首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ColorTranslator.FromOle(0x8000000f)数字太大

ColorTranslator.FromOle(0x8000000f)是一个用于将OLE颜色值转换为.NET Framework颜色对象的方法。该方法接受一个32位整数作为参数,表示颜色的OLE值。

概念:OLE(Object Linking and Embedding)是一种面向对象的技术,用于在不同应用程序之间共享和交互数据。OLE颜色值是一种用于表示颜色的整数值。

分类:ColorTranslator.FromOle方法属于.NET Framework中的System.Drawing命名空间,用于处理图形和绘图相关的操作。

优势:ColorTranslator.FromOle方法的优势在于它可以方便地将OLE颜色值转换为.NET Framework中的颜色对象,使得开发人员可以更方便地操作和处理颜色。

应用场景:ColorTranslator.FromOle方法可以在各种需要处理颜色的应用场景中使用,例如图像处理、界面设计、数据可视化等。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云提供了多种与图像处理和颜色相关的产品和服务,例如腾讯云图像处理(Image Processing)服务,该服务提供了丰富的图像处理功能,包括颜色调整、滤镜效果、图像合成等。您可以通过以下链接了解更多信息:

腾讯云图像处理产品介绍:https://cloud.tencent.com/product/imgpro

总结:ColorTranslator.FromOle(0x8000000f)是一个将OLE颜色值转换为.NET Framework颜色对象的方法。它可以在各种应用场景中使用,腾讯云提供了与图像处理相关的产品和服务,例如腾讯云图像处理服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • JVM参数解析 Xmx、Xms、Xmn、NewRatio、SurvivorRatio、PermSize、PrintGC「建议收藏」

    -Xmx 指定最大堆,即堆内存的上线,当实际内存接近上线时会发生GC。 –Xms 最小堆,jvm运行的默认堆大小。 -Xmn 设置新生代大小 -XX:NewRatio 新生代(eden+2*s)和老年代(不包含永久区)的比值。新生代和老年代默认比例是1:2。 4表示 新生代:老年代=1:4,即年轻代占堆的1/5 -XX:SurvivorRatio 设置两个Survivor区和eden的比 8表示 两个Survivor :eden=2:8,即一个Survivor占年轻代的1/10。eden和两个survivor的默认比例是8:1:1 -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError 发生OutOfMemory是导出堆信息到文件 -XX:+HeapDumpPath 指定导出堆信息路径 -XX:OnOutOfMemoryError 在OOM时,执行一个脚本 下面的命令表示在发生oom时把堆日志存储到/tmp/heapdump.hprof,并且执行sh ~/test.sh命令

    03

    分享STM32 FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码)、写入

    编译环境:我用的是(Keil)MDK4.7.2 stm32库版本:我用的是3.5.0 一、本文不对FLASH的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。   对STM32 内部FLASH进行编程操作,需要遵循以下流程:   FLASH解锁   清除相关标志位   擦除FLASH(先擦除后写入的原因是为了工业上制作方便,即物理实现方便)   写入FLASH   锁定FLASH 实例: #define FLASH_PAGE_SIZE ((uint16_t)0x400) //如果一页为1K大小 #define WRITE_START_ADDR ((uint32_t)0x08008000)//写入的起始地址 #define WRITE_END_ADDR ((uint32_t)0x0800C000)//结束地址 uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除计数,写入地址 uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要写入的数据 uint32_t NbrOfPage = 0x00;//记录要擦除的页数 volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成标志*/ void main() { /*解锁FLASH*/  FLASH_Unlock(); /*计算需要擦除FLASH页的个数 */  NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE; /* 清除所有挂起标志位 */   FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR); /* 擦除FLASH 页*/  for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++)    {    FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter));    } /* 写入FLASH */  Address = WRITE_START_ADDR;  while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE))    {    FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data);    Address = Address + 4;    } /* 锁定FLASH */  FLASH_Lock(); } 二、FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码) 1、擦除函数 FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)只要()里面的数是flash第xx页中对应的任何一个地址!就是擦除xx页全部内容! 防止误擦除有用程序代码的方法 方法一:首先要计算程序代码有多少,把FLASH存取地址设置在程序代码以外的地方,这样就不会破坏用户程序。原则上从0x0800 0000 + 0x1000 以后的FLASH空间都可以作为存储使用。如果代码量占了 0x3000, 那么存储在 0x0800 0000+ 0x4000 以后的空间就不会破坏程序了。 方法二:先在程序中定义一个const 类型的常量数组,并指定其存储位置(方便找到写入、读取位置),这样编译器就会分配你指定的空间将常量数组存入FLASH中。当你做擦除。读写操作时,只要在这个常量数组所在的地址范围就好。   const uint8_t table[10] __at(0x08010000) = {0x55} ;   MDK3.03A开始就支持关键字 __at() 。   需要加#include <absacc.h> 方法三:在程序中定义一个const 类型的常量数组,无需指定其存储位置。只要定义一个32位的变量存储这个数组的FLASH区地址就行。   uint32_t address;//STM32的地址是32位的   const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7};   address = (uint32_t) imageBuffer;/*用强制类型转换的方式,可以把FLASH中存储的imageBuffer[1024]的地址读到RAM中的变量address 里,方便找到写入、读取位

    05
    领券