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AddRelativeForce不会增加相对力

AddRelativeForce是Unity游戏引擎中的一个函数,用于在刚体上施加相对于物体坐标系的力。它不会增加相对力,而是直接在刚体上施加一个特定的力。

具体来说,AddRelativeForce函数使用物体自身的坐标系作为参考,施加力的方向是相对于物体的前方、后方、左侧、右侧或上方。这样可以轻松地在物体坐标系中定义力的方向。

该函数的参数包括force参数,表示施加的力的大小和方向;以及mode参数,表示施加力的方式。mode参数有以下几种选项:

  • Force:施加持续的力,直到另一个力抵消它。
  • Acceleration:施加持续的加速度,直到另一个力抵消它。
  • Impulse:施加瞬时力,持续一个固定的时间。
  • VelocityChange:改变刚体的速度,而不考虑质量。

AddRelativeForce函数常用于模拟物体的运动,例如给汽车施加引擎的驱动力、让角色跳跃或推动物体等。

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