Clock时钟组件的基本使用 组件说明:Text的子类,所以可以使用Text的一些属性。 常用属性: [在这里插入图片描述] 常见方法: [在这里插入图片描述] 基本用法: xml 文件布局: <Clock ohos:height="match_content" ohos:width 组件是华为刚推出的,如果用 xml 直接指定他的属性,会出现一些小bug,不过24小时是没问题,如果使用属性的方式指定12小时计算方式,就会出现如上bug,下面就可以使用Java代码的形式来实现12小时的展示 小时制显示时间 布局分析: 布局中文本比较多,所以可以使用换行属性:ohos:multiple_lines="true",这个属性也是Text组件的属性,Clock组件也是Text住组件的子类,所以可以直接拿过来使用 Clock组件扩展——指定开始运行的时间点 在以后大多数用到的时间都是系统当前的时间,个别的情况是展示指定的时间 在 xml 文件加上属性time,把属性值(毫秒值或时间戳)加在后面就行了 0:表示时间从时间原点
组件化的好处是: 提高开发效率 方便重复使用,简化调试步骤,方便单元测试 提升整个项目的可维护性,方便团队成员的协同开发 高内聚(功能必须是完整的)、低耦合(解耦业务逻辑和数据) 2.创建组件 2.1 ,但是单独书写 <bbb></bbb> 则无法渲染子组件,这是因为子组件是在父组件中注册的,因此它只能在父组件的模板中使用。 组件的命名 组件创建后,直接在 dom 中书写组件名即可使用组件。但是组件的命名有一定的规则。 这是因为组件是可复用的,每次使用一次 <my-component></my-component> 就会创建一个组件实例,如果定义组件时 data 依然返回的是对象,那么一个组件数据的更改将会同步影响到其它组件 如下图所示,我们只操作了一个组件,但三个组件数据都同步改变: image.png 相反,如果 data 是函数,那么每次函数执行时都会开辟新的内存空间,创建并返回一个新的对象副本,这使得每个实例都有自己的
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组件是可复用的 Vue 实例,且带有一个名字。把这个组件作为自定义元素来使用。组件的好处是写一次可以进行任意次数的复用 全局组件 <! -- 使用组件的方式:将组件名作为标签名 --> <mycomponent></mycomponent> <! -- 使用组件的方式:将组件名作为标签名 --> <mycomponent></mycomponent> <! </script> 注意 组件名如果是驼峰法命名,使用组件时要将大写字母改为小写,并且在前面加上 - 组件中的 template 属性必须有一个唯一的根元素,否则会报错 <div id="app </script> <em>组</em><em>件</em><em>使</em><em>用</em>实例 三栏布局 ?21720HarmonyOS实战——CommonDialog组件的基本使用弹框组件 在HarmonyOS当中,常用的弹框主要有两种: 第一种是普通弹框(CommonDialog),提示用户并让用户进行对应的操作的,比如使用打车软件的时候,如果手机没有开定位,就会有弹框提示,让你在手机中开启定位 CommonDialog 组成和使用 在鸿蒙当中,这种普通和弹框其实是有默认布局的 下面的选择按钮最多只有三个 [在这里插入图片描述] 弹框并不是APP启动时立马弹出来的,一般会有两种情况: 点击按钮的时候会弹出来 CommonDialog 自定义布局使用 CommonDialog 里面有默认的布局,布局由如下三部分组成: [在这里插入图片描述] 所以只要直接调用方法给里面设置一些文本内容就可以了 下面就介绍下自定义弹框里的内容 xml 来写,新建一个布局文件 [在这里插入图片描述] 文件名不能是大写的 [在这里插入图片描述] 上面的弹框组成:一个Text文本+两个Button 生成弹框的布局文件后,首先改下布局文件的大小,默认的就是充满整个屏幕的 //此时需要用 dl 去调用,表示获取的是 dl 这个布局里面的组件 Text title = (Text) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_message10300HarmonyOS实战——ToastDialog组件基本使用的组成如下:标题、提示内容、选择按钮 [在这里插入图片描述] 一般只会用中间的提示内容,因为 ToastDialog 出现的意义就是用来作消息提示的 ToastDialog 弹框有自己的展示时间,默认展示 //让弹框出现 td.show(); } } 运行: [在这里插入图片描述] 点击按钮,可以看到弹框提示信息出现了 [在这里插入图片描述] 两秒后弹框消失 注意事项: 基本使用 ToastDialog也只有一个文本提示 因为在每次弹出消息的时候要修改文本里的内容,所以要给文本一个id,文本内容是变化的,所以要在Java代码那里设置 [在这里插入图片描述] mytoast.xml LayoutScatter.getInstance(context).parse(ResourceTable.Layout_mytoast, null, false); //2.获取到当前布局对象中的文本组件 Text msg = (Text) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_msg); //3.把需要提示的信息设置到文本组件10530使用Three.js 基本组件以及流程var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, windows.innerWidth / windows.inner...33030uni-app入门教程(4)组件的基本使用1.audio 2.image 3.video 总结 前言 本文主要介绍了uni-app中的组件,包括四大类:基础组件(scroll-view、swiper、text等)、表单组件(button、checkbox 、input等)、导航组件navigator和页面传参、媒体组件(audio、image和video等),详细说明了这些组件的常用属性和方法,并进行使用举例和演示。 一、基础组件 组件是视图层的基本组成单元,一个组件通常包括开始标签和结束标签,属性用来修饰这个组件,内容在两个标签之内。 可以看到,达到了轮播图动态播放的效果。 3.text 文本组件,用于包裹文本内容,提供可被选择和复制的文本,而其他组件的文本都不能被选中、复制。 总结 uni-app为开发者提供的基础组件类似于HTML里的标签元素,并且更适合手机端使用,开发者可以通过组合这些组件、并在此基础上开发各种扩展组件来实现快速开发。1K50Vue 饿了么Mint UI组件的基本使用前言 前面的篇章基本已经说明在webpack中如何构建vue框架的时候。除了这些基础框架的要素,为了快速开发app应用。还要借助于更多的开源组件。 本篇章就来介绍一下如何基本使用饿了么的Mint UI组件。 使用 饿了么的 MintUI 组件 Github 仓储地址 Mint-UI官方文档 ? 腾讯说明文档 ? 安装基本说明 首先我们来看看官网的首页介绍,如下: ? 对于mint-ui的导入更加推荐使用按需导入的方式,因为这样可以节省压缩编译后的bundle.js的空间大小。 当完整导入mint-ui之后,就可以使用使用相关的组件了,下面来看看一个button按钮组件。 Mint-UI中 js 组件的使用 上面演示了mint-ui中css组件的基本使用,那么下面来看看js组件的基本使用。55850Java之数组的基本使用为什么需要数组 1.1 数组介绍 1.2 数组快速入门 2. 数组的使用 2.1 动态初始化数组 2.2 数组静态初始化 3. 数组的使用注意事项和细节 4. 数组的应用案例 1. 如果需要增加 鸡的个数时,只要改动数组就行,其他变量都不需要改动。 2. 数组的使用 ? [] arr2 = {1.1, 2.2, 3.3, 60.6, 100};//int ->doubl 可以通过,满足自动类型转换 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型,但是不能混用。 使用数组的步骤: 1. 声明数组并开辟空间 2. 给数组各个元素赋值 3. 使用数组 数组的下标是从 0 开始的。 数组的应用案例 创建一个 char 类型的 26 个元素的数组,分别 放置'A'-'Z'。使用 for 循环访问所有元素并打印出来。12320HarmonyOS实战——TextField文本输入框组件基本使用TextField组件基本用法 组件说明: 是Text的子类,用来进行用户输入数据的 常见属性: [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] <TextField ohos:id= TextField 和 Button 这两个组件,所以要把这两个组件移到成员位置,使其成为成员变量后,onClick 方法才能访问的到 MainAbilitySlice package com.xdr630 基本使用: <? 有的时候文本输入框并不是一个框,而是下面有一条横线,这条线华为官方叫做 基线 [在这里插入图片描述] 把文本输入框使用横线表示,在上面加上一条基线,把输入框的背景颜色去掉 <TextField ,然后在输入一些数字信息,这还是 TextField 文本输入框组件,只不过是背景色没有设置,让它跟布局的颜色一致了,看不到背景而已 [在这里插入图片描述] 3.3 气泡的设置 当用鼠标长按选中输入的内容后13720ArcGIS软件的基本使用ArcCatalog虽然作为一个独立的模块出现在了ArcGIS的软件体系里,但同时它也内置在了ArcMap和ArcSence和ArcGlobe中,使用内置的ArcCatalog更方便我们组织和管理我们的地理信息 模块对我们的数据文件进行了组织和管理,ArcMap是我们处理平面数据的场所,我们处理数据或者图像需要用到各种工具(函数/方法),我们有必要对工具进行组织和管理。 在ArcCatalog中打开工具箱(推荐) 在标准工具栏中打开工具箱(比较卡) 查找工具 工具箱里的工具很多,即使开发者以为按需求分好了类,有时也很难找到相应的工具,这是我们就需要使用到搜索功能了 在界面右上角目录下面有个搜索按钮,点开后右上方切换到本地搜索,在搜索栏输入相应关键词,我们就可以找到我们需要的工具了。 使用工具 双击工具按钮或者右键打开工具。 工具学习 看帮助,软件内置了很多的帮助,如果不熟悉某个工具如何使用,就查看帮助!!! 前台运行 前台运行的话我们可以看到数据处理的具体进度,这还是有必要的。12510React Native导航Navigator组件基本使用方法最近在学React Native,了解了一个原本iOS中非常重要的导航控件的使用方法。 这里不讲React Native的基础了,直接讲一讲Navigator这个组件的基本使用方法。 对于一个导航组件,最基本的就是下面几个点: 进入下一个界面 返回上一个界面 传递数据给下一个界面 返回数据给上一个界面 我们一个一个来看。 首先要使用Navigator组件,按照惯例是要import它的,这个别忘了。 以上基本叙述完毕,看下效果图吧: 可以下载示例工程查看完整的代码:https://github.com/Cloudox/RNNavigatorDemo9920HarmonyOS实战——ProgressBar进度条组件基本使用ProgressBar进度条组件 组件说明: 常见app中,下载进度条,完成任务的进度条等都会用到 常见属性: [在这里插入图片描述] 常见方法: [在这里插入图片描述] 基本用法: <ProgressBar 方法的形参,也表示被点击的组件对象 //下面就使用第二种来实现 //强转 ProgressBar pb = (ProgressBar) component RoundProgressBar进度条 使用方式和ProgressBar是一样的 是ProgressBar的子类,只是显示的方式不同 [在这里插入图片描述] 查看 RoundProgressBar 组件 ,发现是继承了 ProgressBar 组件的 [在这里插入图片描述] 基本使用 <? RoundProgressBar组件来实现,基本一致的效果,只是显示的方式不同而已10900HarmonyOS实战——TickTimer定时器组件基本使用TickTimer定时器组件说明: 是Text的子类,所以可以使用Text的一些属性 该组件目前有一些bug,后续版本中会修复这些bug的 常见属性: 属性名 功能说明 format 设置显示的格式 count_down true倒着计时,false正着计时 常见方法: [在这里插入图片描述] 基本用法: xml文件: <TickTimer ohos:id="$+id:my_tt" ohos center" ohos:top_margin="30vp" /> </DirectionalLayout> ohos:text_alignment="center":表示的是文本相对于组件是居中的 TickTimer组件——bug汇总: 不要用 setBaseTimer 去设置基准时间 停止之后不用重新开始 如果没有设置基准时间,把时间格式设置如下,就会看到是从什么时候开始计时的了 [在这里插入图片描述 TickTimer定时器案例——统计10秒内按钮点击的次数 使用定时器统计10秒之内按了多少次?16750React 入门学习(十三)-- antd 组件库的基本使用我们也有一些现成的组件库可以使用,我们只需要写一个组件标签即可调用。这让我们 React 开发变得十分的快速,方便和整洁。 我们这里学习的是 Ant-design (应该是这样),它有很多的组件供我们使用 按钮,日历,这些都是非常常用的组件,我们一起看看如何使用吧 1. Antd 组件基本使用 使用 Antd 组件非常的简单 引包 ----- 暴露 ---- 使用 首先我们通过组件库来实现一个简单的按钮 第一步 安装并引入 antd 包 使用命令下载这个组件库 yarn add antd 在我们需要使用的文件下引入,我这里是在 App.jsx 内引入 import { Button } from 'antd' 在引入的同时,暴露出要使用的组件名 Button 推荐去官方文档查看 自定义主题颜色 由于这些组件采用的颜色,都是支付宝蓝,有时候我们不想要这样的颜色,想要用其他的配色,这当然是可以实现的,我们需要引用一些库和更改一些配置文件来实现 在视频中,老师讲解的是 3.几 版本中的实现方法10210Netty—基本组件netty中组件主要包括Channel、EventLoop、ChannelFuture、ChannelHandler、ChannelPipeline等。 # Channel、EventLoop、ChannelFuture Channel---Socket EventLoop---控制流、多线程处理、并发 定义了netty的核心抽象,用于处理连接的生命周期中所发生的事件 所有由EventLoop处理的I/O事件都将在专有的Thread上被处理。 一个Channel在它的生命周期内只注册一个或者多个Channel。 # ChannelHandler、ChannelPipeline # ChannelHandler ChannelHandler是处理入站和出站的事件、数据的应用程序逻辑容器。 ChannelDuplexHandler # ChannelPipeline ChannelPipeline为ChannelHandler链提供容器,当Channel被穿件时,会自动的被分配到它的专属17330js数组方法,常用数组Api的基本使用console.log(arr) [20,30,40] 6 slice() 查找数组中选定范围的值 返回值是一个数组 不会改变原来的数组 该方法有两个参数 slice( start console.log(arr2) // [30,40] console.log(arr3) // [10,20] 7 splice() 方法用于添加或删除数组中的元素 会改变原来的数组 if(item>2) return item }); console.log(arr2) // [undefined, undefined, 3, 4, 5] 14 filter() 对数组符合条件的每一项进行过滤 return item } }) console.log(arr2) // [20, 30, 40] 15 flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回 方法最基本的作用就是数组降维 var arr1 = [1, 2, [3, 4,5,[6,7]]; arr3.flat(Infinity); // [1,2,3,4,5,6,7]61510FFmpeg使用手册 - FFmpeg 的基本组成1 FFmpeg 的基本组成 FFmpeg 的基本组成包含Format、Codec、Filter、Devices、Utils等,结构如图: ? ,例如H.264(AVC)编码需要使用x264编码器,H.265(HEVC)编码需要使用x265编码器,mp3(mp3lame)编码需要使用libmp3lame编码器等编码器,ffmpeg本身同时也支持多种编码格式 如果想要使用ffplay,系统首先需要有一个SDL库来进行ffplay的基础支撑。 ffplay与ffmpeg在FFmpeg项目中充当的角色基本相同,主要为Demo与测试使用的工具,使用ffplay可以看到一些音视频相关的图像信息,音频的波形信息等。 下面举一个例子来看一下,对ffprobe会有一个基本的概念: ?1.4K30Android界面组件基本用法如果控件的大小是100*100 图片资源是80*80的话,那么用src,图片就会居中显示,如果使用background那么图片就会被拉伸充满控件。 (AutoCompleteTextView) 比普通文本框多了一个功能:当用户输入一定字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单后,组件会按用户选择自动填写该文本框 使用该组件很简单,只要为它设置一个Adapter,该Adapter封装了AutoCompleteTextView预设的提示文本 //创建一个ArrayAdapter,封装数组 ArrayAdapter 在界面中定义TabHost组件,并为该组件定义该选项卡的内容 B. Activity应该继承TabActivity C. 另外需要注意的是TabHost、TabWidget、FrameLayout三个组件的android:id必须使用系统默认的名称,而不能自己随意定义,否则会出错。49520iOS 组件化开发(一):远程私有库的基本使用为了解决此类情况,我们可以考虑到使用组件化开发 概念 组件化就是将一个单一工程的项目, 分解成为各个独立的组件, 然后按照某种方式, 任意组织成一个拥有完整业务逻辑的工程。 比如不同项目使用同一功能模块 高效:任意增删模块,实现高效迭代 组件化还可以配合二进制化, 提高项目编译速度 组件分类 大体上分三类:基础组件、功能组件和业务组件 基础组件:也称为公共组件,存放平时定义的宏 ---- 本篇先来介绍下远程私有库的基本使用,建议按顺序看完之后,回来再看一遍步骤归纳,加深了解,如有不足之处,欢迎指出,感谢 : ) 步骤归纳 创建远程索引库和私有库 将远程索引库添加到本地 现在本地就有两个索引库,好,索引库的事情就先放一边去了~ 三、创建组件库 码云上的创建操作同上,这里以LXFBase为例,创建基础组件库 ? pod 可以看到我们已经将本地的组件添加进Example中了,现在可以尽情地做你想做的测试,确保组件的可用。80120
弹框组件 在HarmonyOS当中,常用的弹框主要有两种: 第一种是普通弹框(CommonDialog),提示用户并让用户进行对应的操作的,比如使用打车软件的时候,如果手机没有开定位,就会有弹框提示,让你在手机中开启定位 CommonDialog 组成和使用 在鸿蒙当中,这种普通和弹框其实是有默认布局的 下面的选择按钮最多只有三个 [在这里插入图片描述] 弹框并不是APP启动时立马弹出来的,一般会有两种情况: 点击按钮的时候会弹出来 CommonDialog 自定义布局使用 CommonDialog 里面有默认的布局,布局由如下三部分组成: [在这里插入图片描述] 所以只要直接调用方法给里面设置一些文本内容就可以了 下面就介绍下自定义弹框里的内容 xml 来写,新建一个布局文件 [在这里插入图片描述] 文件名不能是大写的 [在这里插入图片描述] 上面的弹框组成:一个Text文本+两个Button 生成弹框的布局文件后,首先改下布局文件的大小,默认的就是充满整个屏幕的 //此时需要用 dl 去调用,表示获取的是 dl 这个布局里面的组件 Text title = (Text) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_message
的组成如下:标题、提示内容、选择按钮 [在这里插入图片描述] 一般只会用中间的提示内容,因为 ToastDialog 出现的意义就是用来作消息提示的 ToastDialog 弹框有自己的展示时间,默认展示 //让弹框出现 td.show(); } } 运行: [在这里插入图片描述] 点击按钮,可以看到弹框提示信息出现了 [在这里插入图片描述] 两秒后弹框消失 注意事项: 基本使用 ToastDialog也只有一个文本提示 因为在每次弹出消息的时候要修改文本里的内容,所以要给文本一个id,文本内容是变化的,所以要在Java代码那里设置 [在这里插入图片描述] mytoast.xml LayoutScatter.getInstance(context).parse(ResourceTable.Layout_mytoast, null, false); //2.获取到当前布局对象中的文本组件 Text msg = (Text) dl.findComponentById(ResourceTable.Id_msg); //3.把需要提示的信息设置到文本组件
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, windows.innerWidth / windows.inner...
1.audio 2.image 3.video 总结 前言 本文主要介绍了uni-app中的组件,包括四大类:基础组件(scroll-view、swiper、text等)、表单组件(button、checkbox 、input等)、导航组件navigator和页面传参、媒体组件(audio、image和video等),详细说明了这些组件的常用属性和方法,并进行使用举例和演示。 一、基础组件 组件是视图层的基本组成单元,一个组件通常包括开始标签和结束标签,属性用来修饰这个组件,内容在两个标签之内。 可以看到,达到了轮播图动态播放的效果。 3.text 文本组件,用于包裹文本内容,提供可被选择和复制的文本,而其他组件的文本都不能被选中、复制。 总结 uni-app为开发者提供的基础组件类似于HTML里的标签元素,并且更适合手机端使用,开发者可以通过组合这些组件、并在此基础上开发各种扩展组件来实现快速开发。
前言 前面的篇章基本已经说明在webpack中如何构建vue框架的时候。除了这些基础框架的要素,为了快速开发app应用。还要借助于更多的开源组件。 本篇章就来介绍一下如何基本使用饿了么的Mint UI组件。 使用 饿了么的 MintUI 组件 Github 仓储地址 Mint-UI官方文档 ? 腾讯说明文档 ? 安装基本说明 首先我们来看看官网的首页介绍,如下: ? 对于mint-ui的导入更加推荐使用按需导入的方式,因为这样可以节省压缩编译后的bundle.js的空间大小。 当完整导入mint-ui之后,就可以使用使用相关的组件了,下面来看看一个button按钮组件。 Mint-UI中 js 组件的使用 上面演示了mint-ui中css组件的基本使用,那么下面来看看js组件的基本使用。
为什么需要数组 1.1 数组介绍 1.2 数组快速入门 2. 数组的使用 2.1 动态初始化数组 2.2 数组静态初始化 3. 数组的使用注意事项和细节 4. 数组的应用案例 1. 如果需要增加 鸡的个数时,只要改动数组就行,其他变量都不需要改动。 2. 数组的使用 ? [] arr2 = {1.1, 2.2, 3.3, 60.6, 100};//int ->doubl 可以通过,满足自动类型转换 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型,但是不能混用。 使用数组的步骤: 1. 声明数组并开辟空间 2. 给数组各个元素赋值 3. 使用数组 数组的下标是从 0 开始的。 数组的应用案例 创建一个 char 类型的 26 个元素的数组,分别 放置'A'-'Z'。使用 for 循环访问所有元素并打印出来。
TextField组件基本用法 组件说明: 是Text的子类,用来进行用户输入数据的 常见属性: [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] <TextField ohos:id= TextField 和 Button 这两个组件,所以要把这两个组件移到成员位置,使其成为成员变量后,onClick 方法才能访问的到 MainAbilitySlice package com.xdr630 基本使用: <? 有的时候文本输入框并不是一个框,而是下面有一条横线,这条线华为官方叫做 基线 [在这里插入图片描述] 把文本输入框使用横线表示,在上面加上一条基线,把输入框的背景颜色去掉 <TextField ,然后在输入一些数字信息,这还是 TextField 文本输入框组件,只不过是背景色没有设置,让它跟布局的颜色一致了,看不到背景而已 [在这里插入图片描述] 3.3 气泡的设置 当用鼠标长按选中输入的内容后
ArcCatalog虽然作为一个独立的模块出现在了ArcGIS的软件体系里,但同时它也内置在了ArcMap和ArcSence和ArcGlobe中,使用内置的ArcCatalog更方便我们组织和管理我们的地理信息 模块对我们的数据文件进行了组织和管理,ArcMap是我们处理平面数据的场所,我们处理数据或者图像需要用到各种工具(函数/方法),我们有必要对工具进行组织和管理。 在ArcCatalog中打开工具箱(推荐) 在标准工具栏中打开工具箱(比较卡) 查找工具 工具箱里的工具很多,即使开发者以为按需求分好了类,有时也很难找到相应的工具,这是我们就需要使用到搜索功能了 在界面右上角目录下面有个搜索按钮,点开后右上方切换到本地搜索,在搜索栏输入相应关键词,我们就可以找到我们需要的工具了。 使用工具 双击工具按钮或者右键打开工具。 工具学习 看帮助,软件内置了很多的帮助,如果不熟悉某个工具如何使用,就查看帮助!!! 前台运行 前台运行的话我们可以看到数据处理的具体进度,这还是有必要的。
最近在学React Native,了解了一个原本iOS中非常重要的导航控件的使用方法。 这里不讲React Native的基础了,直接讲一讲Navigator这个组件的基本使用方法。 对于一个导航组件,最基本的就是下面几个点: 进入下一个界面 返回上一个界面 传递数据给下一个界面 返回数据给上一个界面 我们一个一个来看。 首先要使用Navigator组件,按照惯例是要import它的,这个别忘了。 以上基本叙述完毕,看下效果图吧: 可以下载示例工程查看完整的代码:https://github.com/Cloudox/RNNavigatorDemo
ProgressBar进度条组件 组件说明: 常见app中,下载进度条,完成任务的进度条等都会用到 常见属性: [在这里插入图片描述] 常见方法: [在这里插入图片描述] 基本用法: <ProgressBar 方法的形参,也表示被点击的组件对象 //下面就使用第二种来实现 //强转 ProgressBar pb = (ProgressBar) component RoundProgressBar进度条 使用方式和ProgressBar是一样的 是ProgressBar的子类,只是显示的方式不同 [在这里插入图片描述] 查看 RoundProgressBar 组件 ,发现是继承了 ProgressBar 组件的 [在这里插入图片描述] 基本使用 <? RoundProgressBar组件来实现,基本一致的效果,只是显示的方式不同而已
TickTimer定时器组件说明: 是Text的子类,所以可以使用Text的一些属性 该组件目前有一些bug,后续版本中会修复这些bug的 常见属性: 属性名 功能说明 format 设置显示的格式 count_down true倒着计时,false正着计时 常见方法: [在这里插入图片描述] 基本用法: xml文件: <TickTimer ohos:id="$+id:my_tt" ohos center" ohos:top_margin="30vp" /> </DirectionalLayout> ohos:text_alignment="center":表示的是文本相对于组件是居中的 TickTimer组件——bug汇总: 不要用 setBaseTimer 去设置基准时间 停止之后不用重新开始 如果没有设置基准时间,把时间格式设置如下,就会看到是从什么时候开始计时的了 [在这里插入图片描述 TickTimer定时器案例——统计10秒内按钮点击的次数 使用定时器统计10秒之内按了多少次?
我们也有一些现成的组件库可以使用,我们只需要写一个组件标签即可调用。这让我们 React 开发变得十分的快速,方便和整洁。 我们这里学习的是 Ant-design (应该是这样),它有很多的组件供我们使用 按钮,日历,这些都是非常常用的组件,我们一起看看如何使用吧 1. Antd 组件基本使用 使用 Antd 组件非常的简单 引包 ----- 暴露 ---- 使用 首先我们通过组件库来实现一个简单的按钮 第一步 安装并引入 antd 包 使用命令下载这个组件库 yarn add antd 在我们需要使用的文件下引入,我这里是在 App.jsx 内引入 import { Button } from 'antd' 在引入的同时,暴露出要使用的组件名 Button 推荐去官方文档查看 自定义主题颜色 由于这些组件采用的颜色,都是支付宝蓝,有时候我们不想要这样的颜色,想要用其他的配色,这当然是可以实现的,我们需要引用一些库和更改一些配置文件来实现 在视频中,老师讲解的是 3.几 版本中的实现方法
netty中组件主要包括Channel、EventLoop、ChannelFuture、ChannelHandler、ChannelPipeline等。 # Channel、EventLoop、ChannelFuture Channel---Socket EventLoop---控制流、多线程处理、并发 定义了netty的核心抽象,用于处理连接的生命周期中所发生的事件 所有由EventLoop处理的I/O事件都将在专有的Thread上被处理。 一个Channel在它的生命周期内只注册一个或者多个Channel。 # ChannelHandler、ChannelPipeline # ChannelHandler ChannelHandler是处理入站和出站的事件、数据的应用程序逻辑容器。 ChannelDuplexHandler # ChannelPipeline ChannelPipeline为ChannelHandler链提供容器,当Channel被穿件时,会自动的被分配到它的专属
console.log(arr) [20,30,40] 6 slice() 查找数组中选定范围的值 返回值是一个数组 不会改变原来的数组 该方法有两个参数 slice( start console.log(arr2) // [30,40] console.log(arr3) // [10,20] 7 splice() 方法用于添加或删除数组中的元素 会改变原来的数组 if(item>2) return item }); console.log(arr2) // [undefined, undefined, 3, 4, 5] 14 filter() 对数组符合条件的每一项进行过滤 return item } }) console.log(arr2) // [20, 30, 40] 15 flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回 方法最基本的作用就是数组降维 var arr1 = [1, 2, [3, 4,5,[6,7]]; arr3.flat(Infinity); // [1,2,3,4,5,6,7]
1 FFmpeg 的基本组成 FFmpeg 的基本组成包含Format、Codec、Filter、Devices、Utils等,结构如图: ? ,例如H.264(AVC)编码需要使用x264编码器,H.265(HEVC)编码需要使用x265编码器,mp3(mp3lame)编码需要使用libmp3lame编码器等编码器,ffmpeg本身同时也支持多种编码格式 如果想要使用ffplay,系统首先需要有一个SDL库来进行ffplay的基础支撑。 ffplay与ffmpeg在FFmpeg项目中充当的角色基本相同,主要为Demo与测试使用的工具,使用ffplay可以看到一些音视频相关的图像信息,音频的波形信息等。 下面举一个例子来看一下,对ffprobe会有一个基本的概念: ?
如果控件的大小是100*100 图片资源是80*80的话,那么用src,图片就会居中显示,如果使用background那么图片就会被拉伸充满控件。 (AutoCompleteTextView) 比普通文本框多了一个功能:当用户输入一定字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单后,组件会按用户选择自动填写该文本框 使用该组件很简单,只要为它设置一个Adapter,该Adapter封装了AutoCompleteTextView预设的提示文本 //创建一个ArrayAdapter,封装数组 ArrayAdapter 在界面中定义TabHost组件,并为该组件定义该选项卡的内容 B. Activity应该继承TabActivity C. 另外需要注意的是TabHost、TabWidget、FrameLayout三个组件的android:id必须使用系统默认的名称,而不能自己随意定义,否则会出错。
为了解决此类情况,我们可以考虑到使用组件化开发 概念 组件化就是将一个单一工程的项目, 分解成为各个独立的组件, 然后按照某种方式, 任意组织成一个拥有完整业务逻辑的工程。 比如不同项目使用同一功能模块 高效:任意增删模块,实现高效迭代 组件化还可以配合二进制化, 提高项目编译速度 组件分类 大体上分三类:基础组件、功能组件和业务组件 基础组件:也称为公共组件,存放平时定义的宏 ---- 本篇先来介绍下远程私有库的基本使用,建议按顺序看完之后,回来再看一遍步骤归纳,加深了解,如有不足之处,欢迎指出,感谢 : ) 步骤归纳 创建远程索引库和私有库 将远程索引库添加到本地 现在本地就有两个索引库,好,索引库的事情就先放一边去了~ 三、创建组件库 码云上的创建操作同上,这里以LXFBase为例,创建基础组件库 ? pod 可以看到我们已经将本地的组件添加进Example中了,现在可以尽情地做你想做的测试,确保组件的可用。
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