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MMD渲染整活笔记(一)

不过由于没有开启混合抗锯齿,模型细节效果并不是特别好。透明的贴图显示效果不是特别完善,一些细节比如蕾丝(我很正直)并不能镂空显示。开启之后渲染效果得到了很大的改善。 不过渲染还是有点问题。...阅读发现,MMDPmxParser.cpp的PmxMaterial::Read明显是有加载到spheretoon贴图的信息的。...对于不使用纹理贴图的模型,看起来是采用正常的光照模型材质(Phong或Blin-Phong)。但是在使用材质的情形,又有很多不同。首先就是模型采用Toon贴图计算本影,使用Sphere贴图计算高光。...推测可以在PBR时加以利用。 然后找到了一个看起来非常靠谱的东西:benikabocha/saba。saba不仅是个mmd模型浏览,还提供了PMX/VMD的文件解析。...下一篇,就使用saba来加载MMD模型好了。

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型

最后在导出模型文件时,建模工具会自己生成所有的顶点坐标、顶点法线纹理坐标。...常用的模型文件格式有 .obj、.max、.fbx .3ds 等,其中.obj 是 Wavefront 科技开发的一种几何体图形文件格式,包含每个顶点的位置、纹理坐标、法线,以及组成面(多边形)的顶点列表等数据...模型加载Assimp Assimp 全称为 Open Asset Import Library,可以支持几十种不同格式模型文件的解析(同样也可以导出部分模型格式),Assimp 本身是 C++ 库,...当导入一个模型文件时,Assimp加载该模型文件所包含的所有模型场景数据到一个 scene 对象,为这个模型文件中的所有场景节点、模型节点都生成一个具有对应关系的数据结构,如下图所示: ?...编译模型加载Assimp Assimp 源代码地址:https://github.com/assimp/assimp 环境准备: Windows 7 Android Studio 版本> 2.3.0

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开源篇--精准定位 模型重心坐标

三维模型格式转换神器-assimp 这里我们以fbx模型为例,来说明获取重心的步骤。...分为以下几个步骤: 1、加载模型获取aiScene 2、遍历aiScene下RootNode下的所有节点 3、获取aiMesh来计算模型的重心 1加载模型 加载模型示例代码如下: auto inFile...= R"(tt2.fbx)"; Assimp::Importer mImporter; const aiScene *mScenePtr = mImporter.ReadFile(inFile...整个重心点坐标,只需要Z轴取反,即可3dmax一致 1、当3dmax导出的fbx为Y轴向上时 3dmax坐标如下: box01:中心点坐标(0,-0.5,1) box02:中心点坐标(0,1.5,1)...,-0.5) 结论:整个重心点坐标,只需要交换Y轴Z轴,即可3dmax一致 Part4总结 本文主要介绍了如何通过assimp获取模型的重心坐标。

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OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

在图形编程中,经常需要处理来自不同来源不同格式的3D模型,比如OBJ、FBX、Collada等。...Assimp库提供以下支持: 支持多种文件格式:Assimp支持导入导出多种常见的3D模型文件格式,包括但不限于OBJ、FBX、Collada、STL、3DS等。...统一的数据结构:Assimp将不同格式的模型文件转换为统一的数据结构,使得开发者可以以统一的方式访问模型的顶点、法线、纹理坐标等信息。...额外的功能:除了基本的模型导入导出功能之外,Assimp还提供了一些额外的功能,如网格处理、纹理加载、材质处理等。...例如,一个典型的OpenGL应用可能会使用GLEW来管理OpenGL的扩展,GLFW来创建窗口处理用户输入,GLM来进行数学计算,以及Assimp加载处理3D模型。

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Cinema 4D R23.110(C4D动画设计软件)

其他属性”选项可以导入其他点属性多项工作流程改进Alembic Morph TagFBX R23FBX模块现在基于FBX SDK 2017.1支持添加FBX LOD组(导入/导出)“仅选择”选项添加到只导出选定的对象添加了...工作流程/用户界面新功能突出显示突出显示当前版本以前版本的新功能亮点在使用时可能会消失可以创建自定义高光设置新的媒体处理核心Cinema 4D更好的媒体支持数据被加载的效率更高Layerset选择现在支持多页.../流图像(例如,在多页TIFF文件中)Layerset chooser现在允许访问选择电影中的流支持任意数量的alpha通道为所有图像/电影格式预置格式如果分辨率改变,可以选择调整电影数据速率纹理可以有自己的颜色配置文件可以加载纹理的嵌入颜色配置文件可以在图片查看中重新计算变形格式...TIFF文件可以被压缩像素宽高比可以保存/加载更好地支持CMYKYUV图像3D纹理视图支持灰度色彩配置文件在物质资产管理中新增“从文件夹装载物质”命令选定多个对象的对象时的各种新行为加载文件的图像/...PBR的光和材料类型萤火虫过滤器大分辨率的桶渲染视口增强更快,更好的反射率频道预览

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LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试

并且它的内容很全面,除了 OpenGL 基础知识、坐标系统、纹理、Shader、模型加载等,还有高级光照、PBR 等渲染技巧,这些在渲染引擎的开发中都是会用到的,后面会继续大家分享。...---- 本文主要是讲解如何运行 LearnOpenGL 文章中的示例代码,在 XCode 上进行编译调试,效果如下: ?...他的个人主页是: https://joeydevries.com 从主页上可以看到大佬在图形学游戏开发上造诣颇深,做了不少有意思的东西。...brew install cmake assimp glm glfw mkdir build cd build cmake ../. make -j8 但是这个编译结果并不是我们想要的,因为它编译出来的都是二进制可执行文件...下面给出新的编译代码: brew install cmake assimp glm glfw mkdir build cd build cmake -G "Xcode" ..

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OpenGL ES 3D 模型的加载渲染

OpenGL ES 3D 模型加载渲染 ?...3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构模型加载Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件渲染 3D 模型。...texture_specular1; uniform sampler2D texture_specular2; uniform sampler2D texture_specular3; 总结起来就是我们需要根据 Mesh 中纹理的数量类型以及模型光照需求来使用不同的片段着色顶点着色...,根据纹理的数量类型确定采样变量名 for(unsigned int i = 0; i < textures.size(); i++) { glActiveTexture...加载 3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格材质,还包含一个 aiNode 对象(根节点),然后我们还需要遍历各个子节点的网格

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(译)SDL编程入门(7)纹理加载渲染

纹理加载渲染 SDL2 的一个主要新功能是纹理渲染 API。这为您提供了快速、灵活的基于硬件的渲染。在本教程中,我们将使用这种新的渲染技术。...//窗口渲染 SDL_Renderer* gRenderer = NULL; //当前显示的纹理 SDL_Texture* gTexture = NULL; SDL中的纹理有自己的数据类型,直观地称为...你也可以看到,我们有一个loadTexture的新图像加载例程一个我们将要加载的全局声明的纹理。...of old loaded surface SDL_FreeSurface( loadedSurface ); } return newTexture; } 我们的纹理加载函数看起来之前基本相同...之前一样,这个函数从一个现有的表面创建一个新的纹理,这意味着之前一样,我们必须释放加载的表面,然后返回加载纹理

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载渲染

OpenGL ES 3D 模型加载渲染 ?...3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构模型加载Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件渲染 3D 模型。...texture_specular1; uniform sampler2D texture_specular2; uniform sampler2D texture_specular3; 总结起来就是我们需要根据 Mesh 中纹理的数量类型以及模型光照需求来使用不同的片段着色顶点着色...,根据纹理的数量类型确定采样变量名 for(unsigned int i = 0; i < textures.size(); i++) { glActiveTexture...加载 3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格材质,还包含一个 aiNode 对象(根节点),然后我们还需要遍历各个子节点的网格

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Assimp Android 编译

支持AndroidiOS平台。本文详细介绍如何编译适用于Android平台的.so库,并记录过程中踩到的坑。...相关环境版本 Assimp官方文档没有提供比较明确的编译成.so文件的说明。网上的资料也比较少,而且最新的也是一年前的了。在编译的时候会有很多坑。不同的版本环境,编译时遇到的坑也不尽相同。...我这里列出详细的环境版本参数,供大家参考。...注:上面的环境,AssimpNDK的版本比较重要,特别是Assimp,有些版本是有bug的,编译时直接报错。...=TRUE 支持FBX格式的3D模型文件导入 -DASSIMP_BUILD_ALL_IMPORTERS_BY_DEFAULT=FALSE assimp默认支持很多种3D模型格式,这里只指定常用的一两种格式即可

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如何在页面极速渲染3D模型

本文将从模型网格贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...此时则需要将模型贴图分开进行处理(建模时分开输出一个打好 UVtag 纹理坐标的“白模”需要用到的纹理贴图)。下面介绍如何优化用于应用程序渲染的贴图文件。 1....输出贴图一般为 png 格式,许多同学会通过压缩 png 或者将 png 转成 jpg 格式减少纹理大小,其实这种处理方式只优化了图片加载速度,加载完毕后,png/jpg 仍需要全部转码为纹理(texture...应用程序加载 basis 文件后,可通过 basis 转码快速转换成适用于设备的压缩纹理格式。如下图(图片来自Google Blog)所示: ?

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

文章目录 一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别 二、FBX 模型贴图查找路径 三、FBX 模型可设置多个材质 在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示...3D 模型的区别 ---- 向 Unity 编辑中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了...显示内容如下 : 外部导入的 fbx 模型 , 选中后 , Inspector 检查窗口 显示内容如下 : 外部导入的 fbx 模型 选中后 的属性 比 默认模型 多了两排按钮 , 点击...Select 按钮 , 焦点会跳转到 Project 文件窗口 , Inspector 检查窗口 会显示 fbx 文件的属性 ; 二、FBX 模型贴图查找路径 ---- 如果 FBX 模型有...纹理贴图 , 则需要将 纹理贴图 放置在指定目录 : 与 FBX 模型同级目录 : 如下图所示 , 铅笔模型的 fbx 文件纹理贴图文件 , 都放置在相同的目录中 ; FBX 模型所在目录的 Textures

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unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

着色通常以极高的灵活性在图形硬件上运行。在unity中,对游戏对象的渲染是通过材质、着色纹理贴图共同完成的。三者的关系非常紧密,共同作用于游戏对象,形成丰富的游戏世界。...在具体开发过程中虚拟场景中的模型纹理贴图都是来源于真实场景,事先通过摄像机采集材质纹理贴图真实场景的平面模型,通过Photo-shopMaya(或者3ds Max)来处理纹理构建真实场景的三维模型...展UV以及绘制贴图:通常使用Maya、3DSmax 展开模型UV,绘制贴图使用:SubstanceDesigner Painter; 导入模型一般使用格式:FBX通用格式。...从正在讨论的工作流程角度而言,PBS通常针对着色概念,PBR针对渲染光线的概念,但PBSPBR都是从物理的精确角度呈现物体的过程。”...用户经常会从周围的虚拟环境中加载可视信息,可以考虑加载简短的音频或者视频摘要,以便为用户提供说明。如果你没有语音视频资源,请考虑使用文本向用户介绍应用程序。

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ③ ( FBX 模型中的材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型的分解重组 )

文章目录 一、FBX 模型中的材质重映射 二、FBX 模型使用外部材质 三、FBX 模型的分解重组 在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示 3D 物体的...形状 ; 材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ; 纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ; 一、FBX 模型中的材质重映射 ---...- 在 Unity 中 , FBX 模型 是一个可读文件 , 选中 FBX 模型 , 点击右侧 Inspector 检查窗口 中的 " Materials | Element0 " 材质 , 即可在...模型文件 , 此时已被破坏 ; 二、FBX 模型使用外部材质 ---- 在 Project 文件窗口 中选中 FBX 模型 , 然后在 Inspector 查看窗口 中 , 选择 Materials...可以在右侧的 Inspector 检查窗口 中编辑该材质的选项 ; 三、FBX 模型的分解重组 ---- 如果我们只需要 FBX 模型中的形状 , 不想使用该模型的 材质 纹理贴图 , 此时就可以将

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iOS使用assimpKit加载FBX模型步骤详解

#####研究背景 体积:一个.dae模型大概有1M那么大 而.fbx模型0.5M #####现状 xcode现在不能直接读取.fbx模型 #####方案 1.使用assimpKit加载 2.使用Wish3D...加载 #####结果 1.使用assimpKit--可行 2.使用Wish3D-- 官方文档有问题,然后咨询还不回复----直接丢弃 #####原理 原理篇 1.读取模型的 顶点坐标 纹理坐标 法线...骨骼顶点 骨骼动画 2.调用以下方法画出模型 根据顶点坐标模型类型画出模型,模型类型可以是点、线、三角形 为什么是三角形呢?...boneWeights boneIndices:(SCNGeometrySource *)boneIndices API_AVAILABLE(macos(10.10)); 9.调用以下方法设置骨骼动画的值类型...[image.png] 主要是assimpKit里有.a 的压缩文件 我们要添加压缩的库区解压 5.设置bitcode为no [image.png] #####开发中遇到的问题 1.加载fbx模型的动画

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深度分析:Java类加载机制加载

加载机制 所谓类加载机制就是JVM虚拟机把Class文件加载到内存,并对数据进行校验,转换解析初始化,形成虚拟机可以直接使用的Jav类型,即Java.lang.Class。 2....clinit 方法init 方法的区别 initclinit方法执行时机不同 init是对象构造方法,也就是说在程序执行new 一个对象调用该对象类的 constructor 方法时才会执行init...initclinit方法执行目的不同 init是instance实例构造,对非静态变量解析初始化,而clinit是class类构造对静态变量,静态代码块进行初始化 clinit init方法的数量不同...在Java中,一个类用其全限定类名(包括包名类名)作为标识;但在JVM中,一个类用其全限定类名其类加载作为其唯一标识。...这意味着两个类加载加载的同名类:(Person.pg.kl)(Person.pg.kl2)是不同的、它们所加载的类也是完全不同、互不兼容的。

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【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )

选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择 " Export Package … " 选项 , 在弹出的 " Exporting package " 对话框 中 , 选择要打包的资源文件目录...导出资源包的包含依赖选项 导出资源包时 , 要选择 " include dependencies " 包含依赖 , 如导出材质 , 要把材质的纹理贴图也一并导出 ; 如下示例中 , 导出 FBX 模型..., 但是该模型还设置了纹理 , 勾选了 " include dependencies " 选项后 , 会自动将纹理图片也一同打包到 资源包 中 ; 在导出时只选择了 FBX 模型文件 , 但是在 导出资源包对话框中..., 自动选择了 FBX 模型 模型的纹理贴图 文件 ; 三、导入 Unity 资源包 ---- 导入 Assets 资源包时 , 直接 将 " .unitypackage " 后缀的 资源包 ,..., 可以通过选择 " 菜单栏 | Window | Asset Store " 选项 , 在编辑中访问 Unity 资源商店 ;

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