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回答
Box2d
从
旋转
的
实体
获取
形状
点
javascript
、
box2d
如果我
从
Box2d
中
的
装置得到我
的
形状
,它会返回(使用->getVertices)与车身位置和角度相关
的
点
。但是,
形状
的
实际
点
的
存储数据不应该在某个地方吗? 为了弄清楚:我有一个
旋转
的
多边形
形状
。现在我想要得到多边形上所有的
点
,它们都是实际
的
。有没有我可以使用
的
方法?或者我必须计算变换,
浏览 3
提问于2012-08-10
得票数 1
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2
回答
使身体边框不可见/不同颜色
java
、
libgdx
、
box2d
Java LibGdx
Box2d
查看堆栈溢出并在文档中搜索它。我发现
的
最接近
的
东西: 因此,也许唯一
浏览 7
提问于2022-11-09
得票数 0
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1
回答
堆叠
的
box2d
对象开始抖动
c++
、
box2d
我想写一个游戏,在启动块是这样排序
的
: 但是当我在
box2d
中这样做
的
时候,身体就会开始移动并从地面上掉下来。我怎么做才能让身体开始睡觉而不是
从
地上掉下来?谢谢
浏览 1
提问于2014-11-25
得票数 2
2
回答
结合使用KineticJS和box2dweb
javascript
、
html
、
kineticjs
、
box2dweb
例如,如何在通过kineticJS渲染
的
图像周围放置圆形边界并通过box2dweb应用物理? 有没有什么好
的
教程或者代码可以帮助我呢?或者,有没有什么有效
的
方法可以用kineticJS本身进行碰撞检测?
浏览 2
提问于2013-02-10
得票数 3
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2
回答
如何创建这样
的
形状
java
、
box2d
、
shapes
我听说过libgdx和
box2d
,我想和它们玩一会儿,我想要创建一个具有物体
的
字段,当屏幕被触摸时,这个物体会改变重力。我
的
问题是领域,我想实现这样
的
东西:但是我不知道这个
形状
是怎么叫
的
,在网上看看,我应该如何记住这个
形状
…… 你能给我一些建议和例子吗?
浏览 4
提问于2013-08-18
得票数 2
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1
回答
使用LibGDX实现
Box2D
中
的
复杂
形状
java
、
libgdx
、
box2d
、
physics
、
shape
我正在我
的
Java libgdx项目中试验
box2d
物理。我想用手指/鼠标绘制一个
形状
,并将其转换为动态
实体
。我试着使用链条
形状
,但这不起作用。物体在撞击物体时会坠落,但不会
旋转
。我怎么才能以不同
的
方式做呢?
浏览 0
提问于2016-04-16
得票数 0
1
回答
使用b2Fixture协调CCSprite
iphone
、
box2d
、
fixture
我在
box2D
中创建了一个
实体
,它由两个fixture组成。我为每个灯具都有一个CCSprite userData,但是我不知道如何设置精灵
的
位置和
旋转
来匹配灯具
的
形状
……我在文档中找不到shape.position或fixture.position。
浏览 3
提问于2011-09-13
得票数 0
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2
回答
是否更改
Box2D
锚
点
?
ios
、
cocos2d-iphone
、
box2d
、
points
在Cocos2D中,我使用锚
点
(0,1)创建我
的
CCSprites,这与UIKit
的
操作方式类似。无论如何,我正在尝试更改
Box2D
中
的
锚
点
,这是可能
的
吗?如果是这样的话,我该如何使用锚
点
(0,1)呢? 谢谢!
浏览 2
提问于2011-11-06
得票数 1
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1
回答
创建关节碰撞器
cocos2d-iphone
、
box2d
、
box2d-iphone
我已经制作了一个动态变化
的
形状
(斑点)
的
多个节点和距离关节。我想知道如何让距离关节与外部世界发生碰撞。这些节点就是
box2d
圆,它们已经发生了碰撞,但是一个物体可以像弹簧一样自由地通过连接多个圆
的
距离关节。我怎样才能阻止物体通过距离关节,甚至是距离关节互相接触呢?谢谢您:)
浏览 3
提问于2012-02-06
得票数 1
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2
回答
在flash AS3中将sprite添加到
box2d
对象
actionscript-3
、
flash
、
box2d
、
flashdevelop
我对flash和
box2d
还很陌生。我已经设法绕过了
box2d
的
基础知识,但到目前为止,我一直在使用b2debugdraw函数来显示我创建
的
所有对象。所以我决定我应该开始研究如何将精灵或图像添加到我
的
对象中。我已经在谷歌上无可救药地搜索了几个小时了,现在我完全沮丧了,所以如果你们中
的
一个人能帮我解决这个问题,我将非常感激,我想做
的
就是把我用
box2d
做
的
一个方块添加到一个板条箱
的
图像/精灵中。这是我最近<e
浏览 0
提问于2012-12-17
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1
回答
AndEngine物理:
形状
旋转
但不更新物理效应
android
、
box2d
、
andengine
、
physics-engine
我
从
AndEngine
的
例子中看到了PhysicsExample。我做了以下
的
修改,我添加了一个垂直线
形状
,并为它创建了一个夹具。然后我为那个
形状
注册了一个
旋转
修饰符。它是适当
旋转
的
,但没有更新其
旋转
的
物理性质,这意味着当它
旋转
时,任何物理物体撞击它时,它都不会产生碰撞效应。这是我
的
代码: final VertexBufferObjectManager vertexBufferOb
浏览 0
提问于2012-08-09
得票数 2
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2
回答
LibGdx雪碧
旋转
与
Box2D
物理
旋转
问题
libgdx
、
sprites
、
box2d
、
rotation
LibGdx雪碧
旋转
与
Box2D
物理
旋转
问题我正在写一个游戏,其中
的
游戏板是大小
的
屏幕。我
的
问题是:当
Box2D
调试呈现屏幕,显示物理对象时,圆圈
形状
保持其宽度和高度,即使
旋转
时也是如此。为了进一步描述,如果一个球体在一个狭窄
的
装置上以0度
旋转
<em
浏览 0
提问于2014-05-13
得票数 2
1
回答
用
box2d
实现korge中
的
圆错误物理
box2d
、
korge
我将
box2d
示例更改为生成圆圈。但身体看上去不太对劲。例如,当圆圈停止跳跃时,它不在矩形上,而是沉浸在矩形中。friction = 0.5, density = 0.2}
浏览 7
提问于2022-08-03
得票数 0
1
回答
Box2D
体,具有b2FixtureDef.shape.SetAsArray,不工作于俄罗斯方块
形状
javascript
、
box2d
、
box2dweb
我尝试用SetAsArray函数
box2d
来模拟俄罗斯方块
形状
。但是这些
形状
与其他物体
的
碰撞是不正确
的
,有时会掉下来,有时会跳入水中。没有问题
的
方形或圆形
形状
。
浏览 4
提问于2014-05-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
非矩形子图
的
CoCos2D交
cocos2d-iphone
我有一个三角形
的
精灵,我想知道这个三角形什么时候与另一个对象( CCSPrite)相交。我一直在使用CGRectIntersectsRect,但它并不准确,因为它接受
的
是两个精灵
的
边界框,而不是实际
的
形状
。--编辑 我认为一种方法是在实际三角形周围定义几个
点
,并用另一个精灵检查这些
点
之间
的
交点。我只是想知道是否有更简单
的
方法来做到这一
点
。
浏览 0
提问于2012-12-12
得票数 0
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1
回答
是否可以将一个物体
从
两边连接到不同
的
静态物体
box2d-iphone
、
revolute-joints
b2Vec2(30.0/PTM_RATIO,30.0/PTM_RATIO));上面的代码创建了一个静态和动态
的
实体
,然后用一个
旋转
关节将它们连接起来。下面是我得到
的
结果:然后我添加以下几行来添加另一个主体,这是一个静态圆,然后将圆和先前添加
的
杆连接到杆
的
另一端。jointBall, beam, b2Vec2(100.0/PTM_RATIO,10
浏览 3
提问于2013-02-24
得票数 2
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1
回答
LibGDX Sprite +
Box2D
CircleShape:考虑原点
的
定位
java
、
libgdx
、
position
、
box2d
我
的
问题是,我
的
Box2D
身体有另一个位置,而不是我想为那个身体呈现
的
LibGDX雪碧。在我
的
渲染循环中,对于每个身体,我将它
的
精灵位置设置为身体
的
一个,然后渲染它。当创建一个圆以外
的
Box2D
形状
时,
Box2D
不会
从
它
的
起源移动它,LibGDX也不会移动它。如果我现在移动或设置身体
的
位置,我
的
精灵将永远跟随它。但是,不幸<em
浏览 0
提问于2014-12-06
得票数 0
2
回答
在每个
实体
上使用多个灯具时定位精灵
cocos2d-iphone
、
box2d
我正在使用带有
Box2D
的
Cocos2D,并且
从
具有单个fixture
的
Box2D
移动到具有多个fixture
的
Box2D
,每个具有对应
的
sprite。m_centroid.xbody->GetTransform().q.GetAngle() 我能够正确地定位精灵,直到身体
旋转
在这一
点
上,所有的事情都出错了
浏览 1
提问于2012-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在没有
实体
多边形或非
实体
圆圈
的
情况下创建圆形
cocos2d-iphone
、
box2d
、
box2d-iphone
我正在
box2d
开发一个赌场轮盘赌游戏。正如你所知,在这个游戏中,一个球/骰子将在一个圆形
旋转
轮。有没有,我可以创造这样
的
圆
形状
,不是多边形,也不是
实体
多边形? 如果有什么解决办法,请告诉我
浏览 2
提问于2013-11-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法创建
Box2D
实体
,无法使用非凸多边形
形状
cocos2d-iphone
、
polygon
、
box2d-iphone
、
concave
、
non-convex
我刚开始使用
Box2d
和COcos2d IOS一起使用,开始制作不同
的
简单
实体
,现在我在
获取
一些
形状
(即mySprite.png)
的
顶点时遇到了问题,比如不规则
形状
不是凸
的
。如何将这些
形状
转换为凸形,以便它们
的
身体碰撞能够准确地工作? 如果我必须将这些凹面
形状
分解成更小
的
凸面部分,这是一种忙碌
的
任务,这是他们
的
任何简单
的
方法或一
浏览 6
提问于2012-12-14
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