image模块
pygame.surface((width,height),flag=0,depth =0,mask = None)
surface.copy()返回调用实例的副本,也是一个surface...鼠标事件中有pos成员,代表的是按下鼠标或者是释放鼠标的时候记录下当前鼠标指针的位置,以(x,y)
的形式返回,而鼠标事件的button属性则可以分别取值为1,2, 3,4,当button=1时的时候代表的是按下鼠标左键...返回值也会相应的返回发生了的事件
生成一个特定的时间
pygame.event.Event(type,dict)
pygame.event.Event(type,**attribute)这两种方法都返回指定类型和属性的时间...,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性
pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left,bottom.right这些是用来固定矩形的位置的...,还有size,width,height,这些是描述矩形大小,宽高分别是多大,center为矩形的中心点,其实就是关于横纵坐标的二元组,因此又有centerx,centery两个属性
rect,move