是否可以确定c++ enum class的基数
enum class Example { A, B, C, D, E };
我尝试使用sizeof,但是,它返回枚举元素的大小。
sizeof(Example); // Returns 4 (on my architecture)
有没有一种标准的方法来获得基数(在我的例子中是5)?
在c#中,静态成员对于每个泛型类都是唯一的,如下例所示
using System;
//A generic class
public class GenTest<T>
{
//A static variable - will be created for each type on refraction
static CountedInstances OnePerType = new CountedInstances();
//a data member
private T mT;
//simple constructor
public GenTest(
我目前正在为CLI/C++中的原生C++类编写一个包装器。我现在正在上一个小GamePacket课。请考虑以下课程:
public ref class GamePacket
{
public:
GamePacket();
~GamePacket();
generic<typename T>
where T : System::ValueType
void Write(T value)
{
this->bw->Write(value);
}
};
我希望能够在C#中使用包装器调用函数,如下所示:
P
我正在学习c++,我想知道是否有一种方法来定义一个模板,其中返回类型实际上是函数输入的函数。
例如:
calling fun(1) would return me an int
calling fun(2) would return me a float
我想这可以用某种地图来完成吗?
1 <> int
2 <> float
例如,我试图解决的问题是,如果我有一个名为room的对象,我希望有一个名为get_contents的函数,在该函数上,我将传递一个枚举来定义返回类型。例如:
std::vector<Table> tables = room.get_co
在C++11中,会被重载以接受类型标记defer_lock_t、try_to_lock_t和adopt_lock_t
unique_lock( mutex_type& m, std::defer_lock_t t );
unique_lock( mutex_type& m, std::try_to_lock_t t );
unique_lock( mutex_type& m, std::adopt_lock_t t );
这些是空类(类型标记)
struct defer_lock_t { };
struct try_to_lock_t { };
struct adop
我正致力于将一个项目从C#移植到C++,并且在使用模板时遇到了问题,我需要有一个非模板的和一个模板化的类的版本,其中一个是父级的,即:
class DataBuffer // Holds generic databuffer functions (getting size in bytes etc)
{
public:
int32 getVal() { return 10; }
};
template <typename T>
class DataBuffer<T> : public DataBuffer // Able to retrieve data as
我尝试了Nicolai M.Josuttis的"C++模板--完整指南“中的这个例子
#include <iostream>
using namespace std;
template< typename T >
class List {
};
typedef enum { RED, GREEN, BLUE } *color_ptr;
int main() {
struct Local {
int x;
};
List< Local > l; // error : local type in temp
以下程序是否符合c++标准?
namespace X { class A; }
namespace Y { using X::A; class A {}; }
int main() {}
通过不同的编译器,我得到了不同的结果:
gcc没有错误地编译它。
visual c++给出错误C2888:'X::A':符号不能在命名空间'Y‘内定义
在c++标准中,我没有发现我的程序违反了任何规则。
如果程序格式良好,为什么visual studio会出现错误?
如果程序格式不完善,那么c++标准中的哪些规则被违反了,为什么gcc没有给出一个错误?
我不是想让我
我来自C#背景,在那里我可以做这样的事情
void AddComponent<T>() where T : Component, new()
{
T newT = new T();
//Do other things...
ListOfComponents.Add(newT);
}
当涉及到C++模板时,我还是比较新的,但是在访问了许多教程和站点之后,我还无法理解如何复制这个模板。
有人知道在使用模板的C++中是否可以这样做吗?