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C++入门到精通——this指针

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问...: 语法错误:如果代码中包含了错误的语法,编译器将无法解析代码并报错。...硬件故障:硬件设备出现故障,导致程序无法正常运行或崩溃。这可能是由于硬盘故障、电源故障、内存损坏等引起的。 操作系统错误:操作系统出现错误,导致程序无法正常运行或崩溃。...这可能是由于操作系统错误、驱动程序冲突、系统文件损坏等引起的。 网络问题:程序依赖网络连接进行通信,但网络出现故障或断开,导致程序无法正常运行或崩溃。...在C++中,this指针指向当前对象的地址,如果对象不存在,即为空,this指针也将为空。在访问对象的成员函数时,需要先判断this指针是否为空,以避免访问空指针错误

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Python语言的角度看C++指针

技术背景 从一个Python Coder的角度来说,其实很羡慕C++里面指针类型的用法,即时指针这种用法有可能会给程序带来众多的不稳定因素(据C++老Coder所说)。...本文主要站在一个C++初学者的角度来学习一下指针的用法,当然,最好是带着一定的Python基础再去学习C++的逻辑,会更容易一些。 内存地址赋值 一般认为,指针就是一个内存地址。...,原来的指向var,变成了指向num的一个指针。.../main 1 2 数组指针 C++中可以用一个指针ptr指向数组的第一个元素,然后通过迭代指针的方法,例如使用ptr++来指向数组的下一个元素。...总结概要 本文主要是站在一个有一定的Python经验的C++新手的角度,学习一下C++中的指针使用方法。

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C++核心准则R.37: 不要使用破损的智能指针​获取的指针或引用

R.37: Do not pass a pointer or reference obtained from an aliased smart pointer R.37: 不要使用破损的智能指针获取的指针或引用...违反本规则是引用计数丢失和发生悬空指针的第一号理由。函数更应该沿着调用链向下传递原始指针和引用。你应该在调用树的最顶端,可以保证对象存在的智能指针获得原始指针或引用。...shared_ptr to that widget, destroys the widget } The following should not pass code review: 下面的代码应该无法通过代码评审...(简单)如果函数调用时使用了一个非局部智能指针变量(Unique_pointer or Shared_pointer)获取的指针或者引用,报警。智能指针是局部变量但是可能是别名时也报警。...如果智能指针是一个Shared_pointer,建议获取一个智能指针的局部拷贝然后该拷贝获取指针或引用。

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c++标准库指针萃取器谈一下traits技法

指针萃取器pointer_traits说明 首先说明一下哈,官方并没有指针萃取器这个名称,其实pointer_traits是类模板,它是c++11以后引入的,可以通过传入的重绑定模板类型得到相应的指针类型...为什么要叫指针萃取器呢,我理解它类似于内存萃取器allocator_traits,都是根据模板参数去得到某种类型,并且traits也有萃取的意思,所以我这里就叫指针萃取器了。 2....,结合整体来看,它的作用就是:重绑定类型成员模板别名,使得可以由指向 _Tp 的指针类型,获取指向 _Up 的指针类型。...指针萃取器角度谈traits技法 所谓traits,字面意思是特性、特征,所以说白了,traits技法其实就是获取未知类型的某些属性,为什么说是未知,因为traits主要用于模板编程中,根据模板类型去获取某些类型特性...pointer_traits其实是用于原生指针类型,比如int*这样的。

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C++入门到精通——nullptr

然而,这样的定义可能会引起一些类型转换的问题,因为整数0可能会被隐式地转换为其他类型的指针,从而导致一些意想不到的错误。 为了解决这个问题,C++11引入了新的空指针常量nullptr。...使用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。...C++98中的指针空值 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。...在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强(void *)0。...由于NULL是一个宏定义,而宏展开是在编译阶段进行的,因此无法对NULL进行重载。 可读性:nullptr更加明确地表示空指针的含义,更易于阅读和理解。

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C++中的四种类型转换运算符

int、int double、const 非 const、向上转型等;void 指针和具体类型指针之间的转换,例如void *int *、char *void *等;有转换构造函数或者类型转换函数的类与其它类型之间的转换...换句话说,不能将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。static_cast 是“静态转换”的意思,也就是在编译期间转换,转换失败的话会抛出一个编译错误。...、int 和指针之间的转换(有些编译器只允许 int 指针,不允许反过来)。...从表面上看起来 dynamic_cast 确实能够向下转型,本例也很好地证明了这一点:B 和 C 都是 A 的派生类,我们成功地将 pa A 类型指针转换成了 B 和 C 类型指针。...但是本质上讲,dynamic_cast 还是只允许向上转型,因为它只会向上遍历继承链。造成这种假象的根本原因在于,派生类对象可以用任何一个基类的指针指向它,这样做始终是安全的。

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C++中的类型转换

,就需要发生类型转化 C语言中的两种形式的类型转换: 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败 显式类型转化:需要用户自己处理 示例: void Test () {.../引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则) 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的...基类必须要有虚函数 对于下行转换,dynamic_cast是安全的(当类型不一致时,转换过来的是空指针),而static_cast是不安全的(当类型不一致时,转换过来的是错误意义的指针,可能造成踩内存...,非法访问等各种问题) const_cast,字面上理解就是去const属性 使用场景: 常量指针换为非常量指针,并且仍然指向原来的对象 常量引用被转换为非常量引用,并且仍然指向原来的对象...,也可以把指针换为数组 reinterpret_cast可以在指针和引用里进行肆无忌惮的转换 总结: 去const属性用const_cast 基本类型转换用static_cast

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错误记录】C++ 字符串常量参数报错 ( 无法将参数 1 “const char ”转换为“char *” | 字符串文本转换将丢失 const 限定符 )

system("pause"); return 0; }; 报错信息 : 该报错是编译时报错 ; Test.cpp(12,13): error C2664: “void fun(char *)”: 无法将参数...1 “const char [6]”转换为“char *” Test.cpp(12,6): message : 字符串文本转换将丢失 const 限定符(请参阅 /Zc:strictStrings...1 “const char [6]”转换为“char *” 1>D:\002_Project\006_Visual_Studio\HelloWorld\HelloWorld\Test.cpp(12,6...========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ========== 二、问题分析 该错误 只在 高版本的 Visual Studio 中出现 , 如 Visual...的兼容规则 设置 Visual Studio 的兼容规则 : 右键点击 解决方案资源管理器 中的 解决方案 , 在弹出的菜单中选择 最后一项 属性 选项 , 打开后 , 进入到 配置属性 / C/C+

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static_cast ,reinterpret_cast

2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。...C++同时提供了4种新的强制类型转换形式(通常称为新风格的或C++风格的强制 型):const_cast(expression)、dynamic_cast(expression)、 reinterpret_cast...(2)static_cast 可以被用于强制隐形转换(例如,non-const对象转换为const对象,int转型为double,等等),它还可以用于很多这样的转换的反向转换 (例如,void*指针转型为有类型指针...应用到类的指针上,意思是说它允许子类类型的指针换为父类类型的指针(这是一个有效的隐式转换),同时,也能够执行相反动作:转换父类为它的子类。...其次,更精确地指定每一个强制转型的目的,使得编译器诊断使用错误成为可能。例如,试图使用一个const_cast以外的新风格 强制转型来消除常量性,代码将无法编译。

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c++】类型转换

隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败 \2....显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。...但是编译器会认为const修饰的变量不会被修改,所以将const修饰的变量存放在寄存器中,当需要读取const变量时会直接寄存器中读取,而我们修改的实际上是内存中a的值,所以最终打印出来a的值是没有修改之前的...(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全,会存在越界的风险,因为转换后可能会访问子类的资源,而这些资源是父类对象没有的。...如果父类的指针(或引用)指向的是一个子类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)则是安全的,没有问题 使用C强制类型转换向下转型是不安全的,因为此时无论父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象都会进行转换

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C++的类型转换

①隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败 ②显式类型转化:需要用户自己处理 int main() { int i = 1; //隐式类型转换 double d =...①隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 ②显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 C语言的类型转换缺陷是转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换..., i, d); 3.2 reinterpret_cast reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。...单独分出来,警示你这个很危险,用的时候谨慎一点 volatile const int a = 2;//不用优化,直接内存中拿数据 int* p = const_cast(&a); *...p = 3; cout << a << endl;//3 cout << *p << endl;//3 3.4 dynamic_cast dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用

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C++】类型转换 ④ ( 子类 和 父类 之间的类型转换 - 动态类型转换 dynamic_cast )

: error C2440: “static_cast”: 无法“Son *”转换为“Son2 *” ; Son son; Son2 son2; // 创建父类指针 , 直接让父类指针指向子类对象...: error C2440: “static_cast”: 无法“Son *”转换为“Son2 *” // message : 与指向的类型无关; // 强制转换要求 reinterpret_cast...D:\002_Project\006_Visual_Studio\HelloWorld\HelloWorld\Test.cpp(92,39): error C2440: “static_cast”: 无法...进行检查 pFather = static_cast(&son); // 类型转换错误报错 : error C2440: “static_cast”: 无法“Son *”转换为...进行检查 pFather = static_cast(&son); // 类型转换错误报错 : error C2440: “static_cast”: 无法“Son *”转换为

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ue4 弱指针_智能指针如何实现自动释放

ClassTop> ptrcast = ConstCastSharedPtr(ptrbase); 2>通过TSharedPtr中的ToSharedRef()方法可以将TSharePtr转换为...+ 原生指针 ClassTop* pOriginPtr = ptr.Get(); //现在我们想将pOriginPtr这个原生C++指针怎么转回智能指针呢?...1>比如我们要写一个单例管理类,可以将数据类上继承自这个 2>有转换成原生类的需求,又想在某一处将原生C++类再次转换成TSharedPtr的需求 3.使用注意事项 1>错误的用法, 也能这么用,...3>切记TSharedRef变量是不允许定义在头文件里面作为成员变量出现的 4>以下四个C++的原生cast方法不适用于这里 不能用于UE4智能指针的转换, 请使用 ConstCastSharedRef...6>UE的智能指针要比C++占得字节要大 7>这些智能指针都是支持线程安全的,有Fast和Safe两种模式。默认是Fast,也就是非线程安全。 需要标记成Safe模式。

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C++】类型转换

隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败 2....显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意 因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的 转化风格 。...例如: 我们上面无法将double*转化成int类型,用reinterpret_cast就可以实现。...拓展:volatile volatile是一个关键字,作用是保持内存的可见性,也就是每次读取数据都会内存中读取。.../引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换) 向上转型:子类对象指针 / 引用 -> 父类指针 / 引用 ( 不需要转换,赋值兼容规则 ) 向下转型:父类对象指针 / 引用 -> 子类指针

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萌新不看会后悔的C++基本类型总结(二)

2. const除了修饰常量还能干什么 下面来说说const,const除了上面的用法,也就是定义常量,用const修饰变量时,一定要在初始化的时候进行赋值,否则之后是无法赋值的。...指针常量: int number = 666; int * const p = &number; // 千万不要写出 const * int p,这是错误的写法。...Unicode通常用两个字节表示一个字符,原有的英文编码单字节变成双字节,只需要把高字节全部填为0就可以。...一般黑框框是显示不了特殊字符的,给大家找到一个中文unicode的网站:中文字符与Unicode字符相互转换 当使用\u6211打印出来的便是我: ?...01就认为该类型的变量只能保存0或1,其实这种理解是不对的,该变量只保存true和false这两个值,并不是保存0和1,除了0被替换为false之外,所有的数字,1,5,8等等都会被替换为true,包括负数

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C++】类型转换

C语言中一共有两种形式的类型转换: 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能,不能就编译失败。 显式类型转化:需要用户自己手动进行类型转换。...所有的显示类型转换形式都是以一种相同形式书写,代码不够清晰,发生错误时也难以辨别跟踪。...注意:由于 C++ 要兼容C语言,所以 C++ 中仍然可以使用C语言的转化风格。...这其实是因为变量 a 在定义时被 const 修饰,而编译器认为 a 的值不会被修改,所以编译器会将 a 的值放入一个寄存器中,以后每次使用 a 都直接该寄存器中读取,而不再从内存中读取;这就导致了我们虽然通过指针变量.../引用转换为子类对象的指针或引用 (向下转型)。

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