最近的大面积写业务代码,当碰到两个类之间的传值问题,我习惯性的解决方案是使用delegate,我觉得delegate本身当命名得当并且功能单一时,可阅读性会比较好。 但是在最近封装代码的时候,我发觉delegate对于我自己定义并编写代码来说,可读性和使用性很好,但是当他人来使用我封装的代码的时候,也许Block更容易被理解一点。 在日常的coding里绝大时间里开发者会是各种block的使用者,但是当你需要构建一些比较基础的,提供给别人用的类的时候,使用block会给别人的使用带来很多便利。 当然如果你已经厌烦了一直使用delegate模式来编程的话,偶尔转转写一些block,不仅可以锻炼思维,也能让你写的代码看起来高端洋气一些,而且因为代码跳转变少,所以可读性也会增加。 block的声明与定义 再来看看这个方法的内部,是如何使用block的,因为是示例,所以我很粗略的去判断了奇偶数,并没有考虑特殊情况,见谅,只是个栗子。
结论:嵌套中的block只需要写strongify,不需要再写一次weakify 只要持有block的变量和block中的变量不是同一个变量(可以指向同一个变量),就不会因此循环引用,导致memory 下面对比两段代码: @weakify(self) self.blockA = ^{ @strongify(self) [self doSomething]; (self)编译之后为__attribute__((objc_ownership(weak))) __typeof__(self) self_weak_ = (self);,和第一层嵌套外加的weakify (self)编译之后的代码一样,做了相同的工作,无非就是重新定义了一个没有发生变化的self_weak_变量。 所以,当block嵌套block的时候,内部的block不需要再次增加@weakify(self)。
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block 实质值是一个结构体的指针 当我们在block内部调用一个局部变量 当改变这个局部变量的值是没有办法影响到 block内部的值的 因为block的底层实现是传入block的一个常量值. static __block 修饰的 当我们调用一一个静态变量 全局变量 我们在block 调用之前修改的之变量的值 会影响到block 中的这些常量的值 因为 block 的底层是传入了这个值 的 指针地址 __NSMallocBlock__ 堆区 当前栈区的block 经过copy 后 block就会存储在堆区 这个copy :作用的 将栈区的block 拷贝到堆区 (开发人员管理 内存) block 当我们把block拷贝到堆区的时候 block 会对内部 调用的对象 引用计数加1 因此会引发内存问题 解决方法 第一种方法 Block_release() 发放对该block 进行释放 在block 我们的block 中调用self.age 此时 我们的block在栈区 当我们的block 调用属性copy block 在堆区 我们在mian.m person 的引用计数为2 release 后
行内块元素(inline-block elements)在内部他的表现类似block元素,比如他拥有block元素的width height,即可以设定自己的高宽值,亦可以设定自己的padding,border 而包裹性的作用很多,其中一个是可以使用其来清除元素的浮动。 浮动是唯一的解决方案吗? 浮动通常表现正常,但有时候搞起来会很纠结。特别是处理内部容器中的浮动,比如对一排图片使用浮动后对齐出现问题。So,inline-block是我们的另一种选择。 使用这种属性可以模拟部分浮动的特征,而不需要处理一些浮动带来的问题。 这里极力推荐一篇张鑫旭的文章:拜拜了浮动布局-基于display:inline-block的列表布局。 文章讲解的非常透彻,也将使用inline-block需要解决的兼容问题给出了十分详尽可靠的解决方案。
但width、height属性对他们仍有效; 注意:IE(低版本IE,IE8及以上支持)本来是不支持inline-block的,所以在IE中对内联元素使用display:inline-block,理论上 IE是不识别 的,但使用display:inline-block在IE下会触发layout,从而使内联元素拥有了display:inline-block属性的表象。 方法1:先使用display:inline-block属性触发块元素,然后再定义display:inline,让块元素呈递为内联对象(两个display 要先后放在两个css声明中才有效果,这是ie的一个经典 代码如下: div{ display:inline-block;} div{ display:inline;} 方法2:直接让块元素设置为内联对象呈递(设置属性display:inline),然后触发块元素的 代码如下: div{ display:inline-block; zoom:1; } 常见的块级元素:div、p、form、h1-h6、pre、ol、ul、dl等等; 常见的内联元素:span
可以在文件的任意位置呼出右键 ? 也可以选定一段代码 ?
#include "cuda_runtime.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math....
block主要准备分为3个文章记录。 第一章:基础概念和使用 第二章:捕获变量 第三章:持有变量 一.基础 block的定义是:带有自动变量的匿名函数。 或者也可说是一个闭包函数。 block的结构体: struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_descriptor *descriptor; /* Imported variables. */ }; struct Block_descriptor unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; 二.使用 { return num + value; } 这个部分是块对象主体部分 2.使用方式 (1) 使用typedef给block定义别名,简化使用 typedef addBolck (^addBolck
实现代码很多,不过不要方,我们需要看的代码就几行,在最下面: 如上图一共5个部分,分别是:block的信息、block的结构体、block的实现、block的描述、main函数。 继续使用terminal转换为底层实现代码如下: 我们现在只看跟上一个(不捕获变量时)的区别:首先block的结构体变了,多了需要捕获的变量,其初始化方法也多个一个参数,用来传入需要捕获的值。 ) = ^{ NSLog(@"%@", obj); } aBlock(); 继续使用terminal转换为底层实现代码如下: 其结构图如下: 可以看到当使用了alloc对象时,跟之前的对比 @", name); } aBlock(); 继续使用terminal转换为底层实现代码如下: 结构如下图: 跟上一个捕获alloc变量对比,捕获静态变量使用的是 指向指针的指针,所以可以直接使用或修改静态变量的值 如下代码,a在block代码之前的地址、在block内部的地址、在block代码之后的地址,都一样么?
(准确地说,应用此特性的元素呈现为内联对象,周围元素保持在同一行,但可以设置宽度和高度地块元素的属性) 并不是所有浏览器都支持此属性,目前支持的浏览器有:Opera、Safari在IE中对内联元素使用 display:inline-block,IE是不识别的,但使用display:inline-block在IE下会触发layout,从而使内联元素拥有了display:inline-block属性的表症 有两种方法: 1、先使用display:inline-block属性触发块元素,然后再定义display:inline,让块元素呈递为内联对象(两个display要先后放在两个CSS声明中才有效果 代码如下(...为省略的其他属性内容): div {display:inline-block;...} 代码如下: div {display:inline; zoom:1;...} 以下用个例子来说明三者的区别和用 <!
Updater application block 2.1使用和扩展 概述 Updater application block简称UAB,是Microsoft patterns & practices UAB使用了"推模式"的自动更新,在无需用户的干预下发布新版本的更新; 应用场景 保持应用程序总是最新版本 用户可以使用多个插件 保持数据文件总是最新版本 为应用程序添加自我更新功能 使应用平滑升级到 ; .net下操作winzip,Gzip文件的使用开源的ICSharpCode.SharpZipLib.dll 版本为8.5可以很方便的解压/压缩文件,文件目录 源代码分析 UAB自身已经提供了很多 扩展UnZipProcessor编辑UI 解压的zip文件,解压的路径两个参数 ? 创建扩展参数类UnZipProcessItem ? 代码如下 ? 代码如下 ? 注册新开发的组件 ? ? 测试 OK
1. block对对象变量的捕获,ARC 环境 block一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗? 查看一下代码思考:当在block中访问的为对象类型时,对象什么时候会销毁? 0; } 将代码转化为c++来看一下上述代码之间的差别。 ,在生成的__main_block_impl_0中也是使用__weak修饰捕获。 因此block块执行的时候打印null。 通过示例代码进行总结。
; }; block(10, 10); } return 0; } 3.查看其内部结构 使用命令行将代码转化为c++与OC代码进行比较 xcrun - _0函数中首先取出block中age的值,紧接着可以看到四个熟悉的NSLog,可以发现这段代码恰恰是我们在block块中写下的代码。 因为在block块中使用到age局部变量,所以在block声明的时候这里才会将age作为参数传入,也就说block会捕获age,如果没有在block中使用age,这里将只会传入(void *)__main_block_func 因为block在定义的之后已经将age的值传入存储在__main_block_imp_0结构体中并在调用的时候将age从block中取出来使用,因此在block定义之后对局部变量进行改变是无法被block block代码块中的代码被封装成__main_block_func_0函数,FuncPtr则存储着__main_block_func_0函数的地址。
无论是返回 true 还是 false,都会继续执行之后的代码。 tryLock(long time, TimeUnit unit) 会等待指定的时间,如果时间到了还没获得锁就返回 false;如果在时间范围内获得了锁就立刻返回 true,不用等待时间结束。 无论是返回 true 还是 false,都会继续执行之后的代码。 我们来拿第二个方法进行测试,代码如下: public class T03_ReentrantLock3 { Lock lock = new ReentrantLock(); int count = 如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
文章目录 前言 核心思想 具体的实现步骤 I 、使用方法 II、实现细节 2.1 使用宏进行block属性的声明 2.2 代码 see also 前言 block 的妙用:结合block和方法的优点实现 核心思想 实现步骤:方法的返回值是block,block必须有返回值(本身对象),block参数(需要操作的值) 链式编程特点:将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好 ; x.attributedText =xx; II、实现细节 2.1 使用宏进行block属性的声明 #define k_PropertyStatement ,block参数(需要操作的值) //链式编程特点:将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好a(1).b(2).c(3)。 方法的返回值是block,block必须有返回值(本身对象),block参数(需要操作的值) //富文本的block属性,发返回值就是自己,block的参数类型propertyPointerType
通过之前对源码的分析可以知道。 age是在main函数内部声明的,说明age的内存存在于main函数的栈空间内部,但是block内部的代码在__main_block_func_0函数内部。 通过下面代码深入的观察一下。 }; block(); } return 0; } 将上述代码转化为c++代码查看不同变量之间的区别 struct __main_block_impl_0 { struct _0结构体中看出,没有使用__block修饰的变量(object 和 weakObj)则根据他们本身被block捕获的指针类型对他们进行强引用或弱引用,而一旦使用__block修饰的变量,__main_block_impl 上面提到过__block修饰的age变量在编译时会被封装为结构体,那么当在外部使用age变量的时候,使用的是__Block_byref_age_0结构体呢?
= ^{ printf("%d\n",i); }; block(); return 0; } 这种是 栈块 总结如下: 记述全局变量的地方创建的Block,这种是全局的 不截获自动变量的时候将会被编译器编译为 进行了copy操作(实质上是调用_Block_copy函数),会让块从栈复制到堆上. 调用Block的copy实例方法,会把栈上的block复制到堆上. 将Block赋值给附有__strong修饰符id类型的类或Block类型成员变量时是在堆上的 Block作为函数返回值时是在堆上 Block的copy,retain,release操作 对block retain 与release等效 NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。 copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain 尽量不要对Block使用retain操作
从而,从输出到输出的最大Latency为2。采用手工编写RTL代码的方式使其映射为Block RAM时,可按照Block RAM的架构描述。 可通过IP Core (Block Memory Generator)或者XPM_MEMORY的方式使用BlockRAM,但无论通过哪种方式,都需要注意对Block RAM的输出要做寄存处理,尤其是在高速设计中 在使用IP Core时,会有如下图所示的选项,其中的Primitives Output Register为Block RAM自带的寄存器,而CoreOutput Register为SLICE中的寄存器。 Block RAM自带的寄存器(Embedded Registers)对系统性能有很大影响,以VirtexUltraScale Plus芯片为例,在使用该寄存器和未使用该寄存器时,Tco(时钟到输出延迟 结论: -在使用Block RAM时,为便于时序收敛,最好使用Embedded Registers 上期内容: 查找表用作分布式RAM 下期内容: Block RAM的性能与功耗
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