之前讲过使用UIBezierPath在UIView的drawRect中绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer的优点: GPU执行, GPU执行...CAShapeLayer *myShapeLayer = ({ //初始化一个实例对象 CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer...下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...比如hud这个, 我们之前用UIBezierPath在UIView的DrawRect中画画过, 相对比较简单 我们用CAShapeLayer事实看。...思路是在绿色的CALayer上面放一个红色的CAShapeLayer, 然后逐渐增加CAShapeLayer的填色大小 上代码: #import "ViewController.h" static CGFloat
1.CAShapeLayer简介 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。...CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值。 CAShapeLayer需要与 贝塞尔曲线 配合使用才有意义(这是个人经验)。...使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以画出你想要的图形。 相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。...3.简单的使用 使用CAShapeLayer和UIBezierPath画一条直线和一个椭圆形,效果如下: ?
removedOnCompletion 是yes,动画完成后会回到原始状态..removedOnCompletion是NO的话..动画完成后会保持状态..保持状态只是保持可见层(presentation)的状态...layer本身的状态不会改变...CAShapeLayer CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。...大致步骤如下: 1、新建UIBezierPath对象bezierPath 2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3、将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer...的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4、把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中 #值得注意的是,CAShapeLayer...kCAAnimationLinear//线性,默认 const kCAAnimationDiscrete//离散,无中间过程(没有中间圆滑的过渡),但keyTimes设置的时间依旧生效,物体跳跃地出现在各个关键帧上
CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer了嘛。...1.1 CAShapeLayer的优点 那CAShapeLayer到底有啥子优点嘛! CAShapeLayer作为继承自CALayer的子类,当然可使用CALayer的所有属性。...CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是位图来绘制的图层子类。指定诸如颜色和线宽等属性,用path来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...也就是说,CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形。而且是矢量图形噢!!所以无论有多大,都不会占用太多的内存。...使用CAShapeLayer绘画动态流量图 有了上面对于CAShapeLayer 的基础训练,绘制一个动态的流量图就不是什么困难的事情了。
有小伙伴问我强转 null 会不会出现异常,我告诉他,如果是引用类型那么不会,如果是值类型,那么会出现空异常 如果是引用类型,只要是空类型,是支持随意转换,如下面代码,这是可以运行 class...obj = p; Foo foo = (Foo) obj; } } class Foo { } 如果使用值类型转换,那么将会出现空异常...也就是如果你看到了泛型的转换,请确定泛型不会传入值类型 class Foo { public void Cast(object obj) {...T> where T : class 如果需要给值类型用,请使用下面代码 class Foo where T : struct 如果看到了一个 obj 强转一个值类型,那么在 obj 为空的时候出现异常
老司机带你走进Core Animation 之图层的透视、渐变及复制 老司机带你走进Core Animation 之粒子发射、TileLayer与异步绘制 ---- 呐,老司机之前说过会来讲CALayer的,当然不会食言啦...就讲讲CALayer的两个子类,CAShapeLayer和CATextLayer吧。...然而CAShapeLayer则是作为一个强大无比的子类出现的,通过名字我们大概就可以猜到,他可以画出各样的形状。...CAShapeLayer的优势 老生常谈了,肯定是性能啊(不提性能要如何装作一副很厉害的样子),他的渲染都在GPU里面,不!占!内!存! CAShapeLayer如何绘制出各种图形?...说到这里,CAShapeLayer的一些用法就真的介绍完毕了。 ---- CATextLayer 相比CAShapeLayer,可能CATextLayer的用途更加单一一些,他可以用来展示文字。
施维纳在采访中不断指出德国与其他国家在工业4.0上合作的重要性,对德国担心中国构成竞争或赶超德国的说法表示不赞同,并分享了他对智能工厂未来的愿景——无人工厂永远不会出现。 ?...我想强调,引导我们的规范存在于BPS中,工业4.0是进一步发展博世生产系统的另一种方式,所以工业4.0不会取代博世生产系统。 ?...不会。 记者:你觉得距离机器人完全掌管工厂生产还有多久? 施维纳:永远不会。 未来的工厂必须要有人类来操作,操作者的技能会有巨大的提升。...从某种程度上说,在某些岗位上我们会用机器人取代人类,但我们坚信,你可以相信我,我们知道现在怎么生产,未来怎么生产,无人工厂不会成为现实。
选择CAShapeLayer 的原因: 渲染效率高渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。 高效使用内存。...一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。...你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。...随着定时器的每次调用就会出现想要的波浪效果。 dome效果如下: ? 舟行碧波上.gif
possibleNot possibleNot possible 在事务行为方面Postgresql对比Mysql一个重要的差一点就在于Phantom Read,在Mysql的RR级别下,幻读是可以出现的...发生了幻读,而PG会等待其他事务的行为进而作出不同的相应: 其他事务提交:为避免幻读直接回滚当前事务 其他事务回滚:正常提交 PG对于事务行为有更为苛刻的保证,使用回滚的方式避免幻读,MYSQL不会回滚事务所以在业务侧看起来更加易用但也更加容易让人混淆...MYSQL发生了幻读,而PG会等待其他事务的行为进而作出不同的相应: 其他事务提交:为避免幻读直接回滚当前事务 其他事务回滚:正常提交 PG对于事务行为有更为苛刻的保证,使用回滚的方式避免幻读,MYSQL不会回滚事务所以在业务侧看起来更加易用但也更加容易让人混淆
1、编程写 JS 的能力 2、让它写CSS 也没大问题 所以我一开始就说,ChatGPT的出现和完善,最直接的就是导致大量底层程序员的失业。
在 ArrayList 的循环中删除元素,会不会出现问题?我开始觉得应该会有什么问题吧,但是不知道问题会在哪里。在经历了一番测试和查阅之后,发现这个“小”问题并不简单!...删除这种元素时,方法一在删除重复但不连续的元素时是正常的,但在删除重复且连续的元素时,会出现删除不完全的问题,这种删除方式也是用到了 ArrayList 中的 remove() 方法。...ConcurrentModificationException,而在这个 remove() 方法中存在 ``expectedModCount = modCount`,两个变量值在 ArrayList 的 remove() 方法后,进行了同步,所以不会有异常抛出...,并且在循环过程中,也不会遗漏连续重复的元素,所以可以正常删除。...iterator.remove(); // } // } } } 既然 Java 的循环删除有问题,发散一下思维,Python 中的列表删除会不会也有这样的问题呢
主要代码如下: #import "MOAnnularProgressView.h" @implementation MOAnnularProgressView { CAShapeLayer *backgroundLayer...; // 背景图层 CAShapeLayer *frontFillLayer; // 填充图层 UIBezierPath *backgroundPath; // 背景贝赛尔曲线 UIBezierPath...if (self) { [self setupView]; } return self; } - (void)setupView { backgroundLayer = [CAShapeLayer...backgroundLayer.fillColor = nil; [self.layer addSublayer:backgroundLayer]; frontFillLayer = [CAShapeLayer
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 问题: 1、我刚接触报关,我想知道在报检后如果检验检疫局要商检,那么在接下来的报关过程中我们还会再要商检吗? 2...
今天大年初五迎财神,那么提到“财”,我们是否考虑过一个问题:转账会不会出现钱扣了对方也没收到钱的情况?首先财神不同意,另外按照现在的技术,基本也不会出现,因为目前一个转账操作基本在一个事务中。...可能会出现脏读。 READ COMMITTED(读已提交,RC):一个事务只能看见已经提交事务所做的改变。因为同一事务的其它实例在该实例处理期间可能会有新的 commit,所以可能出现幻读。...消除了脏读、不可重复读,默认也不会出现幻读。 SERIALIZABLE(串行):这是最高的隔离级别,它通过强制事务排序,使之不可能相互冲突,从而解决幻读问题。一般不建议使用。...对于 RC 隔离级别,相比 RU 隔离级别,不会出现脏读;但是会出现幻读,一个事务中的两次执行同样的查询,可能得到不一样的结果。...出现了一个事务中的两次执行同样的查询,得到不一样的结果,也就是幻读。
当被问到如今人工智能是否将走进寒冬时,Hinton 的回答非常坚决:“不会有‘人工智能寒冬’。因为 AI 已经渗透到你的生活中了。在之前的寒冬中,AI 还不是你生活的一部分。但现在它是了。”...Wired:人工智能也可以在日常情况下出现道德问题。例如,当软件在用于社会服务或医疗保健中给出判断时,我们应该注意些什么?...我认为我们必须像对待人们那样去做:你只看到它们的表现,如果反复出现问题,那就说明它们不那么好了。 Wired:您之前提到,思考大脑的工作方式可以激发你对人工神经网络的研究。...我认为现在出现这一本末倒置的原因,就是因为有了一大批年轻人和一小部分资深人士构成的评审队伍。 Wired:那么这会损害该领域的进展吗?...Geoffery Hinton:不,不会有“人工智能寒冬”。因为 AI 已经渗透到你的生活中了。在之前的寒冬中,AI 还不是你生活的一部分。但现在它是了。
初始化 UIBezierPath 供CAShapeLayer 使用; 使用 for循环再绘制余下的每一个圆点,确保每一个圆点都在 CAShapeLayer 的上层, 同时对UIBezierPath...添加每一个余下的点路径,这样就不会在绘制折线的时候,影响到圆点的展示。...for (int i=0; i<_yValues.count; i++) { //划线 CAShapeLayer *_chartLine = [CAShapeLayer layer]; _chartLine.lineCap...避免出现上图上的效果图,两种方法: 每次addLineToPoint 后 moveToPoint [progressline addLineToPoint:point]; [progressline...UUBar中 使用CAShapeLayer 、UIBezierPath、CABasicAnimation可实现动态柱状图 CAShapeLayer设置 _chartLine.fillColor =
默认的是 0.0.组 TimeOffset 如果一个时间偏移量是被设定,动画不会真正的可见,直到根据父动画组中的执行时间得到的时间都流逝了。...,如果对CAShapeLayer比较陌生,简单介绍下CAShapeLayer let layer: CAShapeLayer = CAShapeLayer() //创建贝塞尔曲线路径(CAShapeLayer...你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...)image.CGImage,所以占用内存大),所以无论有多大,都不会占用太多的内存。...不会被图层边界剪裁掉。 一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。 你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。
使用自定义形状的CAShapeLayer作为mask也可以达到使图层显示出镂空的效果。同样的,图层显示出来的区域是 CAShapeLayer的外形。...(1) 这里特别强调下,当CAShapeLayer没有设置backgroundColor时,(默认为backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor),CAShapeLayer...,这种情况下CAShapeLayer的fillColor的透明度,也会对图层的显示起到影响作用,图层最终的显示只跟fillColor的透明度有关,跟fillColor的颜色无关。...(2) 当CAShapeLayer的backgroundColor不是clearColor的时候,CAShapeLayer的显示区域就是它本身的Frame,跟它的path区域就没关系了。...(3) CAShapeLayer的path区域不能超出CAShapeLayer的Frame,超出部分不会对图层的显示起作用。 例子 叶子状进度条 ?
(一般会用阿里云的镜像库,但不知道是我电脑还是网络的原因,下载jar包总会出错,换了很多阿里云镜像都不管用,最后换了腾讯云的就好了,所有这里给出了三个镜像)
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