首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

OpenGL ES 2投影切换前置和后置

OpenGL ES 2是一种用于移动设备和嵌入式系统的图形渲染API,它是OpenGL的子集。它提供了一套功能强大的图形渲染工具,可以在移动设备上实现高性能的图形渲染效果。

投影切换前置和后置是指在OpenGL ES 2中切换相机的投影方式,即透视投影和正交投影。

透视投影是一种模拟人眼视觉的投影方式,它会根据物体与相机的距离产生近大远小的效果,使得远处的物体看起来较小,近处的物体看起来较大。透视投影常用于模拟真实世界的场景,例如游戏中的第一人称视角或第三人称视角。

正交投影是一种保持物体大小和形状不变的投影方式,它不考虑物体与相机的距离,使得物体在屏幕上呈现的大小和形状与实际相同。正交投影常用于2D游戏或需要精确控制物体大小和形状的场景。

在OpenGL ES 2中,可以通过修改投影矩阵来切换前置和后置投影。投影矩阵是一个4x4的矩阵,它可以将三维物体坐标转换为二维屏幕坐标。通过调整投影矩阵的参数,可以实现不同的投影效果。

对于前置投影,可以使用透视投影矩阵来模拟真实世界的视觉效果。在OpenGL ES 2中,可以使用glFrustum()函数或gluPerspective()函数来设置透视投影矩阵的参数。

对于后置投影,可以使用正交投影矩阵来保持物体大小和形状不变。在OpenGL ES 2中,可以使用glOrtho()函数来设置正交投影矩阵的参数。

在实际应用中,投影切换前置和后置可以根据具体需求进行选择。如果需要模拟真实世界的视觉效果,可以选择透视投影;如果需要保持物体大小和形状不变,可以选择正交投影。

腾讯云提供了一系列与图形渲染相关的产品和服务,例如云游戏解决方案、云直播解决方案等。这些解决方案可以帮助开发者快速搭建高性能的图形渲染平台。具体产品和服务的介绍可以参考腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/product

注意:以上答案仅供参考,具体的技术实现和产品选择还需要根据实际情况进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL ES】 Android OpenGL ES -- 透视投影 正交投影

摄像机参数 :  -- 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标; -- 观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向; -- up 方向 : 有了位置 ...= GLES20.GL_TRUE){ Log.e("ES20.ERROR", "链接程序失败 : "); Log.e("ES20.ERROR", GLES20.glGetProgramInfoLog...true, 时为正交投影; -- 透视投影 : 设置为 false 时, 为透视投影; (3) 源码 源码 :  package cn.org.octopus.opengl.projection; import...设置 OpenGL ES 版本 * b. 创建场景渲染器 * c. 设置场景渲染器 * d. 设置场景渲染器模式 * ② 自定义场景渲染器 * a....(Context context) { super(context); this.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES 版本为 2.0

2.5K30

OpenGL ES 投影坐标

接下来,我们需要找到某种可以把虚拟空间坐标转化回归依化设备坐标的方法,让OpenGL可以正确的渲染它们。这种转换应该把屏幕方向计算在内,以使图像在竖屏模式横屏模式看上去都一样。...4.线性代数基础 OpenGL大量使用了向量矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立正交透视投影。...它在OpenGL里十分常用。使用这种类型的矩阵,我们可以把一个物体沿着指定的距离移动。这个矩阵单位矩阵差不多,但在右侧指定了三个额外的元素: ?...让我们盾一个位置(22)的例子,这个位置Z默认是0,W默认是1.我们把这个向量沿X轴平移3,沿Y轴也平移3,因此,把Xtranslation赋值为3,Ytranslation赋值为3。...这个位置正是我们所期望(5,5)。 5.正交投影 要定义正交投影,我们将使用Android的Matrix类,它在android.opengl包中。

99930

OpenGL ES编程指南(一)

2、变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换投影变换。基本变换有平移、旋转、缩放、镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影透视投 影两种变换。...(摘自知乎) 预览 Open Graphics Library(OpenGL)用于可视化2D3D数据。...它是一个多用途的开放标准图形库,支持2D3D数字内容创建,机械建筑设计,虚拟样机,飞行模拟,视频游戏等应用。 您可以使用OpenGL来配置3D图形管道并向其提交数据。...OpenGL ES允许应用程序利用底层图形处理器的强大功能。 iOS设备上的GPU可以执行复杂的2D3D绘图,以及最终图像中每个像素的复杂阴影计算。...: [EAGLContext setCurrentContext: myContext]; 注意:如果您的应用程序在同一线程中的两个或更多个上下文之间主动切换,请在将新上下文设置为当前上下文之前调用glFlush

1.9K20

iOS开发-OpenGL ES入门教程3

教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 这次是三维图形变换。...OpenGL ES系列教程在这里。 OpenGL ES系列教程的代码地址 - 你的starfork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 效果展示 ?...应用程序把数据以图元的方式提供给图形硬件,一般是点、线、多边形、纹理映射图像;基本图元通过几何变换投影变换,获得二维屏幕坐标;对每一个屏幕像素点进行着色,得到具体的显示帧。 2、几何处理阶段 ?...透视投影的推导可以看 这里 OpenGL ES的变换 OpenGL ES通过顶点缓存数组图元绘制指令,形成基本的图元;图元在顶点着色器会进行顶点变换,也就是几何处理阶段的几何变换投影变换;到了像素处理阶段...,物体不在视锥体内的部分不可见,OpenGL ES是如何判断一个点是否在视锥体内?

1.9K50

OpenGL ES实践教程(六)全景视频获取焦点

教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 其他教程请移步OpenGL ES文集。...进行少量的浮点变化运算,不需要外设离屏渲染; 本文在OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放的基础上,添加简单的色块,单焦点进入色块时进行变色。...实现2:假设点P是按钮的中心,对点P进行旋转、投影等变换后,求出点P在屏幕上的位置,如果点P在焦点范围内,则认为聚焦; demo采用的是实现2。 效果展示 ?...具体细节 先把OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放的工程拖过来。

1.5K50

Android openGl 绘制简单图形的实现示例

OpenGl ES是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API,是OpenGL的一个子集。...,将顶点颜色数据转换为OpenGl使用的数据格式 加载顶点找色器片段着色器用来修改图形的颜色,纹理,坐标等属性 创建投影相机视图来显示视图的显示状态,并将投影相机视图的转换传递给着色器。...2D设备上,这就是投影。...Android OpenGl ES中有两种投影方式:一种是正交投影,一种是透视投影: 正交投影投影物体的带下不会随观察点的远近而发生变化,我们可以使用下面方法来执行正交投影: Matrix.orthoM...是否记得上面我们绘制的图形坐标需要转换为OpenGl中能处理的小端字节序(LittleEdian),没错,转换矩阵就是用来将数据转为OpenGl ES可用的数据字节,我们将相机视图投影设置的数据相乘,

2.5K30

OpenGL 学习系列---坐标系统

也就是说,在观察空间里,坐标原点不再是世界空间的坐标原点了,而是以摄像机的视角作为场景原点,这就不再是简单地进行平移、旋转了,而是切换到另一种坐标系里。...它由左、上、右、下 四个方向距离近平面距离、远平面距离组成。四个方向距离定义了近平面远平面的大小。而在近平面远平面之外的坐标点就会被裁剪掉了。 ?...它同样也有着近平面距离远平面距离,而且也是将近平面的内容映射到屏幕视口中,但不同与正交投影近平面远平面大小相同,所以它的左、上、右、下距离都是相对于近平面的。 ?...有了裁剪空间坐标后,接下来的事情就交个 OpenGL 去完成裁剪透视除法就好了。 图形适应宽高比 在文章一开始提到的,绘制的圆形变成了椭圆,绘制的正多边形却东倒西歪的,现在也能给出原因了。...参考 《OpenGL ES 应用开发实践指南》 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/27970937 具体代码详情

1.3K30

Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

GLSurfaceView简介 OpenGL ESOpenGL的一个子集,它针对 移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算渲染能力...选取摄像头的代码如下所示: CameraInfo中包含两个const值:CAMERA_FACING_FRONTCAMERA_FACING_BACK,分别标识前置后置摄像头摄像头。...除此之外,external OES的纹理Sampler2D在使用时没有差别。 有了顶点着色器片段着色器程序,我们怎么把它们加在OpenGL渲染管线中运行起来呢?...下面还有一个很重要的问题:我们怎么把前面得到的相机纹理纹理坐标变换矩阵传递给OpenGL ES程序呢?下面我们就来看看如何在OpenGL ES程序中传递各种不同类型的参数。...OpenGL ES有很多glUniformX的API,就是不同类型的uniform参数的传递方法。samplerExternalOES纹理或sampler2D纹理的传递方法稍微复杂一点: ?

12.6K124

OpenGL入门,强烈推荐这些资料

分享一波笔者曾经学习OpenGLOpenGL ES看过的一些资料。...OpenGL三维游戏动态壁纸开发指南,由资深Android开发专家根据OpenGL ES 2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGL ES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在...Android上进行OpenGL ES开发的方法技巧 《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章: 第1章主要介绍开发环境的安装配置,以及如何创建一个新的OpenGL...项目清空屏幕; 第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量矩阵数学创建三维世界,以及Android...,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸 此外,附录还提供了正交投影透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧 这本书是笔者入门OpenGL ES2.0

1.4K50

从零开始学图像渲染

当然,学习有一定门槛,有不少前置的知识依赖,要学好,得耐得住寂寞。 工作方向调整,笔者今年6月份开始接触图形渲染相关工作,这里分享笔者从零开始学习图形渲染对该领域的前景的思考。...”、“求逆”、“投影矩阵”等重要的线代概念。...newurl=%2Fspecial%2Fopencourse%2Fdaishu.html 中国大学的线代不好学,主要侧重公式运用计算,脱离实际工程,学生很难理解本质,融会贯通。...有兴趣的朋友们,也可以参考: opengl学习笔记:https://www.jianshu.com/p/fe01787b1de1 另外推荐一本openGL资料作为补充,《OpenGL ES 3.0编程指南...》 注意:openGL ES 是针对移动端的API讲解,接口有点老,有些关键字接口opengl不一样,学习时不用纠结,知道就好。

1.9K30

OpenGL ES实践教程(四)VR全景视频播放

教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror 其他教程请移步...OpenGL ES文集,这一篇介绍以下知识点: AVFoundation——加载视频; CoreVideo——配置纹理; OpenGL ES——渲染视频; 3D数学——球体以及3维变换; 核心思路 通过...AVFoundation加载视频源,读取到每一帧的CMSampleBuffer之后,用CoreVideo创建OpenGL ES纹理缓存并上传GPU;OpenGL ES按照球体的模型来渲染视频;用移动摄像机朝向或者旋转球体的方式来响应手指的移动达到移动镜头的效果...具体细节 1、配置OpenGL ES; loadShaders加载着色器compileShader编译着色器的内容前面的教程已经介绍过都次,不再赘述; setupBuffers配置缓存信息,并且创建顶点数据缓存...天空盒 扩展 1、投影方式 Equisolid投影 Mercator投影 2、录制难点 同步、角度、分屏(双倍设备) VR的区别。全景+双屏。

3K40

OpenGLOpenGL在移动端的应用

OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA游戏主机等嵌入式设备而设计...投影矩阵 投影矩阵分为正交投影透视投影,具体就不分析了,他们的区别就是: 正射投影矩阵直接将坐标映射到屏幕的二维平面内,从人的视觉效果出发,将会产生不真实的结果,而透视投影远处的顶点看起来比较小,符合人眼看物体近大远小的效果...编程中顶点着色器是必须的,顶点着色器的功能如下: 1.使用模型视图矩阵投影矩阵进行顶点位置变换 2.法线变换,法线工规范化 3.纹理坐标生成变换 4.计算每个顶点的光照 5.颜色计算...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染的。...在iOS12之后,OpenGL ES的api被废弃了,苹果还是主推他们自己研发的metal,对于OpenGL ESmetal,事实上很多api都非常相似,再学习成本不会很大。 ?

2.6K30
领券