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沙龙
2
回答
CSS
变换
就像
打开
的
门
css
、
css-transitions
、
css-transforms
我正在尝试创建一个开门和关门
的
动画,但是在某个地方我犯了一个错误,左上角和左下角看起来不像我想要
的
,也许有人知道问题出在哪里,这是我
的
代码 .container{ width: 100%;
浏览 25
提问于2019-03-21
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1
回答
当添加一个转换时,
css
3 3D旋转稍微移出它
的
转换原点?
html
、
css
我做了一个
css
3立方体,我试着让立方体
的
一侧
打开
,
就像
门
或窗户会
打开
一样。所以我使用了transformY和sat
变换
原点到右边,同时进行了2s转换。最终它达到了我所期望
的
程度。但是在过渡过程中,在开始向右移动之前,会有一个轻微
的
左转。我想阻止这一切。 <div></div> &l
浏览 9
提问于2014-01-17
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1
回答
Unity Two states预置动画
unity3d
我需要创建两种类型
的
门
。第一个
门
最初是
打开
的
,当某个事件发生时,
门
就会关闭。我已经用unity Animation object制作了这个。现在第二个
门
的
类型是相同
的
门
,但最初它关闭了,在一些事件之后它
打开
了。所以我
的
问题是,有没有办法创建一个预置,添加两个动画和两个初始状态,并在初始化后设置两个状态中
的
一个,并在某些事件上播放两个动画中
的
一个,
浏览 0
提问于2015-03-04
得票数 0
1
回答
使用webkit 3d
变换
控制旋转轴
webkit
、
css-transforms
我正在使用webkit
变换
创建翻牌效果。我在一个部分中让它按我喜欢
的
方式工作,其中我有一个DIV,它绕着它
的
中心轴旋转,给人一种翻转卡片
的
感觉。 现在,我想在页面过渡中添加同样
的
效果。我使用
的
是相同
的
CSS
和HTML结构,但在这种情况下,我得不到围绕中心轴旋转
的
效果。相反,
变换
看起来像是沿着锚定在对象左侧
的
y轴旋转,而不是沿着对象
的
中心旋转(因此,它看起来像是
门
<
浏览 1
提问于2011-07-01
得票数 0
1
回答
我如何在动画中改变
门
的
关闭/
打开
速度,以及如何告诉玩家如果
门
是关闭
的
,等待/空闲直到
门
打开
?
unity
、
c#
在动画窗口
的
门
,我有两种状态:
门
打开
和
门
关闭。和两个参数类型
的
触发器:
打开
和关闭。现在
浏览 0
提问于2017-11-26
得票数 1
1
回答
运行querxc包warbleR时出现文件错误(有,"r")
r
、
warbler
在运行querxc ()时,我有一个关于文件中
的
错误(有,"r") -(下面的错误)
的
错误。我已经做了几次谷歌搜索,但发现很少。您在packege WarbleR中看到这个错误了吗?有人能帮我吗?.FALSE=‘FALSE 2’>获取记录列表.文件中
的
错误(con,"r"):无法
打开
连接:警告消息: In file(con,"r"):InternetOpenUrl failed:'Uma Sol时a o de redi雷西翁
门
特<
浏览 1
提问于2018-01-26
得票数 0
1
回答
三维转换和转换以获取墙壁/房间
的
角
matrix
、
graphics
、
3d
、
transform
、
roomplan
我想用RoomPlan提供
的
数据画出房间里
的
墙壁线。 现在最关键
的
两个信息是维度和转换。尺寸向量是宽度、高度、长度。“你可以用
变换
和尺寸参数来画线。从这两个参数可以推断出四个角:
变换
的
第一列是”右“向量,第二列是”向上“向量。第四列是墙壁/
门
/开/窗&
浏览 5
提问于2022-08-03
得票数 0
1
回答
如何使用
CSS
制作不同
的
翻转动画?
html
、
css
、
animation
我想用
CSS
3制作一个动画,在3D空间中翻转一个元素作为介绍动画。谷歌搜索会显示许多不同
的
网站,解释如何做翻转动画-这是最高
的
结果:我想要
的
翻转动画应该像一扇
打开
的
门
(看不见,因为它垂直于屏幕),铰链在左边-然后门关闭,你看到关闭
的
门
的
前面,然后停在那里
浏览 1
提问于2013-02-16
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1
回答
为什么角色或角色
的
父对象从未检测到与门
的
碰撞?
unity3d
这是
门
的
截图。子Horizontal_Doors_Kit附加了一个长方体碰撞器组件。 ? 这就是人物。前面有个女
的
,后面有两个士兵。整个群体,女性和两名士兵正在使用HumanoidWalk移动和行走,
门
处于锁定状态,所以他们不应该通过门。 如果
门
没锁,
门
应该是开着
的
。但它现在所做
的
只是走进门,
就像
门
不存在一样。如果我移动我
的
玩家角色通过门,它不会通过,或者当
门
打开<
浏览 10
提问于2019-01-26
得票数 0
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1
回答
CSS
3动画-改变动画元素
的
“底部”图像
css
、
css-animations
我使用
CSS
3动画有一个
门
元素在悬停
打开
。如果您查看下面的url:我想修改一下
打开
的
门
的
“底面”,你会注意到你刚刚看到正面的图像是相反
的
。会不会是在背景图像本身上给另一个动画计时,以与门
的
“翻转”点重合呢?
浏览 1
提问于2015-11-06
得票数 2
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1
回答
在ios中为动画uiimageview添加遮罩
ios
、
animation
、
uiimageview
、
calayer
、
masking
我正在创建一个
门
的
打开
和关闭
的
基本动画(
就像
在电梯中,它
的
两个
门
来回滑动)。我已经使用CABasicAnimation翻译了两个
门
(两个图像视图)。我
的
问题是,当
门
(图像视图)滑出时,
门
的
图像就会从框架中出来;因此我使用了CALayer
的
掩蔽属性,但我无法获得预期
的
结果。我想要
的
门
图像
的
一部分
浏览 0
提问于2013-04-15
得票数 0
1
回答
OpenCV:如何检测同一对象
的
两张不同图像之间
的
差异
opencv
、
comparison
、
difference
我
的
目标是比较同一对象
的
两个不同
的
图像,每个图像都有不同
的
照明条件,不同
的
背景,从一个稍微不同
的
角度,并检测对象是否在两个图像之间发生了变化。比方说,我每隔几天拍摄一次前门
的
照片,我想检查门上是否有新
的
小污渍或划痕。我从使用traincascade检测图像中
的
门开始,但现在我不知道如何继续。通过谷歌搜索,我只找到了特征匹配、模板匹配和比较直方图等技术,但我认为它们在我
的
情况下不起作用。当图片不相同时,使用OpenCV
浏览 1
提问于2014-10-09
得票数 1
1
回答
Unity3D和虚幻引擎可以导入一些Corona项目吗?
unity3d
、
coronasdk
、
unreal-development-kit
我是游戏开发
的
初学者,遇到了一个问题。如果我说错了什么,请原谅我糟糕
的
英语。我有一个科罗娜项目,这是一个简单
的
小游戏。现在我想用Unity3D或虚幻引擎开发一款游戏。我
的
意思是将Corona迷你游戏插入到虚幻或统一项目中。有没有我可以效仿
的
例子或教程。我很感谢你
的
帮助。
浏览 7
提问于2016-06-09
得票数 0
1
回答
在UICollectionViewLayoutAttributes中设置锚点
ios
、
uicollectionview
、
uicollectionviewlayout
我想在UICollectionViewLayout中执行
变换
动画。这很容易实现,但是我找不到方法来设置UICollectionViewLayoutAttributes
的
anchorPoint。我想在插入集合视图项目时执行
门
的
打开
和关闭动画 -(UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath
浏览 5
提问于2015-03-21
得票数 4
1
回答
玩家如何
打开
这扇门,让它
的
碰撞物理保持同步?
unity
、
animation
、
blender
我刚在搅拌机里完成了这样
的
一个场景:现在,我正在动画和创造互动
的
播放器和房子内
的
物体。当我走到门口时,我开始产生怀疑。最初,我创建
的
门
动画使用混合形状,以便于控制之间
的
转换,
打开
/关闭状态,并允许
门
是半开或关闭。(这是因为我
的
交互系统允许部分地与对象交互,比如失忆症
的
门
系统-黑暗
的
下降/过时)问题是,当Blendshapes值发生变化时,
门<
浏览 0
提问于2020-12-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
JQuery动画中
的
回调
jquery
、
asynchronous
、
jquery-animate
、
jquery-callback
我使用下面的JQuery代码
打开
一对从关闭状态开始
的
门
。不同
的
菜单项导致
门
关闭,然后重新
打开
,并在下面显示相应
的
图片。除了第一次
打开
门时,右侧
的
门
div将捕捉回其初始位置并再次设置动画外,其他所有操作都将顺利进行。我在这里做错了什么?请看#leftdoor和#rightdoor,这是我遇到问题
的
div。animate({ },
浏览 2
提问于2013-01-17
得票数 0
3
回答
需要帮助使用动画
打开
门,而不是使用脚本旋转
c#
、
unity3d
、
animation
、
3d
我
的
门
用脚本
打开
很有趣,所以我想用动画来
打开
它。如果有人知道如何解决这个问题,那将是非常有用
的
。下面是控制
打开
的
门
部分
的
脚本部分。 transform.ro
浏览 1
提问于2019-02-19
得票数 0
1
回答
3D物理/
变换
动画工具
animation
、
3d
、
editor
、
transform
、
physics
我正在搜索3D物理/
变换
动画编辑器。它应该能够从OBJ或FBX导入3D网格,然后它应该能够动画
变换
。我需要这样一个工具为我
的
3D游戏,其中出现了许多动态和无机元素,如:
门
,陷阱,机器人,电梯,等等。WHere我能找到这样
的
工具吗?提前感谢您
的
回复。
浏览 1
提问于2011-11-08
得票数 0
3
回答
如何隐藏后方
的
门
一旦
打开
?Vanilla JS/
CSS
门
动画
javascript
、
html
、
css
、
animation
因此,我有一个
门
动画使用香草JS与
CSS
的
样式。有没有办法在门开着
的
时候把门
的
背面藏起来?以及使
门
不能点击。(我没有将其作为切换,但您仍然可以与按钮交互。)基本上,我只想要一个背景,而不是在
门
打开
时看到向后
的
"1“。 对于如何实现这一点有什么想法吗?我想它是添加了另一个有风格
的
div,但我真的不太确定,因为我在这里胡闹了一段时间。 干杯!HTML: <div> <div cla
浏览 51
提问于2020-11-20
得票数 0
1
回答
CSS
中
的
门
打开
3D效果
css
、
3d
我试图在
CSS
中创建一个“开门”
的
3D效果,但我就是做不到。问题是使用rotateY()函数会使元素旋转。你可以在这里查看 你知道如何改变rotateY
的
“参考轴”吗?
浏览 0
提问于2012-01-13
得票数 5
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