Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。(我想了想python) -- 用来单行注释 --[[ 这里是多行注释 --]] Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实
今天的博客中就总结一下关于Swift中相对Objc新添加的两个数据类型:元组(Tuple)和可选值类型(Optional)。上面这两个类型是Swift独有的类型,使用起来也是非常方便的,今天就通过一些示例来介绍一下如何初始化和使用元组和可选值类型以及使用元组和可选值类型的场景。废话少说,直奔主题,在今天的示例代码中仍然是使用Playground来测试的。左边是代码,右边是Playground中的结果。 一、Swift中的元组(Tuple) 元组类似于C语言中的结构体(Struct),用来存储一组相关
需求二: 输入一个顶点 判断是否在X轴上,或者Y轴上,或者既不在x轴,也不再Y轴上
今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。
从一开始使用 webstorm 内置的 debug 功能, 到使用node-inspector库进行调试顺便脱离 webstorm 的笨重, 再后来 nodejs 内置了debugger 模块也可以帮助调试我们的应用.
传统表明,新语言中的第一个程序应在屏幕上打印“Hello,world!”字样。在Swift中,这可以在一行中完成:
import UIKit /*: 可选类型 * 可选类型表示变量可以有值, 也可以没有值 * C 和 Objective-C 中并没有可选类型这个概念 * Swift中只有可选类型才可以赋值为nil
这将获取数组中的每个值并通过我们的闭包运行,其中$0表示当前获取到的数字。因此,它将是1 * 2、2 * 2、3 * 2,依此类推 -map()将从其容器中取出一个值($0),使用您指定的代码对其进行转换,然后将其放回其容器中。在这种情况下,这意味着从数组中取出一个数字,将其加倍,然后将其放回新的数组中。
TestNG的简单使用 TestNG(Test Next Generation)是一个测试框架,其灵感来自JUnit和NUnit,但同时引入了一些新的功能,使其功能更强大,使用更方便。 TestNG是一个设计用来简化广泛的测试需求的测试框架,涵盖单元测试到集成测试 支持依赖测试方法,并行测试,异常测试、参数化测试、时限测试、分组测试等测试方法 基于Annotation机制,使测试方法更为灵活配置 引入xml配置文件,从而使软件测试不仅仅是硬编码到程序中,做到更为灵活 支持多线程测试 编写TestNG测
Angular2中有两个比较好用的上传文件的第三方库,一个是ng2-file-upload,一个是ng2-uploader。ng2-uploader是一个轻便的上传文件的支持库,功能较弱,而ng2-file-upload是一个功能比较全面的上传文件的支持库。这里主要介绍一下ng2-file-upload的使用。
简单记录学习Swift的笔记 简单值 使用let来声明常量,使用var来声明变量。 常量或者变量的类型,必须和你赋给它们的值一样。然而,不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。 值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。 例如 let label = "The width is" let width = 94 let widthLabel = label + S
当多人共同开发一个项目的时候,往往会出现大家用不同编辑器的情况。就前端开发者来说,有人喜欢 Sublime,有人喜欢 Webstorm , 也有人喜欢 Atom,还有人喜欢 Vim,HBuilder 等等。各种不同编程语言的开发者喜欢各种不同的编辑器。
Kotlin最近风头正劲,作为一个去年就关注这门语言,并且向朋友安利这门语言的小司机终于扬眉吐气了一回,自己选择没有错。 最近在一个Kotlin群里,看到大家在讨论一个问题,是关于 == 和 === 的问题,看官方文档解释的意思大概是这样子的 两个等号== == 两个等号意思与Java中的 equals 意思一样,就比如 var a = "字符串" print(a == "字符串") 这段代码在Kotlin中打印出来值就是true 三个等号=== === 三个等号的意思,则比较的是内存地址:就比
本文来自Swift中文开发组,感谢翻译者的分享。 本文将分几部分对Swift对ios的语法做讲解。本文为第一节,主要讲解基础语法。 常量和变量 常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。 声明常量和变量 常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试
如果用户尚未选择商品分类,或者聚合得到的分类数大于1,那么就没必要进行规格参数的聚合。因为不同分类的商品,其规格是不同的。
?的用法 let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let length = opt
ActiveMQ应用 1、ActiveMQ中常用API介绍 下述API都是接口类型,由定义在javax.jms包中.是JMS标准接口定义. API 说明 ConnectionFactory 链接工厂, 用于创建链接的工厂类型 Connection 链接. 用于建立访问ActiveMQ连接的类型, 由链接工厂创建 Session 会话, 一次持久有效有状态的访问. 由链接创建 Destination & Queue 目的地, 用于描述本次访问ActiveMQ的消息访问目的地. 即ActiveMQ服务中的具体队
Arduino 是由 C/C++ 混合编写而成。Arduino 语言也继承了 C/C++ 语言的语法。通常所说的 Arduino 语言,是指 Arduino 核心库文件提供的各种应用程序编程接口(Application Programming Interface,简称API)的集合。
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