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Android动画-Drawable Animation(动画)

文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation 是逐动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个。 我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者 动画定义 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res android:duration="200" /> </animation-list> 其中android:oneshot="true"表示该动画只播放一次,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现 有时我们想每一是由多个图片组成怎么办 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android

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    Android利用animation-list实现动画

    本文实例为大家分享了利用animation-list实现动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 将要顺序播放的图片放在资源目录下 再drawable目录下新建animation1文件和animation2 文件 一个是按顺序显示动画,一个是倒序显示动画, 顺序显示动画文件:animation1.xml <? -- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 android 倒序显示动画文件:animation2.xml <? -- 根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画 根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明 android

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    Android开发之动画

    Android动画主要分为3种 View动画Android开发之View动画动画 属性动画 何为动画动画最简单,通过顺序播放一系列的图像产生动画,有点类似动画片 以tomcat案例来讲解 1、首先准备好一组图片(网上找的现成的一组图片),然后定义一个AnimationDrawable,命名为ani.xml > <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> ="@drawable/ani" /> </RelativeLayout> 3、通过AnimationDrawable 来播放动画,这里设置点击背景时触发动画,代码很简单,就没有加注释了 public 动画.gif 5、注意点 动画虽然比较简单,但由于都是图片连续播放形成的,在图片比较多且较大的时候,容易引起OOM,所以需要谨慎选择。

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    Android十八章:动画

    动画 下面我们来说什么是动画。小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是动画动画只要几张图片就能加载出动画效果了。 在xml设置动画 具体实现在drawable下(而不是anim下),新建xml文件,用animation-list标签包着多个item标签,设置item标签的drawable和duration值。 下面我们来说什么是动画。 小时候有一种书的右下角把每一个动作画好,再快速的翻看,就可以看到一连串的动画了,这就是动画动画只要几张图片就能加载出动画效果了。其中动画是按照一定时间间隔显示一张图片。 ## 在xml设置动画 具体实现在drawable下(而不是anim下),新建xml文件,用animation-list标签包着多个item标签,设置item标签的drawable和duration值

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    Android动画基础 | 概述、逐动画、视图动画

    属性动画动画:逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作;      没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛;      操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变 、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐动画 概述: 逐动画也称图片动画, 通过在一个固定区域 , 逐张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义逐动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义逐动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer :oneshot="true"属性,也可实现; 小结: 逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在<animation-list 原理 上面说过, 逐动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在<animation-list>(AnimationDrawable

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    Android 动画的实例详解

    Android 动画的实例详解 对于 Android 动画 大体上可以理解成 一张张图片 按一定顺序切换, 这样当连续几张图是一组动画时,就可以连起来了看成是一个小电影,你懂得 好得,比就装到这里, 下面开始进入正题,由于产品需求 需要做一个 声音喇叭动态切换的样式,我特么第一就想到是动画切换,然后就百度了一些资料,发现 真的, 现在这个网上太多的资料是 copy粘贴过来的, 一错全错,对于这种情况我只想说 ,made,一群垃圾, 所以今天我将带你们走进Android 正确动画地址。 第一步: 在 res 文件目录下的 drawable 建立:(在Android studio中,必须在这个目录,而不能在 anim 下面,不然会出错) <animation-list xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" <item android:drawable

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    Android开发之逐动画优化

    Android上如果使用逐动画的话,可以很方便地使用AnimationDrawable,无论是先声明xml还是直接代码里设置,都是几分钟的事,但使用AnimationDrawable有一个致命的弱点, 这里我们利用View.postDelayed方法延时替换图片,这样就能做到逐动画的效果了,然后在替换图片之前,强制回收ImageView当前bitmap就可以减少内存消耗了,废话少说,上代码。 isStop; } } 上面的类提供了两种方法,循环播放和只播放一次,stopPlay是停止当前动画,而mLastPlayFrameNo是当前图片是所有图片中的第几张,循环中当当前的frameNo ; // 指定绑定的ImageView和图片资源数组以及每张图片的延时 waitAnim.playConstant(); // 循环播放 waitAnim.stopPlay(); // 停止播放 逐动画优化到这里结束了 ,后期我们或许可以继续优化,就是防止一个图片太大,加载时间过长,我们可以缓存多张,而不是现在的只缓存一张。

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    Android动画:关于 逐动画 的使用都在这里了!

    前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将详细介绍 Android 动画中 逐动画的原理 & 使用 ? 原理 将动画拆分为 的形式,且定义每一 = 每一张图片 逐动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片 ---- 3. 步骤2:设置 & 启动 动画 设置 & 启动 逐动画有两种方式:在XML / Java代码。 总结 本文对Android 动画中的 逐动画 进行了详细分析 关于Android 动画的系列文章: 动画的使用,请参考文章: Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

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    Android动画和补间动画看这篇就足够了!

    Android 中常用的动画分类无外乎三种,最早的 动画 、补间动画,以及 3.0 之后加入的 属性动画,是它们组成了 Android 中各种炫酷亮眼的动画效果。 所以本文要有更多思考分析之外,也会教大家一些关于动画的小技巧和可能踩到的坑。本文我们就先来研究动画和补间动画,话不多说,现在开始我们的内容吧。 动画 我们由简到难,先来讲讲动画。 如此简单而又看似过时的动画,是否就被淘汰了呢?答案的自然是否定的。动画依然在这个复杂而有机的 Android 系统中占有一席之地。先来告诉大家动画的使用场景吧。 你可能还对我上面所说的第二种使用场景表示怀疑,前几天我看到一个应用有一个非常酷炫的效果,3D特效旋转的画面,请脑补一下数码宝贝进化的样子,我刚开始还纳闷,这个用代码怎么实现啊,想了下我想通了,这个用动画其实最好实现了 这里先提一下未来会研究的 属性动画,值得注意的是, 无论是动画还是补间动画,都是把动画效果作用到 View 上,如果一个不是 View 的元素想实现动画,那这两种就无能为力了,只能请 属性动画 帮忙了

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    Android动画( Drawable 动画),这一篇就够了

    前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,逐动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样 实例,大家先看看效果 大家明显可以看到这是一个动图,但是它并非一个 GIF 它是由八张单独的图片,间隔 200ms 连续播放所实现的效果。 ---- 实现方法 这里我给大家介绍两种实现方法 在活动代码中添加实现 先生成 animation-list 的资源文件,再在活动中引用。 animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView_1.getDrawable(); animationDrawable.start(); ---- 注意事项 在使用动画时 正确的使用方法,根据活动的运行周期,我们应该在 onResume 方法中添加它,这样就保证了所有的控件都被实例化出来, 其二、对与动画,我们不建议添加太大的图片,因为这很容易导致 OOM,建议大家用

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    动画和补间动画

    显示一张图片,连起来成为动画 在res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加<animation-list>节点,设置是否循环android:oneshot:”false” 添加条目<item>节点,设置资源android:drawable=”@drawable/xxx” 设置执行时间,android:duration=”100” 逐添加对应的图片 获取ImageView 方法是异步的在一个单独的线程里面执行的,因此,有时候,下面的代码是播放不了的,建议放在按钮点击事件里,或者屏幕触摸事件里 调用AnimationDrawable对象start()方法,开始播放 tween动画 0.0f 相对于父窗体Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f 调用View对象的startAnimation()方法,参数:TranslateAnimation对象 组合动画 获取AnimationSet对象,new出来 获取到上面的多个动画对象 调用AnimationSet对象的addAnimation()方法,把动画添加进来,参数:动画 多次添加就可以了 调用View对象的

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    2014-10-31Android学习------序列动画,开始,结束监听的解决--------GIF动画实现

    我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个AnimationTest 源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:序列动画 activity类中去实现这个接口中的函数就可以了 也就是重载 上面的步骤应该说的够清楚了,接下来我们就来看看 动画事件的监听处理一. 我们只看类概述: 该对象是用来创建序列动画的(一接一动画),这些系列动画是通过一系列可以绘制的对象来定义的,而这些可以绘制的对象能够被作为一个View对象的背景。 我们要关系的就是三个属性: 1. android:drawable :引用一个可以绘制的资源来描述该 它是定义在item中的 2. android:duration :动画的时间长度,以毫秒为单位,来显示该 (也就是一个xml文件对应有多少(item的个数)) 到这里为止,这个类的作用和函数我们都基本掌握了,接下来就是如何在activity中去实现它呢?

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