好玩体验,而且不止前置摄像头,我们后置摄像头这里也有丰富玩法,欢迎大家去下载天天P图打开自拍相机体验。...目前 ARKit 人脸 3D 只能用在 iPhone X 上。未来应该会扩展到其它硬件,但需要前置摄像头带深度信息。天天 P 图目前只支持单人识别,这里有待 Apple API 扩展。...对于其它想利用苹果接口打造 AR 体验开发者,团队建议将 ARKit sceneKit 结合起来会比较容易实现一些。

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ARKit 配置-在您AR项目的幕后

您可以通过添加标签,按钮其他对象等对象来自定义此视图,并轻松编辑其属性而无需触及代码。您还可以添加其他视图并管理它们之间链接。基本上,故事板是设计师最好朋友。...导入它以使其功能类受益。 ARKIT 我们需要ARKit来让我们体验增强现实。没有它,我们将无法跟踪我们设备在世界上位置,将我们虚拟对象放在桌子上,甚至放在房间里。...世界跟踪配置 在ViewWillAppear中,设置了ARKit重要配置。 该ARWorldTrackingConfiguration通过使用其照相机赠送设备位置方向,以及它运动,并将此。...默认情况下,已在模板中写入显示消息为此应用程序将使用摄像头进行增强现实。如果您想从头开始AR应用程序,这是必须步骤。 ?...这些是特征点,它们是相机感知物体显着特征。例如,如果你看看我桌子,你会发现它们很少。但是如果你切换到我键盘,你可以真正看到键和它上面的字符之间区别。

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盘点Pyecharts V1V0.5之间切换方法

背景 前几天在Python交流群里边,有人就遇到了Pyecharts库版本问题,目前来看,Pyecharts分为V1V0.5两个大版本,而且两个版本之间不兼容。...基于此,这里给出一个笨方法,用来切换Pyecharts V1V0.5,这样也是给大家一点启发。...这样就轻松实现了升级切换: 2、V1-->V0.5 假设你当前版本是V1,如果想回退到版本V0.5,那就稍微复杂一些,需要你直接输入安装命令:pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn...本文基于Python中可视化库Pyecharts两个不兼容版本,盘点了Pyecharts V1V0.5之间切换方法。...总的来说,针对pyecharts v1.0安装,可以直接由v0.5进行升级即可;如果想切换为v0.5,直接进行安装即可,关于升级安装命令详情请见内文。文中提供方法虽然笨重了一些,但是亲测可行。

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ARKitCoreLocation:第一部分

演示代码 ARKitCoreLocation:第一部分 ARKitCoreLocation:第二部分 ARKitCoreLocation:第三部分 背景 自从我写了一篇新博客帖子以来,已经有一段时间了...在第二部分将讨论计算两个位置,以及如何利用位置数据,并翻译成在ARKit场景位置之间轴承。 介绍 ? image.png 提到“增强现实”,跳入大多数人头脑第一件事是PokemonGO。...定义 视觉惯性测距(VIO):ARKit分析手机摄像头运动数据,以便跟踪周围世界。计算机视觉记录了环境中显着特征,无论iPhone移动如何,都能够保持对现实世界中位置了解。...image.png ARWorldTrackingConfiguration:用于跟踪设备方向,位置检测相机记录特征点(如相机记录表面)配置。...MKRoute:请求起点终点之间单一路线。MKRoute对象定义路线几何形状 - 即,它包含与特定地图坐标相关联线段。路线对象还可以包括其他信息,例如路线名称,距离预期行驶时间。

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