在Android开发中,onDraw
和onTouchEvent
是两个常用的方法,用于处理视图的重绘和触摸事件。如果你发现使用这两个方法绘制线条的速度很慢,可能是由于以下几个原因:
onDraw
被频繁调用。onDraw
方法中执行了复杂的计算或不必要的操作。以下是一些提高绘制速度的方法:
双缓冲是一种常用的图形渲染技术,可以减少屏幕闪烁并提高绘制效率。
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Paint mPaint;
public MyView(Context context) {
super(context);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int h) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, h);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mCanvas.drawPoint(x, y, mPaint);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mCanvas.drawLine(x, y, x, y, mPaint);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
只在必要时调用invalidate()
方法来触发重绘。
使用Path
对象来记录触摸路径,然后在onDraw
中一次性绘制整个路径。
public class MyView extends View {
private Path mPath;
private Paint mPaint;
public MyView(Context context) {
super(context);
init();
}
private void init() {
mPath = new Path();
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPath.moveTo(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mPath.lineTo(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
确保你的视图启用了硬件加速,这可以显著提高绘制性能。
<application
android:hardwareAccelerated="true">
<!-- 其他配置 -->
</application>
通过上述方法,你应该能够显著提高使用onDraw
和onTouchEvent
绘制线条的速度。如果问题依然存在,建议进一步分析具体的性能瓶颈,可能需要使用性能分析工具如Traceview
或Profiler
来定位问题。
没有搜到相关的沙龙