首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C++ -如何以相反的方向播放动画Cocos2DX

C++是一种通用的编程语言,被广泛应用于软件开发、游戏开发、嵌入式系统等领域。在云计算领域中,C++也扮演着重要的角色,特别是在后端开发和性能优化方面。

Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏引擎,基于C++编写。它提供了丰富的功能和工具,方便开发者快速构建高性能的游戏应用。在Cocos2d-x中,如何以相反的方向播放动画可以通过以下步骤实现:

  1. 创建动画:使用Cocos2d-x提供的动画编辑器或代码创建动画对象。可以设置动画的帧序列、播放速度等属性。
  2. 播放动画:使用Cocos2d-x提供的动画播放接口,将动画对象添加到场景中,并开始播放动画。
  3. 反向播放动画:通过设置动画的播放速度为负值,可以实现动画的反向播放。例如,如果原始动画的播放速度为1,将其设置为-1即可实现反向播放。

以下是Cocos2d-x官方文档中关于动画播放的示例代码:

代码语言:cpp
复制
// 创建动画
auto animation = Animation::create();
animation->addSpriteFrameWithFile("frame1.png");
animation->addSpriteFrameWithFile("frame2.png");
animation->setDelayPerUnit(0.2f);

// 创建动画动作
auto animate = Animate::create(animation);

// 创建精灵并添加到场景中
auto sprite = Sprite::create("sprite.png");
this->addChild(sprite);

// 播放动画
sprite->runAction(animate);

要实现反向播放动画,只需将动画的播放速度设置为负值:

代码语言:cpp
复制
animate->setSpeed(-1.0f);

这样,动画将以相反的方向播放。

在腾讯云的云计算产品中,与Cocos2d-x相关的产品主要是云游戏解决方案。腾讯云提供了一系列云游戏服务,包括云游戏引擎、云游戏服务器等,可以帮助开发者快速构建和部署云游戏应用。具体的产品介绍和相关链接地址可以参考腾讯云的官方文档和网站。

注意:本回答中没有提及亚马逊AWS、Azure、阿里云、华为云、天翼云、GoDaddy、Namecheap、Google等流行的云计算品牌商,如需了解更多相关信息,请自行搜索相关内容。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

"Hello Lua"分析「建议收藏」

一年之前学cocos2dx,那时候还是用C++编写。...但学完之后就找一个新方向——Unity3D开发岗位,对我而言是一个新方向,那时候经过了几个月每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在是个小公司,整体而言还算比較轻松,可能效率利用比較低...感觉到非常多不一样变化。方向又改变了,还是回到之前cocos2dx开发,但用不是C++,而是lua脚本语言来开发,对我而言又是差点儿是从新開始。...既来之则安之,在接触了那么多方向之后,是该选择一个确定研究方向深入下去。 来这该公司一周了,感受到一种之前所没有的紧迫感,每天要给自己下定任务,而且按时按量去完毕,同事都非常厉害。...,值越小播放越快 --创建一个动画 local animate = CCAnimate:create(animation) --设置精灵循环播放这个动作

57820

从不同层面看cocos2d-x

一 框架层面 二 Lua层面 三 工具层面 四 android打包 一 框架层 总体来说,cocos2dX提供一个简便框架,包括了渲染,动画,事件分发,网络还有...我从这几个方面分别探讨下cocos2dX优缺点以及我们在项目中是怎样用到 (1)渲染:渲染这块,他渲染数据跟Sprite进行了绑定,然后对于openGl也是直接进行了调用,而不是採用策略或者插件进行调用...(2)动画:cocos他提供了一套action机制。总体来说,是sprite run action。然后驱动action里面的动画数据,进行播放动画。全部动画都能够走action 接口。...然后生成后运行cocos2dX源代码 里面build.xml。xml左右就是定制tolua++生成。在里面把lua函数指针转成了int了。详细看xml内容就能够了。...好了,我对于cocos见解就这么些。可能包括了cocos全部东西吧。都不细,仅仅是给大家当一个消遣时间东西。欢迎大家一起讨论。 最后,感谢cocos2dX那些大牛们。

45110

奎特尔星球入侵指南

,编写出可扩展、通信性强组件 音乐、音效、多语言 三、动画 了解creator提供动画编辑器,掌握动画组件cc.Animation使用 熟悉粒子组件,会编辑修改,能通过代码粒子属性和播放 熟练cocos...action动作API 多节点动画、动作控制,异步动画编程 四、网络 掌握XMLHttpRequest WebSocket/socketio,不过Creator中Native上socketio模块目前还不太完善...五、Native 会编译ios\android\mac\win32 这些平台上原生应用,至少2个 了解ios\android\mac\win32工程配置,能看懂SDK接入文档,至少2个 最好是会用c+...python,会一点批处理和shell更好 根据项目情况,设计符合项目的工作流:程序、策划、美术 使用脚本编写自动化工具,常见有:资源同步、资源转换、配置转换、构建打包、上传下载、GM工具等 如果是从c+...+转做cocos creator,前期重点可放在js语言与creator 组件UI开发上面,当有所产出后,可以从windows c++或xcode ios进入cocos2dx源码学习,有所领悟后可根据项目重点深入学习

67230

Android入门之动画

Drawable Animation : 指之前Frame动画。因为它是通过一帧帧图片来播放。...###ValueAnimator ValueAnimator包含Property Animation动画所有核心功能,动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。...###AnimationSet AnimationSet提供了一个把多个动画组合成一个组合机制,并可设置组中动画时序关系,如同时播放,顺序播放等。...,开始时快然后减速 AccelerateDecelerateInterolator  先加速后减速,开始结束时慢,中间加速 AnticipateInterpolator       反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放...AnticipateOvershootInterpolator  反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值 BounceInterpolator

76270

HarmonyOS-UIAbitity-枚举说明——【坚果派-红目香薰】

FillMode 名称 描述 None 动画未执行时不会将任何样式应用于目标,动画播放完成之后恢复初始默认状态。 Forwards 目标将保留动画执行期间最后一个关键帧状态。...Both 动画将遵循Forwards和Backwards规则,从而在两个方向上扩展动画属性。 PlayMode 名称 描述 Normal 动画按正常播放。 Reverse 动画反向播放。...Alternate 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。...FlexDirection 名称 描述 Row 主轴与行方向一致作为布局模式。 RowReverse 与Row方向相反方向进行布局。 Column 主轴与列方向一致作为布局模式。...ColumnReverse 与Column相反方向进行布局。 FlexWrap 名称 描述 NoWrap Flex容器元素单行/列布局,子项不允许超出容器。

12610

安卓开发_浅谈Android动画(四)

动画开始时监听 2、  动画结束时监听 3、  动画重新开始时监听 start() 开始执行动画 cancel() 停止当前执行动画,属性值会停止在当前执行位置 end() 结束动画,属性值会停止在结束位置...,即使没有播放动画 2、  ObjectAnimator 对象属性动画类,继承自ValueAnimator 方法 描述 ofFloat(T target, Property property...DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速 AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速 AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放...AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值 BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃...,目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100 CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles *

72060

css3过渡与动画

|reverse|alternate|alternate-reverse 方向 alternate往返 alternate-reverse相反往返 6.animation-play-state:...running|paused 让动画暂停或者是继续播放 7.animation-delay延迟 8.animation-fill-mode:none|backwards|forwards|both...动画在开始时候是否要保持第一针设置,动画在结束时候是否保持结束时状态 None:不做设置 Backwards动画开始在第一贞状态 forwards结束时候保持动画最后那贞状态 Both...开始时候保持第一贞状态,结束时候保持结束时候状态 9.合写 animation animation:abc 2s ease 0s 1 normal none running 1 播放次数...Normal 方向 direction None fill-mode Running 播放状态 动画贞两种书写方式 @-webkit-keyframes abc{ 0%{left:0;top:

1.5K10

不同方向入门路线全解

二、这些方向包含哪些具体职业方向 以下职业从招聘网站统计(非所有方向大部分程序员对应方向。...前端/移动开发: HTML5、Web前端、JavaScript前端 、安卓、IOS、移动端开发、unity3D、CoCos2DX 后端: Java、C++、.Net、Perl、PHP、C#、Python...: 为什么说 unity3D 和 CoCos2DX 是前端呢?...推荐 Node.js 学习书籍: 在后端开发中 C#/.Net、C++、C语言、Delphi、Perl、视频、图形开发 基本上学习方向相似,由于视频和图形开发属于后期内容,在此不过多介绍(作者本人对于这方面其实了解不多...),视频和图形开发由于注重效率,也多数用 C++ 之类高效率语言为主,所以前期入门学习 C++/C 没什么问题。

97030

Android 动画:手把手教你使用 补间动画 (视图动画)

// 设置为百分比时(50%),轴点为View左上角原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%点。...// 设置为百分比p时(50%p),轴点为View左上角原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%点。...// 设置为百分比时(50%),轴点为View左上角原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%点。...// 设置为百分比p时(50%p),轴点为View左上角原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%点。...// 子元素入场动画时间总长设置为300ms // 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果 // 第一个子元素延迟150ms播放入场效果

2.6K20

Android:这是一份全面 & 详细补间动画使用教程

// 设置为百分比时(50%),轴点为View左上角原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%点。...// 设置为百分比p时(50%p),轴点为View左上角原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%点。...// 设置为百分比时(50%),轴点为View左上角原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%点。...// 设置为百分比p时(50%p),轴点为View左上角原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%点。...// 子元素入场动画时间总长设置为300ms // 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果 // 第一个子元素延迟150ms播放入场效果

1.9K20

Carson带你学Android:手把手带你全面学习补间动画使用!

// 设置为百分比时(50%),轴点为View左上角原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%点。...// 设置为百分比p时(50%p),轴点为View左上角原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%点。...// 设置为百分比时(50%),轴点为View左上角原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%点。...// 设置为百分比p时(50%p),轴点为View左上角原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%点。...// 子元素入场动画时间总长设置为300ms // 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果 // 第一个子元素延迟150ms

82050

这次彻底搞懂Android补间动画

y坐标 // 轴点 = 视图缩放中心点 // pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p // 设置为数字时(50),轴点为View左上角原点在x方向和...// 设置为百分比时(50%),轴点为View左上角原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%点。...// 设置为百分比p时(50%p),轴点为View左上角原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%点。...// 设置为百分比时(50%),轴点为View左上角原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%点。...// 设置为百分比p时(50%p),轴点为View左上角原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%点。

1.2K20

【Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建

物理引擎: 其实就是模拟现实物理环境,比如重力等 碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。...也就是在开发过程中,我们不止能使用c++开发,也能使用javascript和lua脚本开发!...image.png 可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++绑定) 3、B线路:JS绑定引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏...,因为对硬件设备要求没那么高 而且先从window先学习cocos2dx是最容易学习 使用Visual Studio开发工具 在这里我使用是Visual Studio 2013 操作系统是使用...external目录 第三方扩展库,比如使用其他物理引擎等 plugin目录 插件什么 templates目录 这是模板,我们使用指令生成cocos2dx模板,都是从这个模板里面生成工程代码

1.8K30

为虚幻引擎开发者准备Unity指南

选择游戏对象会显示熟悉 3D 变换手柄,可以使用工具栏左上角按钮选择其类型(这些按钮还可用于选择轴心选项、在世界/本地方向之间切换等)。...工具栏中央是播放、暂停和跳帧按钮,让你能够直接在编辑器中测试游戏。位于 Scene 视图右上角场景视图辅助图标表示视图方向。...你可以在下面找到一些示例: 有关如何以及何时执行Unity 事件更多信息,请参阅 Unity 手册中事件函数执行顺序。...相反,它们所有行为都来自于组件。可以通过扩展 Unity MonoBehaviour 类来创建组件类。MonoBehaviour 是所有组件脚本基类,它允许将你代码附加到游戏对象上。...通过 Mecanim,可以导入各种动画剪辑,并使用可由脚本控制状态机控制它们播放

20710

开发游戏时如何操控 游戏打击感?利用好Feel插件可快速提升游戏感

GameObject、Transform、Animator等参数示例图如下: 3.2 播放器(MMF_Player) MMF_Player 是MMF_Feedback容器及管理器。...Play Direction 播放方向 这个部分让你定义当它父mmfeedback以特定方向播放(默认从上到下,或者相反,从下到上)时,这个特定反馈应该如何反应。...mmfeedback 方向条件 让你定义这个反馈是否总是播放,或者只在父mmfeedback反向或正向播放(默认)时播放。...Play Direction 播放方向 让你定义这个反馈应该总是在正常模式下播放,反向,在它主机方向播放,还是在它主机相反方向播放。大多数反馈都具有“反向发挥”可能性。...4.2.7 添加动画控制效果 为MMF_Player 添加一个击退动画效果Feedback。

1.5K20
领券