在响应丝滑动画一篇文章中,分别介绍了作用于普通视图、绘制视图的绘制对象、和界面这三种对象的动画效果,但是都有一些使用的局限性。比如这些动画都只是以屏幕上绘制更新的方式绘制动画,并没有真实改变作用对象的实际位置或属性,这种问题在视图动画中尤为明显,在没有特别设置时,动画结束后的视图状态会还原到动画前,也就是说动画中及动画后的视图对象是没有保存动画中用到的一些属性的。这种情况就需要使用本文所介绍的属性动画了。
Android一开始提供了视图动画,即补间动画跟逐帧动画。但视图动画存在三个问题:
根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画,具体如下图:(注:不同类型的动画对应于不同的子类
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!
在 Android 开发中,属性动画是非常常见的一种动画方式。它可以让我们实现各种复杂的动画效果,比如旋转、缩放、移动、渐变等。那么,Android 属性动画是如何实现的呢?本文将从原理的角度来介绍 Android 属性动画的实现方法。
在上篇博客Android动画基础详析 | 概述、逐帧动画、视图动画(附诸多实际运行效果动图)的基础上我们新建一个property包和一个PropertyActivity:
《Android开发艺术探索》读书笔记 (7) 第7章 Android动画深入分析
在Android应用开发中我们每天都在接触动画(Activity开、关,页面滑动、点击按钮等都有动画效果),但入门容易,真正做好很难。如果要把效果做得自然、看上去很爽需要你有一定的美感。如果要把效果做得足够流畅,你需要深入研究动画,弄懂其中的细节和原理。
动画在提高用户体验里面起了巨大的作用,可以说是提高用用户体验的“主力军”。在 Android 3.0 之前,视图动画几乎承担了所有的动画效果,但是视图动画有一个很大的局限性:它改变的只是某个 View 的外观。但是响应事件位置并没有随着 View 的改变而改变。举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件。由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法:
Android的动画可以分为两种:传统动画与属性动画,如果严格细分的话,可以分为三种,那就是 View动画(补件动画),帧动画,属性动画。
Google在今年的IO大会上宣布,将Android开发的官方语言更换为Kotlin,作为跟着Google玩儿Android的人,我们必须尽快了解和使用Kotlin语言。
动画分类 Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画;属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew动画)。学习本篇内容主要掌握以下知识: 1,View动画以及自定义View动画。 2,View动画的一些特殊使用场景。 3,对属性动画做了一个全面的介绍。 4,使用动画的一些注意事项。 view动画 View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation(平移动
Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画;属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew动画)。学习本篇内容主要掌握以下知识:
属性动画几乎可以实现任何想要的动画效果,非常具有可扩展性并且非常稳健。属性动画可供设定的选项包括了:
Hello,大家好,今天又来装逼了,装逼也上瘾啊,最近公司不是特别忙,我想这也就是我出来装逼的最好时机吧!额,,哈哈,进入正题。如有疑问欢迎留言,如有谬误欢迎批评指正。 在Tween动画的讨论中,我们提到在Android中动画可以分为三类:①帧动画②Tween(补间动画)③Property Animation(属性动画),在前面的文章中,分别对帧动画和Tween动画进行了非常详细的讨论,如果有兴趣可以去上面的链接去阅读。那么今天就来和大家一起讨论下Property Animation,相信通过本系列博客的讨
下面是视频内容的脚本整理稿。如果你看了视频,那下面的文稿就不用看了,直接翻到底部评论区吧。
前篇文章说过,Android框架还提供了两种动画体系,前一篇已经总结了视图动画(View Animation)的用法,本篇则接着总结另一种动画体系——属性动画(Property Animation)的用法。
补间动画有四大类:透明度动画AlphaAnimation、旋转动画RotateAnimation、缩放动画ScaleAnimation、平移动画TranslateAnimation,而集合动画AnimationSet便是用来将几个补间动画组装起来。即在同一时刻,让某视图呈现出多种动画效果,如一边缩放一边旋转。 下面是AnimationSet的常用方法: addAnimation : 添加动画。 setFillAfter : 设置是否维持结束画面。true表示动画结束后停留在结束画面,false表示动画结束后恢复到开始画面。 setRepeatMode : 设置重播模式。RESTART表示从头开始,REVERSE表示倒过来开始。 setDuration : 设置动画的持续时间。 setStartTime : 设置动画的开始时间。Animation.START_ON_FIRST_FRAME表示当前时间,其他值表示转换为整型数的时间。一般无需调用该方法,默认就是立即开始播放。 setInterpolator : 设置动画的插值器。
上一节课介绍了关于anim资源的知识点,这节课来给大家介绍animator资源,它跟anim资源同样是res下在资源,它是另外一种动画资源,上节课讲的是View Animation,是Android3.0之前使用较多的动画方式,然而Android 3.0推出之后,也带给我们一种新的动画实现方式——Property Animation(属性动画),它们有什么不一样的地方? 不同点: View Animation技术较老,只能作用于View Property Animation技术相对较新,可以作用于任何对象,
ViewAnimation只支持几种动画:scale、transition、rotate、alpha四种类型。并且缺陷是只是改变了显示位置,实际位置并没有改变。 一个demo解释一切,如下图:
该文介绍了Android动画体系以及View动画、Property动画、Animator动画和ObjectAnimator动画的用法。
最近在产品迭代中发现有些系统的提示不够醒目,让用户容易忽略,为了不影响原来的界面布局,所以考虑到用动画的效果来加大提醒的效果,正好以前也没用到过动画这块,所谓边学边做嘛。
经过初识属性动画——使用Animator创建动画和再谈属性动画——介绍以及自定义Interpolator插值器,对属性动画已经介绍的差不多了,还剩下最后两个概念,Keyframe和ViewPropertyAnimator。
View动画的平移、缩放、旋转、透明度 分别对应 Animation的的4个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation。View可以用xml定义、也可以用代码创建。推荐使用xml,可读性好。
View提供了专门的方法来实现滑动, 即scrollTo()和scrollBy(),这两个方法的实现如下:
本文对Android 动画进行了简单介绍,相信通过本文你已经能了解Android多样的动画效果了
Android动画能给界面带来很炫的效果,如果我们要实现这些效果,在android3.0版本前实现动画主要有2种方式,帧动画和补间动画。
摘要总结:本文主要解析了属性动画的底层原理,包括逐帧动画、ValueAnimator、ObjectAnimator、Interpolator和ViewPropertyAnimator,并通过实例代码讲解了每个底层原理的应用和实现方式。同时,本文还介绍了如何通过编写自定义的TypeEvaluator来处理复杂的动画逻辑,以及通过ViewPropertyAnimator来控制视图的动画效果。通过本文的学习,读者可以掌握属性动画的底层原理和实现方法,并能够根据需求定制自己的动画系统。
前言 官方文档传送门 属性动画是非常非常好用的, 谷歌自己都说这是一个强大的框架. 那今天就来了解一下它. ObjectAnimator的初步使用 属性动画最大的特点就是可以让任何Object动起来, 我先给个小栗子, 大家感受一下. TextView tvTest = (TextView) findViewById(R.id.tv_test); float curTranslationY = tvTest.getTranslationY(); ObjectAnimator animator
动画是 Android 应用程序中重要的交互特性。Android 提供了多种动画效果,包括平移、缩放、旋转和透明度等,它们可以通过代码或 XML 来实现。本文将介绍 Android 动画的原理和实现方法,并提供一些示例。
在上一篇文章中,我们使用 ValueAnimator 这个类来实现了操作 View 对象的 height 属性从而实现了动画形式的显示和隐藏 View 控件。我们知道 ValueAnimator 这个类只用于根据当前动画的完成度和按照一定的“规律”产生一系列有规律的数字,事实上,属性动画的核心部分也就是这个,我们可以不断获取 ValueAnimator 产生的数字用于操作 View 的属性从而完成动画。那么 ValueAnimator 按照什么“规律”来产生一系列的数字呢?其实这个规律就是插值器。我们在定义属性动画的时候,需要通过setDuring 方法来为属性动画指定完成这个动画的时间,那么插值器就是用不同的时间因子产生不同的值,说白了插值器就像是一个公式,根据输入来转换成对应的输出。不同的插值器下,每个单位时间所达到的变化值也是不一样的,如果说使用线性插值器,那么每个单位时间内变化的值都一样。这就好比在规定的时间内跑步一样,有些人一开始跑的快,后面跑的慢,有些人一开始跑得慢,后面跑得快,但是大家都能在规定的时间里面到达终点。插值器就相当于描述跑步速度的对象。 Android 属性动画框架给我们提供了一些插值器和其对应的变化曲线:
Android 开发中,总是需要一些动画来优化用户的交互体验,提高用户满意度。因此,Google 为我们提供了一些用于处理动画效果的动画框架。Android 的动画框架分为两类:
之前讲了帧动画和补间动画,今天我们来说一说重头戏---Android Animation之属性动画(property animation)。
View动画顾名思义其作用对象为View,包含平移、缩放、旋转、透明,这四类变化分别对应着Animation的子类TranlateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation和AlphaAnimation。虽然有对应的类,不过,在Android动画中,还是建议用XML来定义,其对应的标签如下所示
动画在移动App开发中的重要性不言而喻,通俗点讲,动画可以让我们的App界面不那么死板,可以带来酷炫的交互效果,用Material Design专业点的说法,动画是一种高级的用户反馈,对用户操作、选择结果的一种反馈,对程序执行过程的动态展示,对用户视觉和注意力的引导,帮助用户更好地理解App的功能设计,Android5.0新生的动画更是体现出这个理念。所以从这点上说,动画的意义远不止酷炫这一层面。
除了动画监听器,动画组合也是各类动画常见的用法,比如把几个补间动画组合起来,就形成了集合动画AnimationSet;把几个属性动画组合起来,就形成了属性动画组合AnimatorSet。那么能否把几个矢量动画在时间上并行组合起来,也形成一种矢量动画组合呢? 比如应用宝的垃圾清理动画,它的初始画面由三个深红色的月牙环绕组成,效果如下图所示:
实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
我们可以使用代码来编写所有的动画功能,这也是最常用的一种做法。不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能。 通过XML来编写动画可能会比通过代码来编写动画要慢一些,但是在重用方面将会变得非常轻松,比如某个将通用的动画编写到XML里面,我们就可以在各个界面当中轻松去重用它。 如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。
大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析。在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有
Android动画主要分为3种 View动画(Android开发之View动画) 帧动画(Android开发之帧动画) 属性动画 何为属性动画? 通过改变对象的属性以达到动画的效果,API 11以上可以用,如果想兼容旧版本请使用 https://github.com/JakeWharton/NineOldAndroids 。属性动画的默认的时间为300ms,它可以在时间间隔内完成对象从一个属性值到另外一个属性值的改变。比较常用的属性动画对象有: ValueAnimator,ObjectAnimator,
1、前言 在我们体验一款APP时,炫酷的动画往往能让用户体验大幅度提升。想当年我刚学Android的时候,无意中看到蘑菇街购物车的动画效果,把我给激动得,非要在自己的APP中加入那动画,记得当时用费了好大的劲...不提了,说多了都是泪... 先了解下,目前可以实现动画的方式有: 帧动画(Frame) :将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放 特点:帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果 比如说等待的环形进度 补
属性动画的上手篇在这里: HenCoder Android 开发进阶:自定义 View 1-6 属性动画(上手篇)
通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
我们可以看到 scrollBy 也是调用了 scrollTo 方法。 首先我们先看下 mScrollX 和 mScrollY 的示例图:
nterpolator这个东西很难进行翻译,直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果。那么什么叫做非线性运动的动画效果呢?就是说动画改变的速率不是一成不变的,像加速运动以及减速运动都属于非线性运动。 不过Interpolator并不是属性动画中新增的技术,实际上从Android 1.0版本开始就一直存在Interpolator接口了,而之前的补间动画当然也是支持这个功能的。只不过在属性动画中新增了一个TimeInterpolator接口,这个接口是
前面讲了如何学习自定义View,今天来继续渡劫——如何学习自定义动画。 渡劫心法 自定义View是学好自定义动画的基础,如果你已经顺利渡过前面几个大劫,那么现在,你就可以好好想想了,怎么来进阶自定义动画。首先,来想想动画是怎么实现的,小时候都看过连环画,一个小本子上画上一些关键帧,然后快速翻动,就成了最简单的动画。那么Android程序又何尝不是这样呢,这不过这里的翻动被改成了重绘而已。这简单的原理,却蕴含着自定义动画最深层次的奥义,一定要好好体会。 第八劫重绘 前面说了,重绘是实现
独立的动画能够实现的视觉效果毕竟是相当有限的,因此将多个动画组合到一起播放就显得尤为重要。幸运的是,Android团队在设计属性动画的时候也充分考虑到了组合动画的功能,因此提供了一套非常丰富的API来让我们将多个动画组合到一起。 实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:
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