一,关于编译链接 编译指的的把编译单元生成目标文件的过程 链接是把目标文件链接到一起的过程 编译单元:可以认为是一个.c或者.cpp文件。每个编译单元经过预处理会得到一个临时的编译单元。预处理会间接包含其他文件还会展开宏调用。 每个编译单元编译成目标文件后会暴露自己内部的符号。 (比如有个fun函数,就会暴露出于fun函数对应的符号,其他的函数和变量也是一样的。但是也有不会暴露出去的,比如加了static修饰的函数或变量) 每个目标文件都有自己的符号导入表和符号导出表。 链接器根据自己所需要的符号
QWT,全称是Qt Widgets for Technical Applications,是一个基于LGPL版权协议的开源项目,可生成各种统计图。为具有技术专业背景的程序提供GUI组件和一组实用类,其目标是以基于2D方式的窗体部件来显示数据, 数据源以数值,数组或一组浮点数等方式提供,输出方式可以是Curves(曲线),Slider(滚动条),Dials(圆盘),Compasses(仪表盘)等等。该工具库基于Qt开发,所以也继承了Qt的跨平台特性。
在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”? 右键选择该文件.cpp格式的->属性->预编译头,→ 不使用预编译头 错误描述:fatal err
下面是一个保存在文件 helloworld.cpp 中一个简单的 C++ 程序的代码:
比如在a.h中声明了一个类a,包含成员变量和成员函数的声明,在a.cpp中包含类a成员函数的定义(实现)
g++ 编译 c++ 程序时需要包括 include .h 文件,还是需要 .cpp 文件 最近用Eclipse 下的cdt 学习c++ 发现大部分的时候 main.cpp 中只需要包括 .h文件就可以了 cpp 文件在编译的时候用 g++ main.cpp *.cpp *.cpp 指定就可以。 可是今天上午编译一个 自己写的 类模板的代码 stack.h 和 stack.cpp ,main.cpp 中如果只包括 stack.h 就会出现: undefine
以下是假设旧的C程序库 C的头文件 /*-----------c.h--------------*/ #ifndef _C_H_ #define _C_H_ extern int add(int x, int y); #endif C的源文件 /*-----------c.c--------------*/ int add(int x, int y){ return x+y; } C++的调用 /*-----------cpp.cpp--------------*/ #include "c.h" vo
情景 再debug状态下只有一个cpp文件,命中不了断点。 提示 可以 允许源代码与原始版本不同 不采用,防止出现未知的隐患
c++中我们cpp文件和.h文件的区别是,cpp文件是需要编译的文件,成为一个独立的编译单元,而h文件从来是不需要编译,只是用于预处理。
CNN从15年的ResNet在ImageNet比赛中大放异彩,到今天各种层出不穷的网络结构被提出以解决生活中碰到的各种问题。然而,在CNN长期发展过程中,也伴随着很多的挑战,比如如何调整算法使得在特定场景或者说数据集上取得最好的精度,如何将学术界出色的算法落地到工业界,如何设计出在边缘端或者有限硬件条件下的定制化CNN等。前两天看到腾讯优图的文章:腾讯优图开源这三年 ,里面提到了NCNN背后的故事,十分感动和佩服,然后我也是白嫖了很多NCNN的算法实现以及一些调优技巧。所以为了让很多不太了解NCNN的人能更好的理解腾讯优图这个"从0到1"的深度学习框架,我将结合我自己擅长的东西来介绍我眼中的NCNN它是什么样的?
这好像没有什么问题,你应该还会想:“嗯⋯是啊,我们的代码都是这样写的,从来没有因此碰到过什么麻烦啊~”。
extern放在变量或者函数之前,表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
项目日志——Log4cpp 开源的C++类库Log4cpp提供了很多功能,帮助我们的应用程序更方便地记录日志。 ---- 安装与构建 Log4cpp官网——http://log4cpp.sourceforge.net/ wget https://nchc.dl.sourceforge.net/project/log4cpp/log4cpp1.1.x%20%28new%29/log4cpp-1.1/log4cpp-1.1.3.tar.gz tar zxvf log4cpp-1.1.3.tar.gz c
qmake是Trolltech公司创建的用来为不同的平台和编译器书写Makefile的工具。
从上面报错的结果里面有一个单词ambiguous(意思是梦棱两可的),也就是说默认参数这种使用时不允许的。
C++调用C链接库 C++调用C语言的链接库,其实相对C调用C++简单。因为C++本来就向下兼容C吧(个人见解)。 但由于编译器的设计不同,会出现一些问题,如下:(如中间部分,有一句undef
第一步:预处理 将源代码的.c 、.cpp 、.h 等文件包含到一个文件中。在这个过程中会使用一些预处理指令要求编译器使用什么样的方式包含这些文件。预处理结束之后对于c语言编译器会生成一个.i 文件。C++会生成.ii文件。
上面的Makefile文件就是要编译出一个firstTest的可执行文件,逐句分析:
C语言对于语法的检查没有C++那么严格,即使头文件中没有函数声明,编译的时候也只会报warning,但是依旧还是可以编译通过的。示例代码如下:
C++中有的东西需要放在可以在.h文件中定义,有的东西则必须放在.cpp文件中定义,有的东西在不同的cpp文件中的名字可以一样,而有的则不能一样 那么究竟哪些东西可在头文件中定义,声明,哪些东西又必须
MonaServer 是Cumulus这个项目衍生出来的新项目,前身Cumulus在github中注明了Cumulus已经比较老,希望使用最新的RTMFP的server的话可以尝试MonaServer,跟着github中的引导,就到了MonaServer的项目目录中,看了看Readme之类的说明文档后,发现MonaServer所支持的功能还是比较多的:
静态链接库和动态链接库都需要使用.lib文件。对于静态链接库来说,.lib文件包含了函数的说明和定义;而对于动态链接库来说,.lib文件只有函数的说明,运行时还需要.dll文件。那么如何使用.lib文件呢?有三种方法:
发现每次写技术博客时,都会在文章开头处花费一番功夫 ...从前,有一个程序员....他的名字叫magicsoar 为什么有时会出现aaa已在bbb中重定义的错误? 为什么有时会出现无法解析的外部符号?
动态库(共享库)的代码在可执行程序运行时才载入内存,在编译过程中仅简单的引用,因此代码体积比较小。
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1)此时脚本开始运行 2)选择python3解释编译ycm文件 此时脚本文件会问你是选择python2还是python3来编译ycm文件?我在这里选择3,在此之前请安装python3 3)开始安装插件 4)此时vimplus就安装成功了
这篇文章讲解的知识点很“小”,但是在C和C++的混合编程中非常重要。因为我们在写应用程序时,经常利用到第三方的程序。如果我们的代码用C,但是第三方代码是C++;或者我们的代码用C++,而第三方的代码是C,那么在整合的时候就需要仔细一点了。
简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:
大家知道计算机使用的一系列的1和0 那个一个C++语言程序又是如何从一个个.h和.cpp文件变成包含1和0的可执行文件呢? 可以认为有以下的几个环节 源程序->预处理->编译和优化->生成目标文件->链接->可执行文件 1.预处理 C++的预处理是指在C++程序源代码被编译之前,由预处理器对C++程序源代码进行的处理。这个过程并不对程序的源代码进行解析。 这里的预处理器(preprocessor)是指真正的编译开始之前由编译器调用的一个独立程序。 预处理器主要负责以下的几处 1.宏的替换 2.删除注释 3.
CMake学习笔记(三)——以笔者的Robosub竞赛为例 继笔者认真学习了CMake语法之后,便开始尝试自己用CMake将以前用Qt写的软件框架程序改编为CMake指令生成模式。现已成功,在此奉上一
一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件连接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式。
其实在H文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。只要按照以上的格式写,一个H文件添加多少次都无所谓,
主函数:(特别解释:主函数第一段的#define 是为了使用printf和scanf(visual stdio 2022 认为其不安全不能使用,需要引入这个宏定义))
作为一个C#开发为什么要重新学习C++呢?因为在C#在很多业务场景需要调用一些C++编写的COM组件,如果不了解C++,那么,很容易注定是要被C++同事忽悠的。
类定义 , 类一般定义在一个单独的文件中 , C++ 的文件名不像 Java 一样必须与类名相同 , C++ 中的文件名可以与类名不相等 , 一般情况下尽量让类名与文件名一致 ;
本文首先介绍了什么是Apache Thrift,接着介绍了Thrift的安装部署及如何利用Thrift来实现一个简单的RPC应用,并简单的探究了一下Thrift的内部实现原理,最后给出一个基于Thrift的可扩展的分布式RPC调用框架,在中小型项目中是一个常见的SOA实践。 Thrift介绍 Apache Thrift是Facebook 开发的远程服务调用框架,它采用接口描述语言(IDL)定义并创建服务,支持可扩展的跨语言服务开发,所包含的代码生成引擎可以在多种语言中,如 C++, Java, Python
2017-07-23 学习C++动态库的基本知识 网络总结知识点 ---- 动态库的概念 日常编程中,常有一些函数不需要进行编译或者可以在多个文件中使用(如数据库输入/输出操作或屏幕控制等标准任务函数)。可以事先对这些函数进行编译,然后将它们放置在一些特殊的目标代码文件中,这些目标代码文件就称为库。库文件中的函数可以通过连接程序与应用程序进行链接,这样就不必在每次开发程序时都对这些通用的函数进行编译了。 动态库是一种在已经编译完毕的程序开始启动运行时,才被加载来调用其中函
TcMalloc(Thread-CachingMalloc)是google-perftools工具中的一个内存管理库,所以一般提到tcmalloc,其实就是指使用gperftools,编译tcmalloc也就是编译gperftools。 第一次使用tcmalloc,网上找了好多关于使用tcmalloc的文章,都讲到了如何安装,如何使用,对于编译都是一笔带过。。。但是是真正实战的时候,发现如果对tcmalloc的代码结构不熟悉,这编译tcmalloc也是不小的坑。本文不涉及安装和使用,只根据自己今天的实际经历说说如何在在windows平台用msvc(准确地说是VS2015)编译tcmalloc。
大概是以前没有学好吧,对这里不是很理解,为什么要用这些呢?刚才上网查了查,借鉴了点高手的,自己总结了一点,就写在这里了,有什么错误之处,请大侠们指出
一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件连接起来形成单一的可执行文件的过程成为分离编译模式。
为了更好地了解 CGI 的概念,让我们点击一个超链接,浏览一个特定的网页或 URL,看看会发生什么。
从中可知,这是一个 XML 文件 内容是在描述各个控件的参数 Qt 就是通过这些参数来绘制图形的 代码示例 main.cpp #include <QtGui/QApplication> //QApplication 类管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置 #include <QtCore/QTextCodec> //用来进行字符集转化 #include "pic.h" int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc, argv); /
函数调用是告诉 CPU 执行函数的表达式。发起函数调用的函数是调用者,被调用的函数是被调用者或被调用函数。进行函数调用时不要忘记包含括号。
本文很长,因为可能有比较多的小伙伴对 JNI C/C++ 不是很熟悉,所以本文比较详细的对 FFmpeg 用到的代码进行讲解,完整的演示了一遍 FFmpeg 的解码和渲染过程,并且对解码过程进行了封装。
示例代码编译运行环境:Windows 64bits+VS2017+Debug+Win32。
上篇我们讲到 Validator 会将由 Parser 生成的抽象语法树(AST)转化为执行计划,这次,我们来讲下执行计划是如何生成的。
GCC:GNU Compiler Collection(GUN 编译器集合),它可以编译C、C++、JAV、Fortran、Pascal、Object-C、Ada等语言。
函数重载概念 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
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