我想并行为每个block1和并行化外部循环block1。
以前的代码:
for i=rangei <block1> for j=rangej <block2> dependent on <block1> end end
修改后的代码:
parfor i=rangei <block1> parfor j=rangej <block2> dependent on <block1>
我有以下HTML代码:
<div id="block1">
some text
</div>
<div id="block2">
some more text
</div>
和一段jQuery代码:
jQuery(document).ready(function($) {
$('block1').css('display', 'block');
$('block2').css('display', 'none
我有一个基类,它有一个叫做Update的方法:
Start Update
Code block 1 (An If statement)
Code block 2 (Setting a variable based on the If result)
Code block 3 (A switch which is setting something)
End Update
代码的执行顺序是重要的,因此它们不能被转移。
我还有一个派生类,它需要更多的代码。但是,这段代码必须介于代码块1和2之间。因此,当我重写整个代码块时,它会是这样的:
Start Update
我正在尝试简化这段代码-有没有一种方法可以在一行代码中声明/压缩脚本变量x 0-21,而不是每一行?
<a onclick="myFunction()" id="load_more" class="testimonials_button">View More Testimonials</a
<script>
function myFunction() {
var x = document.getElementsByClassName("single_bottom_testi");
x[0].st
我对Python非常陌生,最近我一直致力于在游戏中创建一个小型的、空间入侵者风格的游戏。然而,我已经接近尾声了,所以如果敌舰(拦截)与我的船(玩家)相撞,就会发现一次碰撞,移除我的两艘船,并显示一条简短的“游戏结束”信息。
到目前为止,我有检测子弹和敌舰相撞的代码,我重写了这个代码,因为如果我的船和敌舰相撞,但只有当我不开枪的时候,这个代码才能工作。我也必须从一边左右移动,这样才能检测到碰撞(正面碰撞),一旦发现碰撞,两艘船消失,我仍然能够从发现碰撞的位置发射子弹。我不知道为什么会这样。如果有人能帮我,我会很感激的。
以下是有关的守则:
for i in range(15):
bloc
我有C代码,我想用doxygen来记录。C代码是一个代码块,可以被不同的应用程序接受。在编译时,这些应用程序通过定义特定的宏(或者不定义宏)来改变代码块的功能。
例如,接受这个文件,block.c
int Block_DoPlus(int x, int y)
{
#if defined(DO_EXTRAPLUS)
return x + y + y;
#else
return x + y;
#endif
}
int Block_DoMinus(int x, int y)
{
#if defined(DO_EXTRAMINUS)
return x - y - y;
#else
r
我正在尝试创建一个正则表达式,该表达式捕获一个命名组,然后在该命名组中查找,以检查它是否包含某些特性。
例如。我有一个与代码块匹配的正则表达式,我可以使用它来匹配和捕获代码块:
test.pl:
use strict;
use warnings;
my $text = <<'END_TEXT';
block {
// random stuff
}
block {
dog
}
END_TEXT
my $code_block_rx = qr{(?(DEFINE)
(?<code_block>
block\h\{ (?: [^
这是我的代码:
def block
puts "from block"
yield
end
block do
puts "from command line"
block do
end
end
下面是输出:
from block
from command line
from block
我想知道第二个块如何检测到它在另一个块中(使用相同的方法)。
所以输出结果将是这样的:
from block 1
from command line
from block 2
这个是可能的吗?因为我希望嵌套块知道这一点,并运行一些额外的代码。
谢谢!
为什么这样使用dispatch_block_t不安全?
我正在阅读dispatch_block_t的官方评论,我发现了下面的代码,我不明白是怎么回事?为什么不安全?有人能告诉我吗?我非常感激。我希望能向我详细解释一下。
#ifdef __BLOCKS__
/*!
* @typedef dispatch_block_t
*
* @abstract
* The type of blocks submitted to dispatch queues, which take no arguments
* and have no return value.
*
* @discussion
我对以下几点很满意:
def some_def(foo, &block)
puts "block utilized below"
block.call(foo)
end
def some_other_def(bar)
puts "using yield below"
yield bar
puts "and back into the method"
end
因此,我学会了将块(和过程)与yield关键字分开。
但是,我遇到了以下代码:
# ./open_file.rb
class File
我正在为重新实现malloc函数编写代码.我看到了一个男人的例子代码,它有一些奇怪的代码
struct s_block{
size_t size; // size per block
int free; // whether free flag exist
t_block pre;
t_block next;
void *magic_ptr;
int padding; // bytes for padding
char data[1]; // first byte of data, i.e. the address retu
我收到来自“clients.youserver.de”的数千个服务器请求
我在htaccess中使用这些代码来阻止机器人和蜘蛛,但我不知道前两行代码是否有效.
是否可以使用主机名阻止服务器请求?密码正确吗?你是如何阻止主机名的?
Deny from clients.your-server.de
Deny from your-server.de
<IfModule mod_geoip.c>
GeoIPEnable On
SetEnvIf GEOIP_CONTINENT_CODE SA Block
SetEnvIf GEOIP_CONTINENT_CODE AF Block
Set
日安,
我有一个问题,在我的代码中,一个声明在函数之外有一个错误。
片段是:
public class Gold {
Block[][] block = new Block[4][4];
this.block[1][4] = new Block(); //1
public void populate() {
this.block[1][4] = new Block();//2
}
}
代码this.block[1][4] = new Block();编号
有时,我希望在堆栈溢出帖子中对比两段独立的代码,而不在它们之间放置空格。但是,堆栈溢出将连续的代码块都放在同一个块中,而不管它们之间有多少空格。
// first code block
// second code block
我希望它们出现在单独的代码块中,有点像这样。
// first code block
// second code block
您会注意到,我的第一个块是缩进的,而第二个块被反向抽动所包围,这并不理想,因为第二个块不会被Stackoverflow突出显示。
// first code block
`// second code block`
如何仅使用缩进将
实际上,我在执行postgresql存储过程时非常困惑(我从某个地方学到了以下内容):
create or replace procedure update_dba_trades ()
language plpgsql
as $$
begin
[CODE BLOCK WITH INSERT DELETE ETC...]
commit;
end;
$$
为什么我们使用所有的开始,结束和提交?我对postgresql的理解是“结束”与“提交”相同
begin;
[code block]
end;
表示一个完整的事务(全部失败或全部成功)。我不需要begin; [code]; co
我有下面的代码。我只想检查代码块的运行时间。我错误地又复制和粘贴了相同的代码,得到了一个有趣的结果。尽管代码块是相同的,但运行时间是不同的。code block 1花的时间比其他人都多。如果我切换代码块(say i move the code blocks 4 to the top),那么代码块4将比其他代码块花费更多的时间。
我在代码块中使用了两种不同类型的数组来检查这取决于这一点。结果是一样的。如果代码块具有相同类型的数组,那么最上面的大多数代码块将花费更多的时间。请参阅下面的代码和所给出的输出。
public class ABBYtest {
public static void ma
我是Drupal的新手,我刚刚创建了一个模块并尝试显示。但是这段HTML代码打破了主题的所有界限。我们如何在块中控制HTML?
例如,我的区块代码是
function node_example_block($op='list',$delta=0){
switch($op){
case "list":
$block[0]['info'] = t('THIS IS EXAMPLE NODE EXAMPLE ');
return $block;
c
我是胸腺叶的新手。我现在有点困惑了。请查看下面的代码
<th:block th:with="${someVarible=false}">
<th:block th:each="dem : ${demo}">
<th:block th:if="${dem.status==0}">
//Here I need to change the value of someVarible to true
</th:block>
</t
我一直致力于在pygame中创建一个小型的空间入侵者风格的游戏。我已经快到终点了,但是我想如果敌舰与我的船相撞,碰撞就会被检测到,游戏就结束了。
到目前为止,我有检测子弹和敌舰碰撞的代码,但是当我试图重写这个代码来处理敌人和玩家的碰撞时,它不能像预期的那样工作,所以我认为我做了一些不正确的事情。
有问题的代码:
for block in block_list:
player_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(block, player_list, True)
for player in player_hit_list: