本文算作是 《Android 音视频开发打怪升级》系列文章的“番外”篇,原本打算将本文的内容写在 《Android FFmpeg视频解码播放》 这篇文章中,因为要想学习 FFmpeg 相关知识,C++ 的基础知识是必不可少的。
随着Golang的兴起,协程尤其是有栈协程(stackful coroutine)越来越收到程序员的关注。协程几乎成了程序员的一套必备技能。
if(!head) // if(!head)等价于if(head==NULL),head==NULL是head为空时等式成立,值为真 // head为空的话head就相当于0(假),非空就是真,所以当head为空的时候,!head就是真 throw nullPointer();//这里使用了抛出异常信号的方式,而且抛出的是一个匿名对象(因为要的是它的类型,没必要给对象命名了) //如果采用直接返回的方式 if(!head) return;//直接返回的话,在有返回类型的函数里面可能会报错 //以上两者都可以终止函数,不过直接return只能用在无返回值函数上,return本质是终止函数运行并返回NULL
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回 至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话 害我半天没看懂 用上面的例子来解释就是
对象可以直接获取到自身封装的 普通函数 , 如果要访问虚函数 , 需要增加一次寻址操作 , 因此 这里建议不需要将有 多态 需求的函数声明为 虚函数 ;
C语言是一种面向过程的语言,但是也可以用结构体和函数指针来模拟面向对象的特性,比如封装、继承和多态。下面我们来看一些具体的例子和应用。
PHP面向对象精华 1使用extends实现继承以及重载、魔术方法的含义classBexten
咳咳,这是知乎上的一个议题哈。我看了之后觉得,我不能等明天了,我今天就把nginx的内存池给剖了。
1、首先,你的开发环境允许你写内存池。(不要跟我说你拿着Python来写个内存池哈) 2、其次,多学学开源的/不开源的优秀线程池源码设计,人家是经过千锤百炼的。比如GNU、nginx、STL等。 3、使用内存池的其中一个优点在于确定性高,这对于时间要去苛刻的实时系统来说至关重要。比方说股票系统。 4、malloc是一个通用的内存分配器。就看你怎么理解这三个字了。 5、针对特殊场景甚至可以为重要的线程单独开内存池。 6、内存池可以节省内存,提高缓存命中率。当然,你要是觉得不需要那就不需要咯。
服务器会在客户端状态(redisClient)的 flags 属性打开 REDIS_MULTI 标识,将客户端从非事务状态切换到事务状态。
逻辑结构上一个挨一个的数据,在实际存储时,并没有像顺序表那样也相互紧挨着。恰恰相反,数据随机分布在内存中的各个位置,这种存储结构称为线性表的链式存储。
Redis 的事务在前面的内容中已经介绍过了,分别对应的两篇文章如下:
coroutine库是云风大佬以前写的一个协程库,短小精悍,源码分析在这(https://github.com/theanarkh/read-coroutine-code)。今天就分析一下这个库的原理。话不多说,直接开始。 首先了解一下数据结构。
Nginx(发音同 engine x)是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行。由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发,最初供俄国大型的入口网站及搜寻引擎Rambler(俄文:Рамблер)使用。
今天QQ群里有人咨询一个问题 例如单链表中头节点作用 然后联想到做项目中解决core一个问题 虽然每天都在吃饭睡觉打豆豆,啥框架业务都不懂 解决了这一个问题 正好和提问关联起来 必须记录下来 单链表中头节点作用 struct ListNode* root 先看一c语言代码 1.void initData(char* p)2. {3. p=new char[12];4. }5.6. char *p =NUll7. initData(p);8. if(p)9. {10. cout<<"
pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linux
Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为 pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linux 下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。clone()是 Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。下面我们展示一个最简单的 多线程程序 pthread_create.c。
nginx中使用timeout的地方非常多,本文主要分析客户端和nginx通信时涉及到的几个timeout。
目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树出来吗?很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,还要参考网上的代码,相当麻烦。用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,就能轻松实现一个 SkipList。
作者:kylinkzhang,腾讯 CSIG 后台开发工程师 什么是协程 我们可以简单的认为:协程就是用户态的线程,但是上下文切换的时机是靠调用方(写代码的开发人员)自身去控制的。 同时,协程和用户态线程非常接近,用户态线程之间的切换不需要陷入内核,但部分操作系统中用户态线程的切换需要内核态线程的辅助。 下面是一个简单的例子: void A() { cout << 1 << " "; cout << 2 << " "; cout << 3 << " "; } void B() {
Redis 的sort命令可以对列表键、集合键或者有序集合键的值进行排序,如下所示:
对于单链表,LinkList *L , LinkList *&L 和 LinkList &*L (不会使用)的区别,LinkList* L 用于 单纯的将传入指针L的指向地址赋予L1这个临时指针的指向地址。其并不会修改实参内部的变量值。
之前我们对单独的音频和视频的播放进行了分析。 但是实际上播放一段影片,还需要音视频同步播放。
Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为 pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。顺便说一下,Linux 下pthread的实现是通过系统调用clone()来实现的。clone()是 Linux所特有的系统调用,它的使用方式类似fork,关于clone()的详细情况,有兴趣的读者可以去查看有关文档说明。下面我们展示一个最简单的 多线程程序 pthread_create.c。 一个重要的线程创建函数原型:
上一篇 扩展Redis:增加Redis命令 讲了如何动手编写一个命令,但没有具体讲代码的细节,今天讲下Redis代码中的常用数据结构和函数,看完这篇文章希望大家自己能写一个helloworld的命令。
(1)全局变量------在{}外部定义的变量 (2)局部变量------在{}内部定义的变量
后台架构的微服务化,原先的单体应用被按照功能模块切分为若干进程组承担,此种架构演化带来的收益诸如:
状态模式从字面上其实并不是很好理解。这里的状态是什么意思呢?保存状态?那不就是备忘录模式了。其实,这里的状态是类的状态,通过改变类的某个状态,让这个类感觉像是换了一个类一样。说起来有点拗口吧,先学习概念之后再看。
在上一节 我们清晰的知道了当调用kmem_cache_create之后系统会为我们分配一个名为slub_test的一个slab。这时候只是分配了kmem_cache,kmem_cache_cpu,kmem_cache_node结构,同时设置针对此object需要多少个page之类。
执行插入,和一个数据结构相关,就是quicklist,quicklist的每一个节点为quicklistNode
上篇我们简单介绍了 redis 客户端的一些基本概念,包括其 client 数据结构中对应的相关字段的含义,本篇我们结合这些,来分析分析 redis 服务端程序是如何运行的。一条命令请求的完成,客户端服务端都经历了什么?服务端程序中定时函数 serverCron 都有哪些逻辑?
l C源程序是由函数组成的,函数由函数首部与函数体组成,函数体包括声明部分和执行语句部分组成。
C++程序设计中使用堆内存是非常频繁的操作,堆内存的申请和释放都由程序员自己管理。程序员自己管理堆内存可以提高了程序的效率,但是整体来说堆内存的管理是麻烦的,C++11中引入了智能指针的概念,方便管理堆内存。使用普通指针,容易造成堆内存泄露(忘记释放),二次释放,程序发生异常时内存泄露等问题等,使用智能指针能更好的管理堆内存。
我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路
不知道各位写C++代码的童鞋们,有没有发现一个现象,自己写的CPP代码怎么那么像C代码呢?笔者也深有感触,但是自从C++11标准出现以后,CPP的代码就开始精简很多了,风格也极大的发生了变化,今天笔者就开始整理一些C++的新特性,并展示如何在实际应用中使用!让你的代码更Cpp些!
1. 非关系型的键值对数据库,可以根据键以O(1) 的时间复杂度取出或插入关联值 2. Redis 的数据是存在内存中的 3. 键值对中键的类型可以是字符串,整型,浮点型等,且键是唯一的 4. 键值对中的值类型可以是string,hash,list,set,sorted set 等 5. Redis 内置了复制,磁盘持久化,LUA脚本,事务,SSL, ACLs,客户端缓存,客户端代理等功能 6. 通过Redis哨兵和Redis Cluster 模式提供高可用性
前面已经了解到Redis包括五种类型的对象:字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象。对象的底层由SDS、双向链表、压缩列表、跳表、词典和整数集合等数据结构实现。Redis是一个key-value类型的数据库。其中的key均为字符串对象,value可以是五种对象的任意一种,根据value类型不同将键值对称为某某键,如value是字符串对象时为字符串键。本节就简单介绍一下五种Redis键对应的一些操作API。
redis中保存的Key是字符串,value大多也是字符串或字符串集合,因此字符串是Redis中最常使用的一种数据结构。
为编写将二维数组作为参数的函数,必须牢记:函数名被视为其地址。 可行函数定义实例:
平时在使用 Redis 的时候,只会使用简单的 set,get,并不明白其中的道理,为了探个究竟,搞个明白,就看了下其底层的实现 ^ ^。
Memcached依赖于libevent,网络模型是典型的reactor模式,主线程通过自己的event_base绑定端口监听网络中的连接。每个worker线程的初始任务就是轮询管道上的notify_receive_fd的读事件,如果有连接,主线程往相应的worker线程的管道的输入端notify_send_fd写入关键字‘c’,代表着网络上有新的连接要派发给worker线程,这样worker进程直接accept就能得到连接的fd了,同时把这个fd的读事件放到每个worker进程的event_base中,如
Redis代码优美,注释也很到位,阅读起来会赏心悦目,大大降低了理解门槛。由于redis单线程几乎完成所有工作,整体逻辑是相当复杂的,涉及了太多状态,作者的技术深厚可见一斑。
在很多编程语言(例如java)开发中,程序员在某个类中需要依赖其它类的方法,则通常是new一个依赖类再调用类实例的方法,这种开发存在的问题是new的类实例不好统一管理,一旦有修改,牵扯的类会很多。
set命令用于将key-value设置到数据库。如果key已经设置,则set会用新值覆盖旧值,不管原value是何种类型,如果在设置时不指定EX或PX参数,set命令会清除原有超时时间。
有一个单向链表,链表当中有可能出现“环”,就像下图这样。如何用程序判断出这个链表是有环链表?
redis.c 中数组 redisCommandTable 为所有暴漏出去的命令列表,以及实现命令的函数指针
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