C++中有一些变量在如果没有赋初值会被编译器自动赋值为0,但有的变量又不会这样,而得到一个随机数,下面具体讨论一下: 首先看一下C++中的几个存储区: 1、栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值...其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 ...在上述的几个存储区域中,如果定义在全局区的变量没有被用户初始化的话,编译器会自动将其初始化为0。 这里要非常注意定义两个字而不是声明。...结论:一些全局变量(不管用没用static修饰)或者是使用static中修饰的局部变量在定义的时候都会被编译器自动初始化为0,而在声明的时候任何变量都不会被编译器自动初始化。...如static int num;如果放在函数中的任何位置都会被隐式的初始化为0,但是如果是在类的声明中这样写就不会有值。
1. explicit关键字 explicit的中文含义是显示的,在C++中主要用于防止隐式转换的发生。...:_value1: 2,在main函数中,demo = 2就发生了隐式转换,用户类的初始化。...如果加上explicit关键字又会是怎样,在Demo(int a)前面加上explicit,结果在编译的时候就显示“no known conversion for argument 1 from ‘int...构造函数 C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数或者多参数情况下,除了第一个参数外的其他参数都是默认值的构造函数中,对于无参或者除上述之外的多参数构造函数是无效的,如: class Demo...总结 C++中explicit关键字可以防止隐式转换的发生,在使用时注意如下几点: 只能用于修饰只有一个参数的类构造函数,或者修饰多参数情况下除第一个参数外其余参数都是默认值的构造函数中; 无参构造函数或者多参数构造函数总是显示调用
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 voliate变量是随时变化的,用voliate修饰的运算,编译器不进行优化,以免出错。...对于一个普通变量,为提高存取速率,编译器会先将变量的值存储在一个寄存器中,以后再取变量值时,就存寄存器中取出。 但是用voliate修饰的变量,就说明这个变量会发生意向不到的改变。...也就是说,优化器每次在读取该值时,不会假设这个值了,每次都会小心的在读取这个变量的值,而不是在寄存器中取保留的备份。 那么,一个参数可以同时被const和voliate修饰吗?...答案是可以的,如:只读的状态寄存器。它是voliate,是因为它可能会发生意想不到的改变;它是voliate,表示程序不应该试图去改变它。...voliate关键字的应用场景 1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile; 2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile; 3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加
图片宏常量 define,一般定义在文件头const 在代码中定义常量使用方式不一样。...宏定义 #define 和常量 const 的区别类型和安全检查不同宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查编译器处理不同宏定义是一个...编译时"概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;const常量是一个"运行时"概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据存储方式不同宏定义是直接替换,不会分配内存,存储于程序的代码段中...;const常量需要进行内存分配,存储于程序的数据段中定义域不同void f1 (){ #define N 12 const int n 12;}void f2 (){ cout<<N...<<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制 cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数中}定义后能否取消宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效const常量定义后将在定义域内永久有效
代码编译运行环境:VS2012+Win32+Debug ---- mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,是constant(即C++中的const)的反义词。...在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量将永远处于可变的状态。...使用mutable的注意事项: (1)mutable只能作用于类的非静态和非常量数据成员。 (2)在一个类中,应尽量或者不用mutable,大量使用mutable表示程序设计存在缺陷。...<<s.getName().c_str()<<endl; s.pintTimes(); getchar(); return 0; } 程序输出结果: 张三 1 这里提个问题...test1<<endl; s. modify();//常函数修改 getchar(); return 0; } 程序输出结果是: 5 15 ---- 参考文献 [1]C+
1.简介 auto作为一个C语言就存在的关键字,在C语言和C++之间却有很大区别。...4.auto的好处 在C++中因为类,命名空间等语法会出现如std::map::iterator这样的特别长的类别,若单纯用typedef来简略代码则会出现新的麻如...return 0; } 所以auto无疑是十分不错的选择 5、auto在C++14和C++17的更新 C++的auto关键字最初在C++11中引入,主要用于自动类型推导,使编程更简洁。...但在C++14中增强了Lambda的能力,允许使用auto关键字作为参数类型,从而创建泛型Lambda。...示例: std::pair p = {1, 2.3}; auto [x, y] = p; // x是int, y是double 这些更新让auto在C++中的应用更加广泛和灵活
auto 是 C++11 引入的关键字,用于让编译器自动推导变量的类型。它可以用于声明变量、函数返回类型、以及范围迭代器等地方。 以下是 auto 关键字的主要用法: 1....函数返回类型推导(C++14+): C++14 引入了函数返回类型的自动推导,允许在函数定义中使用 auto 作为返回类型的占位符。...在需要明确指定类型的情况下,尤其是在函数接口和公共代码中,最好使用显式的类型声明。 使用 auto 的主要优势在于简化代码,尤其是在处理复杂类型、迭代器、以及模板中。...它有助于提高代码的可读性和可维护性。 总结: auto 是 C++ 中的一个强大工具,它能够减少代码中的模板和复杂类型的书写,提高代码的可读性。...然而,在使用时需要谨慎,避免过度使用,尤其是在函数接口和公共代码中。在这些情况下,明确的类型声明更有助于代码的可理解性和可维护性。
Objective-C 里面有一个 super 关键字,可以用来调用该类的父类,但是 C++ 里没有。...請問C++是否有類似super這樣的功能 C++ 有 super 关键字吗? --- 根据参考资料,其实 C++ 在设计之初是有考虑 super 关键字的。...主要是因为 多重继承 这一 C++ 特性。如果一个 class 有多个 父类,那么使用 super 的语义就不清晰了。所以,最终 C++ 标准出来之后,就取消了 super 这个关键字。...这就是 super 关键字的作用。...所以比较好的方法是将类的声明与实现分开,所有的实现都放在 .cpp 文件中定义。
对于刚毕业的应届生来说面试中经常被问到const关键字的用法,小编在这里为大家总结如下: 修饰常量 用const修饰的变量某种意义上就是常量,编译器会对它进行必要的操作比宏定义多了类型修饰符。...需要注意的是在声明的时候要进行初始化,特别是在类类型中,需要在初始化列表中初始化。...修饰指针 (1)const int *p; p指针const int的指针,不能用赋值语句对*p赋值,但是可以对p赋值。 (2)int* const p=&j; p是指向int的const指针。...放在返回值前修饰返回值表示返回值必须保持其常量性,不能被更改; 放在参数前修饰参数表示该参数必须保持其常量性,不能在函数体内被修改; (2)类成员函数 放在类成员函数尾部,表示其在函数内并不修改对象的属性...,只是读取等操作非更易型操作 修饰类对象 当类的对象被声明为const类型后,它只能调用用const修改的成员函数。
关键字也称保留字,是预先定义好的标识符,有其特殊的含义。...return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while 基本上,C语言有的C+...+都包含了,下面看C++特有的。
中,Static 关键字的用途几乎相同。...这篇文章涵盖了 C++ 和 Java 中 static 关键字的异同。 静态关键字的 C++ 和 Java 之间的相似之处: 静态数据成员可以用两种语言定义。 静态成员函数可以用两种语言定义。...静态关键字的 C++ 和 Java 之间的差异: C++ 不支持静态块。 Java 支持静态块(也称为静态子句)。它用于类的静态初始化。 可以声明静态局部变量。 不支持静态局部变量。...下面详细讨论以上几点: 1.静态数据成员: 与C++一样,Java中的静态数据成员是类成员,在所有对象之间共享。例如,在下面的Java程序中,静态变量count用于统计创建的对象数量。...静态块: 与 C++ 不同,Java 支持一个特殊的块,称为静态块(也称为静态子句),可用于类的静态初始化。静态块中的这段代码只执行一次。 4.静态局部变量: 与Java不同,C++支持静态局部变量。
详细的介绍: 一、面向过程设计中的static 1. 静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。...总:静态全局变量 i 有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,...对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: ? 一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。...静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。.../*code*/ } 定义静态函数的好处: 静态函数不能被其它文件所用; (限定作用域) 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突; 二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
今天说一说c++里面的两个关键字explicit和mutable。...1. explicit关键字 在写c++标准输入输出相关文章,查看iostream实现代码的时候,经常看到构造函数前面带有explicit关键字,那么它到底有什么作用呢。...set函数,直接就改变了私有成员的值,这就相当于,你自己房子里面放的钱,别人可以隔墙修改你的钱的数量,想想看,你有10000块钱放家里,有个人手指一点,钱变成100了,是不是很可怕。...那么为什么explicit可以起到这个作用呢,在没有声明该关键字之前,编译器根据当前的定义和构造函数,在编译的时候做了一个隐式的类型转换,但是当编译器发现了explicit这个关键字之后,就不再做这个隐式转换...2. mutable关键字 mutable用于类的非静态和非常量数据成员,一般类的成员函数被声明为const,就表示不会修改类的数据成员,但如果要在常成员函数中修改类的非静态和非常量数据成员,则可以使用
static是什么 在最开始C中引入了static关键字可以用于修饰变量和函数,后来由于C++引入了class的概念,现在static可以修饰的对象分为以下5种: 成员变量,成员函数,普通函数,局部变量...可以在一定程度上解决命名冲突的问题,不过C++提供了namespace,所以一般不用于修饰普通函数。...count = 2; 局部变量 void print() { static int a = 0; ++a; cout << a << endl; } 底层原理 之所以被static修饰的变量或者函数的生命周期会超越支配其所在的作用域的本质是因为它在内存中的存储位置发生了变化...,如果是new关键字定义的就存放在堆区,否则就在栈区。...如果是堆区的对象,不会随着作用域的离开被析构,只能通过delete关键字手动释放或者程序结束后被操作系统自动回收 而static修饰之后,操作系统会将该变量存放在全局区,全局区的变量只会初始化一次,并且在程序结束后被操作系统回收
1.类中的函数定义后加了一个const代表什么? 代表它将具备以下三个性质: 1.const对象只能调用const成员函数。 ...2.const对象的值不能被修改,在const成员函数中修改const对象数据成员的值是语法错误 3.在const函数中调用非const成员函数是语法错误 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为...如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。 ...所以看完上面这句话就应该明白了函数定义后加const的用处,以及什么时候用到const,这会是一个好的编程习惯的。...以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
前言 在《const关键字到底该怎么用》一文中介绍了C语言中的const关键字,本文说说C++中的const关键字,它的大部分特点和C语言中的类似,所以本文主要针对不同之处。...但是,千万不要写这样的代码!!! 与C语言中const关键字不同的是,C++中使用const关键字定义的b变量的值在被改变时会被检测。...,这里只是为了说明问题。...即下面的声明是非法的: static void printA() const 修饰类成员变量--构造函数中初始化 与修饰普通变量不同的是,修饰类成员变量还可以在构造函数中初始化。...总结 关于const关键字在C和C++中的区别,想必到这里你已经清楚了。const关键字通常能借助编译器帮助我们提前发现一些不易察觉的问题。
在c++的标准库中,因为类继承关系比较复杂和模板使用比较多的原因,源代码中充斥着typename、typedef和using这三个关键字,所以在继续剖析标准库源码之前,今天就来介绍一下这三个关键字的作用...一、typename关键字 typename的第一个作用是用作模板里面,来声明某种类型,比如这样的: template struct...三、using关键字 对于using关键字,最开始知道是因为这行代码: using namespace std; 所以它的第一个作用就是声明命名空间,使用形如using namespace 命名空间名...,此处是引入父类中的保护类型成员变量,对于这种用法,我们不展开多说,只要知道有这样的作用,以后看到了这样的代码知道它是怎么个意思就行了。...好了,关于三个关键字的简单介绍就到这里了,下篇文章再会呀。
C++98 auto早在C++98标准中就存在了auto关键字,那时的auto用于声明变量为自动变量,自动变量意为拥有自动的生命期,这是多余的,因为就算不使用auto声明,变量依旧拥有自动的生命期:int...a =10 ; //拥有自动生命期auto int b = 20 ;//拥有自动生命期static int c = 30 ;//延长了生命期C++98中的auto多余且极少使用,C++11已经删除了这一用法...C++11 autoauto可以在声明变量的时候根据变量初始值的类型自动为此变量选择匹配的类型,类似的关键字还有decltype。...程序的运行结果输出了 int 这种用法就类似于C#中的var关键字。auto的自动类型推断发生在编译期,所以使用auto并不会造成程序运行时效率的降低。...decltype操作符用于查询表达式的数据类型,也是C++11标准引入的新的运算符,其目的也是解决泛型编程中有些类型由模板参数决定,而难以表示它的问题。
那些陌生的C++关键字 学过程序语言的人相信对关键字并不陌生。偶然间翻起了《C++ Primer》这本书,书中列举了所有C++的关键字。我认真核对了一下,竟然发现有若干个从未使用过的关键字。...C++使用typename的情况有两种: 第一种情况是在函数模板和类模板声明中。一般模板声明中,使用class关键字指定类型参数,后来C++支持使用typename代替class关键字。...其实这些问题在目前的编译器中并不存在,使用VC6.0和VS2010测试发现,无论是否加上typename程序都不会出错。对该关键字的保留大概是为了兼容旧式编译器的代码。...五、explicit Explicit的含义是显式的,它和C++中的隐式转换相关。例如: double a=100; 编译器会自动将整数100转化为浮点类型。...至此,我们把那些陌生的C++关键字的“老底”摸了个遍,相信以后应该不会再碰到搞不清楚的C++关键字了,希望本文对你有所帮助!
在C++11中,构造函数有很多种, 关键字: =default,only for special member functions 当我们自定义了构造函数之后,还想要编译器为我们生成默认构造函数,那么我们可以这样子...: String::String()=default =delete的用法: 告诉编译器,该构造函数不能使用。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云