我正在使用卷积过程,在以一维阵列表示的二维图像上使用3x3网格。我正在迭代某些像素,需要访问周围的像素(忽略边缘情况)。有没有可能让一个指针总是指向另一个指针旁边的位置?/populate with data (0, 2, 4, 6, 8)int* c = b+1; //6
b++; //b->6, c-</em
有了没有公共数据字段,只有方法(不重叠)的N不同类,如何通过boost预处理器创建统一它们的代理类?
例如,我们有两个类:A有do();方法,B有data();方法。我想知道是否有办法(例如使用Boost预处理器)创建一个代理类,其中包含来自A和B的所有方法(这里是do() data())和一个构造函数,该构造函数接受指向这些类实例的指针-一个用于A,一个用于B?A * a = n