直到这天看到了这篇博客:在 ASP.NET Core 中誤用 async void 竟引發了 502(Bad Gateway),说async void里出现异常时会导致程序崩溃。...异常被捕获处理了,async void方法执行无异常,不会导致程序崩溃。...出现异常时能导致崩溃的代码有2种,如下: [HttpGet] public async void Get() { //异常会导致程序崩溃 throw new Exception("ex...因为async void里面没有异常,自然就不会导致程序崩溃。...因为async void在执行时没有异常,自然就不会导致程序崩溃。 但是由于我们不能保证所有代码都没有异常,所以不要使用async void!
(在执行内核函数时退出,造成该线程所在进程状态不确定,程序可能崩溃) 4 If the target thread is manipulating the global state of a shared
大家好,我是坤哥 网上看到一个很有意思的美团面试题:为什么线程崩溃崩溃不会导致 JVM 崩溃,这个问题我看了不少回答,但发现都没答到根上,所以决定答一答,相信大家看完肯定会有收获,本文分以下几节来探讨...线程崩溃,进程一定会崩溃吗 进程是如何崩溃的-信号机制简介 为什么在 JVM 中线程崩溃不会导致 JVM 进程崩溃 openJDK 源码解析 线程崩溃,进程一定会崩溃吗 一般来说如果线程是因为非法访问内存引起的崩溃...,那么进程肯定会崩溃,为什么系统要让进程崩溃呢,这主要是因为在进程中,各个线程的地址空间是共享的,既然是共享,那么某个线程对地址的非法访问就会导致内存的不确定性,进而可能会影响到其他线程,这种操作是危险的...,所以统一会报 Segment Fault 错误(即段错误),这些都会导致进程崩溃 进程是如何崩溃的-信号机制简介 那么线程崩溃后,进程是如何崩溃的呢,这背后的机制到底是怎样的,答案是信号,大家想想要干掉一个正在运行的进程是不是经常用...这种场景显然不能用 kill -9,不然一下把进程干掉了资源就来不及清除了 为什么线程崩溃不会导致 JVM 进程崩溃 现在我们再来看看开头这个问题,相信你多少会心中有数,想想看在 Java 中有哪些是常见的由于非法访问内存而产生的
主要代码如下: #import "MOAnnularProgressView.h" @implementation MOAnnularProgressView { CAShapeLayer *backgroundLayer...; // 背景图层 CAShapeLayer *frontFillLayer; // 填充图层 UIBezierPath *backgroundPath; // 背景贝赛尔曲线 UIBezierPath...if (self) { [self setupView]; } return self; } - (void)setupView { backgroundLayer = [CAShapeLayer...backgroundLayer.fillColor = nil; [self.layer addSublayer:backgroundLayer]; frontFillLayer = [CAShapeLayer...{ _lineWidth = lineWidth; backgroundLayer.lineWidth = _lineWidth; frontFillLayer.lineWidth = _
最近在 Centos7 上搭建 nginx 作为 web 服务器使用,但是使用过程中,nginx 总是莫名其妙的崩掉,使用命令 dmesg 检查错误信息如下:
事实上NodeJS里程确实有“脆弱”的一面,单线程的某处产生了“未处理的”异常确实会导致整个Node.JS的崩溃退出,来看个例子, 这里有一个node-error.js的文件: var http...console.log('Server running at http://127.0.0.1:8080/'); 启动服务,并在地址栏测试一下发现 http://127.0.0.1:8080/ 不出所料,node崩溃了...Middleware(HttpModule),最终到达Handler,如下图所示: 这 些Middleware和Handler在NodeJS中都有一个特点,他们都是回调函数,而回调函数中是唯一会让Node在运行时崩溃的地方...守护NodeJS进程和记录错误日志 现 在已经基本上解决了Node.JS因异常而崩溃的问题,不过任何平台都不是100%可靠的,还有一些错误是从Node底层抛出的,有些异常 try/catch和uncaughtException...面对这种情况,我们就应该为nodejs应用添加守护进程,让NodeJS遭遇异常崩溃以后能马上复活。 另外,还应该把这些产生的异常记录到日志中,并让异常永远不再发生。
初始化 UIBezierPath 供CAShapeLayer 使用; 使用 for循环再绘制余下的每一个圆点,确保每一个圆点都在 CAShapeLayer 的上层, 同时对UIBezierPath...UUBar中 使用CAShapeLayer 、UIBezierPath、CABasicAnimation可实现动态柱状图 CAShapeLayer设置 _chartLine.fillColor =...[[UIColor whiteColor] CGColor]; _chartLine.lineWidth = self.frame.size.width; 路线设置 UIBezierPath...必须设置为radius的2倍 circle.lineWidth = radius*2; circle.strokeStart = 0; circle.strokeEnd = 0.6;...[UIColor purpleColor].CGColor; circle1.lineWidth = radius*2; circle1.strokeStart = 0.6; circle1
1、访问峰值或请求超过服务器的承受力企业平时租用和托管的服务器是有峰值承受限制的,一旦超过了该承受能力,就会导致服务器瘫痪,网站访问不了。...这样的例子比比皆是,以前春运期间,12306网站就频繁出现崩溃,因为那段时间网购火车票的人很多。2、磁盘已满导致系统无法正常运行的最可能的原因是磁盘已满。
memberIds.IndexOf(id)); try { // TODO: 实现 } catch (Exception) { // 忽略 异常会导致进程崩溃
mysql容器一直在不断启动…断开…启动…断开,之所以会这样是因为起初创建mysql容器是设置了:–restart always 就是只要Docker服务活着,该容器就会启动,如果断开了就会自动重启,由于崩溃...3 ( SRV_FORCE_NO_TRX_UNDO) 崩溃恢复后 不运行事务 回滚。 4 ( SRV_FORCE_NO_IBUF_MERGE) 防止插入缓冲区合并操作。...如果它们会导致崩溃,请不要这样做。不计算表 统计信息。此值可能会永久损坏数据文件。使用此值后,准备删除并重新创建所有二级索引。设置 InnoDB为只读。...如果您知道给定表导致回滚时意外退出,则可以将其删除。...如果遇到由于批量导入失败而导致的失控回滚ALTER TABLE,您可以终止 mysqld 进程并设置 innodb_force_recovery为 3在不回滚的情况下启动数据库,然后DROP是导致失控回滚的表
程序崩溃(见下图): 程序崩溃01.png 4....我以为设置背景色要在视图加载完毕viewDidLoad方法里执行才可以,于是就注释了loadView里面设置背景色的方法,结果(见下图): 程序崩溃02.png 5....终于搞清问题所在, 如果写了loadView方法就要先调用[super loadView]方法,不掉用的后果就是程序崩溃(见下图): 重写loadView方法,但是没有先调用[super loadView
近期 应用新增了很多的崩溃,分析特征,发现崩溃集中在5.0-5.1.1系统上,崩溃的日志如下 Caused by: android.content.res.Resources$NotFoundException
手绘板.gif 原理思路 在touchesBegan 方法中,每次都创建一个CAShapeLayer加载在当前视图的layer上,在touchesMoved方法中改变该 CAShapeLayer 基于UIBezierPath...创建两个容器,lines用来盛放每次创建的CAShapeLayer,canceledLines 用来盛放每次删除的layer。 清屏操作:移除当前视图layer上的所有子图层。并清空lines。...startPoint:(CGPoint)startP { LGPaintPath * path = [[self alloc] init]; path.lineWidth...slayer.lineJoin = kCALineJoinRound; slayer.strokeColor = self.lineColor.CGColor; slayer.lineWidth...= path.lineWidth; [self.layer addSublayer:slayer]; _slayer = slayer; [[self mutableArrayValueForKey
} } 使用 CAShapeLayer 和 CABasicAnimation 实现环形进度动图 进度.gif 核心源码 # 橘红色的背景 CAShapeLayer *shapeLayer11...138的圆 shapeLayer11.fillColor=[UIColor colorWithRed:0.95 green:0.37 blue:0.38 alpha:1.00].CGColor; # 设置lineWidth...为0 shapeLayer11.lineWidth=0; # lineWidth 为0 strokeColor没有效果 //shapeLayer11.strokeColor=[UIColor colorWithRed...shapeLayer1.path = path1.CGPath; # 设置内部填充色为 无色 shapeLayer1.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; # 设计 lineWidth...为20 (深绿色区域)我们可以看到是绿色区域的中心线在贝塞尔曲线的边界上 shapeLayer1.lineWidth = 20; shapeLayer1.strokeColor = [UIColor
带动画渐进效果与颜色渐变的圆弧进度控件设计 今天帮朋友写了一个小巧的圆弧进度控件,控件十分简单,主要设计思路采用CAShapeLayer来创建控件圆弧形状,使用CAGradientLayer...CGRectGetHeight(self.frame):CGRectGetWidth(self.frame); //创建内容layer _contentLayer = [CAShapeLayer... = [UIColor grayColor].CGColor; [self.layer addSublayer:_contentLayer]; _shapeLayer = [CAShapeLayer...1:_progress; } } -(void)setLineWidth:(CGFloat)lineWidth{ if (lineWidth<0.5) { lineWidth...=0.5; } if (lineWidth>20) { lineWidth = 20; } _lineWidth = lineWidth; UIBezierPath
我已经无语了,这次能险中求胜感觉都是靠运气,最近玩这个游戏反复去重装显卡驱动,我只记得有一次装完驱动系统特别卡顿然后直接被我强制关机了,就这么个操作我认为就是这...
CAShapeLayer *myShapeLayer = ({ //初始化一个实例对象 CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer...//设置划线颜色 circle.fillColor = [UIColor yellowColor].CGColor; //设置填充颜色 circle.lineWidth...下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...layer.strokeColor = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:0.5].CGColor; layer.lineWidth...思路是在绿色的CALayer上面放一个红色的CAShapeLayer, 然后逐渐增加CAShapeLayer的填色大小 上代码: #import "ViewController.h" static CGFloat
最后需要完成的效果: 首先要做的就是用CAShapeLayer画一个圆。...shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor shapeLayer.lineWidth = 10 (滑动显示更多) 效果如下: 接下来为view添加一个点击手势...= UIColor.lightGray.cgColor trackLayer.lineWidth = 10 trackLayer.position = view.center...= circularPath.cgPath trackLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor trackLayer.lineWidth...var pulsatingLayer: CAShapeLayer!
iOS虚线,一般是用CAShapeLayer设置其lineWidth、lineDashPattern等属性,然后加载到容器里面,下面是封装好的函数,仅供参考。...color lineHeight:(float)height lineDashWidth:(NSNumber *)width lineDashSpace:(NSNumber *)space { CAShapeLayer...*shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; shapeLayer.position = CGPointMake(0, 1); shapeLayer.fillColor...= nil; shapeLayer.strokeColor = color.CGColor; shapeLayer.lineWidth = height; shapeLayer.lineJoin
CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer了嘛。...1.1 CAShapeLayer的优点 那CAShapeLayer到底有啥子优点嘛! CAShapeLayer作为继承自CALayer的子类,当然可使用CALayer的所有属性。...lineCap 线端点类型 lineDashPattern 线性模版 lineDashPhase 线型模版的起点 lineJoin 线连接类型 lineWidth 线宽 miterLimit 最大斜接长度...processSectorLayer.path = processSectorPath.cgPath processSectorLayer.lineWidth...circleProgressLayer.strokeEnd = 1 circleProgressLayer.path = circleProgressPath.cgPath circleProgressLayer.lineWidth
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