我知道,与C# (类通过引用传递,结构默认传递)不同,C++中的结构和类都是通过值传递到方法中的,除非它被显式修改为通过引用传递。
即,
// this is a method that passes by reference
void PassReferenceOp(MyClass &myclass, MyStruct &myStruct)
{
}
// this is a method that passes by value
void PassReferenceOp(MyClass myclass, MyStruct myStruct)
{
}
我的问题是,C++中
我在理解函数签名和指针时遇到了问题。
struct myStruct
{
static void staticFunc(){};
void nonstaticFunc(){};
};
int main()
{
void (*p)(); // Pointer to function with signature void();
p = &myStruct::staticFunc; // Works fine
p = &myStruct::nonstaticFunc; // Type mismatch
}
我的编译器说m
我尝试了一些有趣的代码(至少对我来说是这样!)。这就是了。
#include <iostream>
struct myStruct{
int one;
/*Destructor: Program crashes if the below code uncommented*/
/*
~myStruct(){
std::cout<<"des\n";
}
*/
};
struct finalStruct {
int noOfChars;
int noOfStructs;
我下面有一个C# DLL。我想在C#生成器中使用这个C++ DLL。
但我不知道C#结构和C++结构编组:
using RGiesecke.DllExport;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
namespace TestLibrary
{
[ComVisible(true)]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public st