最近的大面积写业务代码,当碰到两个类之间的传值问题,我习惯性的解决方案是使用delegate,我觉得delegate本身当命名得当并且功能单一时,可阅读性会比较好。...但是在最近封装代码的时候,我发觉delegate对于我自己定义并编写代码来说,可读性和使用性很好,但是当他人来使用我封装的代码的时候,也许Block更容易被理解一点。...在日常的coding里绝大时间里开发者会是各种block的使用者,但是当你需要构建一些比较基础的,提供给别人用的类的时候,使用block会给别人的使用带来很多便利。...当然如果你已经厌烦了一直使用delegate模式来编程的话,偶尔转转写一些block,不仅可以锻炼思维,也能让你写的代码看起来高端洋气一些,而且因为代码跳转变少,所以可读性也会增加。...block的声明与定义 再来看看这个方法的内部,是如何使用block的,因为是示例,所以我很粗略的去判断了奇偶数,并没有考虑特殊情况,见谅,只是个栗子。
结论:嵌套中的block只需要写strongify,不需要再写一次weakify 只要持有block的变量和block中的变量不是同一个变量(可以指向同一个变量),就不会因此循环引用,导致memory...下面对比两段代码: @weakify(self) self.blockA = ^{ @strongify(self) [self doSomething];...(self)编译之后为__attribute__((objc_ownership(weak))) __typeof__(self) self_weak_ = (self);,和第一层嵌套外加的weakify...(self)编译之后的代码一样,做了相同的工作,无非就是重新定义了一个没有发生变化的self_weak_变量。...所以,当block嵌套block的时候,内部的block不需要再次增加@weakify(self)。
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block 实质值是一个结构体的指针 当我们在block内部调用一个局部变量 当改变这个局部变量的值是没有办法影响到 block内部的值的 因为block的底层实现是传入block的一个常量值. static... __block 修饰的 当我们调用一一个静态变量 全局变量 我们在block 调用之前修改的之变量的值 会影响到block 中的这些常量的值 因为 block 的底层是传入了这个值 的 指针地址...__NSMallocBlock__ 堆区 当前栈区的block 经过copy 后 block就会存储在堆区 这个copy :作用的 将栈区的block 拷贝到堆区 (开发人员管理 内存) block...当我们把block拷贝到堆区的时候 block 会对内部 调用的对象 引用计数加1 因此会引发内存问题 解决方法 第一种方法 Block_release() 发放对该block 进行释放 在block...我们的block 中调用self.age 此时 我们的block在栈区 当我们的block 调用属性copy block 在堆区 我们在mian.m person 的引用计数为2 release 后
代理的实现 #import @protocol StudentDeleagte - (void)dosomething:(NSString...stu.delegate = self; [stu startDeleagte]; } - (void)dosomething:(NSString *)str { NSLog(@"%@",str); } 块的实现...{ if (block) { block(@"block"); } } @end ============= - (void)viewDidLoad { [super...Student alloc]init]; [stu startBlock:^(NSString *str) { NSLog(@"%@",str); }]; } 由此可见,使用代理和块相比...,使用块可以令API变得更加紧致,同时调用起来很方便
行内块元素(inline-block elements)在内部他的表现类似block元素,比如他拥有block元素的width height,即可以设定自己的高宽值,亦可以设定自己的padding,border...而包裹性的作用很多,其中一个是可以使用其来清除元素的浮动。 ...浮动是唯一的解决方案吗? 浮动通常表现正常,但有时候搞起来会很纠结。特别是处理内部容器中的浮动,比如对一排图片使用浮动后对齐出现问题。So,inline-block是我们的另一种选择。...使用这种属性可以模拟部分浮动的特征,而不需要处理一些浮动带来的问题。 这里极力推荐一篇张鑫旭的文章:拜拜了浮动布局-基于display:inline-block的列表布局。...文章讲解的非常透彻,也将使用inline-block需要解决的兼容问题给出了十分详尽可靠的解决方案。
但width、height属性对他们仍有效; 注意:IE(低版本IE,IE8及以上支持)本来是不支持inline-block的,所以在IE中对内联元素使用display:inline-block,理论上...IE是不识别 的,但使用display:inline-block在IE下会触发layout,从而使内联元素拥有了display:inline-block属性的表象。...方法1:先使用display:inline-block属性触发块元素,然后再定义display:inline,让块元素呈递为内联对象(两个display 要先后放在两个css声明中才有效果,这是ie的一个经典...代码如下: div{ display:inline-block;} div{ display:inline;} 方法2:直接让块元素设置为内联对象呈递(设置属性display:inline),然后触发块元素的...代码如下: div{ display:inline-block; zoom:1; } 常见的块级元素:div、p、form、h1-h6、pre、ol、ul、dl等等; 常见的内联元素:span
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#include "cuda_runtime.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math....
block主要准备分为3个文章记录。 第一章:基础概念和使用 第二章:捕获变量 第三章:持有变量 一.基础 block的定义是:带有自动变量的匿名函数。 或者也可说是一个闭包函数。...block的结构体: struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (*invoke)(void...*, ...); struct Block_descriptor *descriptor; /* Imported variables. */ }; struct Block_descriptor...unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; 二.使用...{ return num + value; } 这个部分是块对象主体部分 2.使用方式 (1) 使用typedef给block定义别名,简化使用 typedef addBolck (^addBolck
(准确地说,应用此特性的元素呈现为内联对象,周围元素保持在同一行,但可以设置宽度和高度地块元素的属性) 并不是所有浏览器都支持此属性,目前支持的浏览器有:Opera、Safari在IE中对内联元素使用...display:inline-block,IE是不识别的,但使用display:inline-block在IE下会触发layout,从而使内联元素拥有了display:inline-block属性的表症...有两种方法: 1、先使用display:inline-block属性触发块元素,然后再定义display:inline,让块元素呈递为内联对象(两个display要先后放在两个CSS声明中才有效果...代码如下(...为省略的其他属性内容): div {display:inline-block;...} ...代码如下: div {display:inline; zoom:1;...} 以下用个例子来说明三者的区别和用 <!
实现代码很多,不过不要方,我们需要看的代码就几行,在最下面: 如上图一共5个部分,分别是:block的信息、block的结构体、block的实现、block的描述、main函数。...继续使用terminal转换为底层实现代码如下: 我们现在只看跟上一个(不捕获变量时)的区别:首先block的结构体变了,多了需要捕获的变量,其初始化方法也多个一个参数,用来传入需要捕获的值。 ...) = ^{ NSLog(@"%@", obj); } aBlock(); 继续使用terminal转换为底层实现代码如下: 其结构图如下: 可以看到当使用了alloc对象时,跟之前的对比...@", name); } aBlock(); 继续使用terminal转换为底层实现代码如下: 结构如下图: 跟上一个捕获alloc变量对比,捕获静态变量使用的是 指向指针的指针,所以可以直接使用或修改静态变量的值...如下代码,a在block代码之前的地址、在block内部的地址、在block代码之后的地址,都一样么?
对于逻辑级数较大的路径,常用的时序收敛的方法之一就是采用Retiming(中文翻译为重定时)。Retiming到底是怎么回事呢?我们可以通过下图理解。图中通过搬移触发器的位置减小了关键路径的逻辑级数。...在这里,它是一个全局选项,作用于设计中的所有模块。除此之外,Vivado还提供了模块级综合技术,可针对关键模块使用Retiming,此时需要借助属性BLOCK_SYNTH.RETIMING实现。...上述两种方法人工干预度都较低,如果用户能够判定哪些路径上的触发器可搬移以改善相邻路径的时序,那么就可以使用Vivado提供的综合属性RETIMING_BACKWARD或RETIMING_FORWARD,...另外,在PSIP阶段还可以使用属性PSIP_RETIMING_BACKWARD或PSIP_RETIMING_FORWARD实现Retiming。...对用户而言,这一过程还是有一定难度的,好在Vivado提供了另外一种方式就是QoR建议,有时该报告就会包含Retiming的相关设置,如下图所示。这样用户只需将该建议添加到工程中直接使用即可。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self requestCompletePrepro...
Updater application block 2.1使用和扩展 概述 Updater application block简称UAB,是Microsoft patterns & practices...UAB使用了"推模式"的自动更新,在无需用户的干预下发布新版本的更新; 应用场景 保持应用程序总是最新版本 用户可以使用多个插件 保持数据文件总是最新版本 为应用程序添加自我更新功能 使应用平滑升级到...; .net下操作winzip,Gzip文件的使用开源的ICSharpCode.SharpZipLib.dll 版本为8.5可以很方便的解压/压缩文件,文件目录 源代码分析 UAB自身已经提供了很多...扩展UnZipProcessor编辑UI 解压的zip文件,解压的路径两个参数 ? 创建扩展参数类UnZipProcessItem ? 代码如下 ?...代码如下 ? 注册新开发的组件 ? ? 测试 OK
什么是Block(快速实现直接输入inlink) Block是一种特殊的数据类型 Block的作用 用于保存一段代码,可以在恰当的时间取出来调用 功能类似于函数和方法 Block的格式 返回值(^block...的底层实现 原文件: int main(int argc, const char * argv[]) { ^{ }; return 0; } 通过clang命令将OC转为C++代码来查看一下...内访问__block修饰的局部变量 在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值 __block...内部对self进行了一次retain操作,导致循环引用无法释放 如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用,解决循环引用的办法是在对象的前面使用下划线下划线block...内部对self进行了一次强引用,导致循环引用无法释放 如果对象内部有一个Block属性,而在Block内部又访问了该对象,那么会造成循环引用,解决循环引用的办法是使用一个弱引用的指针指向该对象,然后在Block
1. block对对象变量的捕获,ARC 环境 block一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗?...查看一下代码思考:当在block中访问的为对象类型时,对象什么时候会销毁?...0; } 将代码转化为c++来看一下上述代码之间的差别。...,在生成的__main_block_impl_0中也是使用__weak修饰捕获。...因此block块执行的时候打印null。 通过示例代码进行总结。
; }; block(10, 10); } return 0; } 3.查看其内部结构 使用命令行将代码转化为c++与OC代码进行比较 xcrun -..._0函数中首先取出block中age的值,紧接着可以看到四个熟悉的NSLog,可以发现这段代码恰恰是我们在block块中写下的代码。...因为在block块中使用到age局部变量,所以在block声明的时候这里才会将age作为参数传入,也就说block会捕获age,如果没有在block中使用age,这里将只会传入(void *)__main_block_func...因为block在定义的之后已经将age的值传入存储在__main_block_imp_0结构体中并在调用的时候将age从block中取出来使用,因此在block定义之后对局部变量进行改变是无法被block...block代码块中的代码被封装成__main_block_func_0函数,FuncPtr则存储着__main_block_func_0函数的地址。
无论是返回 true 还是 false,都会继续执行之后的代码。...tryLock(long time, TimeUnit unit) 会等待指定的时间,如果时间到了还没获得锁就返回 false;如果在时间范围内获得了锁就立刻返回 true,不用等待时间结束。...无论是返回 true 还是 false,都会继续执行之后的代码。...我们来拿第二个方法进行测试,代码如下: public class T03_ReentrantLock3 { Lock lock = new ReentrantLock(); int count =...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
通过之前对源码的分析可以知道。 age是在main函数内部声明的,说明age的内存存在于main函数的栈空间内部,但是block内部的代码在__main_block_func_0函数内部。...通过下面代码深入的观察一下。...}; block(); } return 0; } 将上述代码转化为c++代码查看不同变量之间的区别 struct __main_block_impl_0 { struct..._0结构体中看出,没有使用__block修饰的变量(object 和 weakObj)则根据他们本身被block捕获的指针类型对他们进行强引用或弱引用,而一旦使用__block修饰的变量,__main_block_impl...上面提到过__block修饰的age变量在编译时会被封装为结构体,那么当在外部使用age变量的时候,使用的是__Block_byref_age_0结构体呢?
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