Publisher 中的 Output 和 Failure 两个关联类型如果进行多次嵌套会让类型变得非常复杂,难以阅读,而实际开发中往往需要经过多次的操作才能得到合适的 Publisher。 对于 Subscriber 来说,只需要关心 Publisher 的 Output 和 Failure 两个类型就能顺利订阅,它并不需要具体知道这个 Publisher 是如何得到、如何嵌套的。 为了对复杂类型的 Publisher 进行类型抹消,Combine 提供了eraseToAnyPublisher()方法将复
Publisher 根据 Subscriber 的请求提供数据。如果没有任何订阅请求,Publisher 不会提供任何数据。所以可以这样说,Subscriber负责向 Publisher 请求数据并接收数据(或失败)。
如果说 Publisher 决定了发布什么样的 (what) 数据的话,Scheduler(调度器) 所要解决的就是两个问题:在什么地方 (where),以及在什么时候 (when) 来发布数据和接收数据。我们都知道,在 iOS 开发中如果需要更新 UI,需要保证相关操作发生在主线程。在 Combine 中如果数据流前面的 Publisher 是在后台线程进行操作,那么在订阅时,当状态的变化会更新 UI 时,需要将数据流中接收数据的线程切换到主线程。
Swift 中的 Task 是 WWDC 2021 引入的并发框架的一部分。任务允许我们从非并发方法创建并发环境,使用 async/await 调用方法。
Combine.framework 是Apple在2019 WWDC 上基于Swift推出的函数响应框架(Functional Reactive Programming),支持Apple全平台的操作系统(iOS13+,macOS 10.15+等)。函数式响应框架无论在哪个平台早已流行泛滥,开源的Rx更是实现了各种语言的响应式编程框架。Apple在这个时候推出响应式框架,无疑是对自己护城河的进一步巩固。事实上SwiftUI的数据驱动就是依赖Combine。
上传数据需要服务端配合,不同的服务端代码可能会不一样,下面的上传代码适用于本人所写的服务端代码。
越来越多同学打算开始用 Swift 来开发了,可很多人以前都没接触过 Swift。这篇和我以前文章不同的是,本篇只是面向 Swift 零基础的同学,内容主要是一些直接可用的小例子,例子可以直接在工程中用或自己调试着看。
lamofire是一个为iOS和macOS打造的并基于Swift的网络库.它在Apple的基础网络架构上提供了更加优雅的接口来简化繁重而常用的网络请求任务。 Alamofire提供了链式的request/response方法,JSON的传参和响应序列化,身份认证和其他特性。Alamofire的优雅之处在于它完完全全是由Swift写成的,并且没有从它的Objective-C版本-AFNetworking那继承任何特性。
在 swift 环境下开发,网络请求框架最知名就是 Alamofire ,AFN网络请求框架 swift 版本。其强大的功能和多种自定义网络请求,方便性不言而喻。首先来看下在 RxSwift 框架中,其本身也给我们进行的网络请求的封装。如果是在简单的网络请求环境下,可以利用 RxSwift 框架提供的方法来快速实现网络请求响应。 RxSwift框架中,将 URLSession 进行了封装,在 URLSession+Rx.swift文件下,可以找到 RxSwift 为我们提供了四种方法
大多数为苹果的任何平台编写的应用程序都依赖基于单例的API。从UIScreen到UIApplication再到NSBundle,静态API在Foundation、UIKit和AppKit中无处不在。
URLSession 建议通过连接迁移来优化网络切换场景下的 TCP 连接重建,降低网络的延迟。 import UIKit class ViewController: UIViewController { lazy var session: URLSession = { let configuration = URLSessionConfiguration.default // MultipathServiceType是一个枚举类型,App可以采用不同的策略来利用这
为了方便使用,Foundation 为 iOS 开发中的几个常见操作提供了直接获取 Publisher 的方式。
将封装格式解压后可以得到压缩过的音视频等. 将压缩过的视频解压后可以得到 视频像素数据(RGB,YUV等).常见的视频压缩格式有H.264, MPEG4等…
The Main Thread Checker is a standalone tool for Swift and C languages that detects invalid usage of AppKit, UIKit, and other APIs on a background thread. Updating UI on a thread other than the main thread is a common mistake that can result in missed UI updates, visual defects, data corruptions, and crashes.
封装格式步骤: 1、分配解复用器上下文(avformat_alloc_context()); 2、根据url打开本地文件或网络流(avformat_open_input()); 3、读取媒体的数据包,查找流信息(avformat_find_stream_info()); 4、遍历数据 (4-1)、从文件中读取数据包(av_read_frame()); (4-2)、或者 定位文件位置进行遍历(avformat_seek_file()、av_seek_frame()); 5、关闭解复用器(avformat_close_input())或释放不使用的资源;
本文是音视频系列文章的最后一篇了,也是拖了最久的一篇(懒癌发作-_-!!),终于下定决心,把坑填完。
如果说移动时代的前身是什么,我想一个可能的答案就是网络时代。网络的兴起,让所有设备相连成为了可能,也催生了电商、社交、搜索等多个领域的商业巨头。而移动时代,则是网络时代的必然延伸,它代表着更便捷、更广阔、更深入的连接。
上一篇我们整体预览了一下RxSwift的魅力这一讲我们接着详细拆分各个细节性的东西
你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。
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上篇文章介绍了AVPlayer的基本播放和解码纹理,本文主要利用AVAssetResourceLoaderDelegate实现AVPlayer的边下边播和缓存机制。 基本原理 AVUrlAsset在请求自定义的URLScheme资源的时候会通过AVAssetResourceLoader实例来进行资源请求。它是AVUrlAsset的属性,声明如下: var resourceLoader: AVAssetResourceLoader { get } 而AVAssetResourceLoader请求的时候会把相关
本文很长,因为可能有比较多的小伙伴对 JNI C/C++ 不是很熟悉,所以本文比较详细的对 FFmpeg 用到的代码进行讲解,完整的演示了一遍 FFmpeg 的解码和渲染过程,并且对解码过程进行了封装。
大家周末好,今天继续开始更新音视频系列文章;今天主要给大家分享ffmpeg和ffplay相关命令的使用!废话不多说,直接肝!
FFMpeg 作为音视频领域的开源工具,它几乎可以实现所有针对音视频的处理,本文主要利用 FFMpeg 官方提供的 SDK 实现音视频最简单的几个实例:编码、解码、封装、解封装、转码、缩放以及添加水印。
通常希望函数成功返回一些数据,或者如果失败则返回错误。我们通常使用throwing函数对此建模,因为如果函数调用成功,我们将获得数据,但是如果抛出错误,则将运行catch代码块,因此我们可以独立处理这两个函数。但是,如果函数调用没有立即返回怎么办?
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助本地平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
BaseCrack是一款功能强大的Base编码/解码工具,该工具采用Python语言开发,是一个能够对所有字母和数字进行解码和编码的Base编码解决方案。该工具能够接收单用户输入、来自一个文件的多个输入、来自参数的输入以及多重Base编码数据,并且能够以非常快的速度完成编码/解码。 BaseCrack能够支持目前社区使用最为频繁的Base编码机制,其中包括Base16、Base32、Base36、Base58、Base62、Base64、Base64Url、Base85、Base91、Base92等等。除此
你要知道的NSURLSession都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中网络请求类NSURLSession的使用方法进行详解,同时也会以此为扩展,讲解SDWebImage中图片下载功能的源码分析,讲解AFNetworking相关源码分析。本系列文章主要分为以下几篇进行讲解,读者可按需查阅。 iOS网络——NSURLSession详解及SDWebImage源码解析 iOS网络——SDWebImage
1.合并两个数组有几种方式,试比较它们的异同 方式: 1、array_merge() 2、’+’ 3、array_merge_recursive 异同: array_merge 简单的合并数组 array_merge_recursive 合并两个数组,如果数组中有完全一样的数据,将它们递归合并 array_combine 和 ‘+’ :合并两个数组,前者的值作为新数组的键
好久没有写关于技术类型的文章了,很多朋友都催我写写,这也快到年底了,所有抽了点时间写一篇,希望能借此来回馈大家在过去一年中对我的支持。
最近正好有音视频编辑的需求,虽然之前粗略的了解过FFmpeg不过肯定是不够用的,借此重新学习下;
为了实现如标题所述的将多个静态库合并为一个动态库,内置的 Bazel 规则是没有这个功能的,Bazel C/C++ 相关的内置规则有:
源码 1. Swift 首先看下工程组织结构 下面就是源码了 1. SceneDelegate.swift import SwiftUI class SceneDelegate: UIRespond
iOS中常用的Networking技术主要包括HTTP(s)及TCP,前者主要的API封装在URL Loading System中,后者API主要封装在CFNetwork的Stream(ReadStream&WriteStream)中。
DuckDB 是近年来颇受关注的OLAP数据库,号称是OLAP领域的SQLite,以精巧简单,性能优异而著称。笔者前段时间在调研Doris的Pipeline的算子并行方案,而DuckDB基于论文《Morsel-Driven Parallelism: A NUMA-Aware Query Evaluation Framework for the Many-Core Age》实现SQL算子的高效并行化的Pipeline执行引擎,所以笔者花了一些时间进行了学习和总结,这里结合了Mark Raasveldt进行的分享和原始代码来一一剖析DuckDB在执行算子并行上的具体实现。
工欲善其事,必先利其器,断点调试,对我们梳理流程排查问题十分重要,可以ffmpeg的调试可以在XCode、VS code以及QT等ide上进行方便的调试分析。本篇我们以XCode为例来先介绍下ffplay的断点调试,以ffmpeg4.4版本来进行分析。
大神指导(http://bbs.pinggu.org/thread-3682816-1-1.html)
下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 本地平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的视频流进行解码,然后使用 libswscale 将解码后的 YUV 帧转换为 RGBA 帧,最后使用 ANativeWindow 进行渲染。
上一篇文章FFmpeg 开发(01):FFmpeg 编译和集成 实现了 FFmpeg 的编译和集成。
该工作主要关注于利用深度网络来实现图片去模糊,这里我们针对GoPro数据集进行论文的复现。
本文笔者在 MDCC 16 (移动开发者大会) 上 iOS 专场中的主题演讲的文字整理。发布于 2016年11月29日 最后更新于 2020年10月22日
视频播放主要经历这么几个步骤:解协议 -> 解封装 -> 解码音视频 -> 音视频同步,流程如下图:
当n==2时 可以从 0->2 ,有1种 方法 可以从 1->2 , 而0到1 只有1种方法,而1到2只需加一步,所以有2种方法 最终 1+1 ,共有2种方法
上文主要讲解了 FFmpeg 相关知识,以及在 Windows 下编译 FFmpeg 源码,本文继续对 FFmpeg 进行更深入的介绍。
在字符集这一篇文章中,我们基本了解了字符集的一些概念,也知道了什么是编码,什么是编码什么是解码。那么接下来我们就聊聊乱码。
要解码,我们需要获取解码器AVCodec,解码器我们需要通过codec_id获取,codec_id我们需要通过AVStream获取,AVStream我们需要通过AVCodecContext获取,AVCodecContext我们要根据AVFormatContext获取,解码的时候我们要通过AVFormatContext读取,解码数据存储在AVFrame里面,编码数据存储在AVPacket里面。
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